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《故事里的秘密》就是开发者自我释放的一种方式

时间:2022-02-08 来源:创新游戏网 作者:隔壁翠花

从出生开始,每个人都会隐藏一些关于自己的故事。 这些故事背后或多或少都有秘密,但从未在相关人员的脑海中找到。 但很难忘记。 由于剪辑像留声机一样在您的脑海中不断旋转,因此有时会显示剪辑以提醒您发生的事情。 这种隐藏的微妙情绪是我们的避风港和负担。 时不时地,你可能会以一种你不太在意的方式说出来,这样你就可以完全释放。 嗯,这是我朋友的故事。 这是我在别处读到的故事。 这是我为游戏写的故事……这是一个《故事里的秘密》。 国内一家独立游戏工作室是这么说的。 在架子上工作。

《故事里的秘密》

我带着窥探的感觉下载了《故事里的秘密》。从开始的那一刻起,我就不想“玩”这个游戏,感觉就像在看一部短片。静谧的黑白缓缓流淌在眼前,因色彩的错误,我觉得那是一次难忘的重播。我想这可能是开发者自己的故事。游戏存在的意义就是要传达什么。开发商说。《故事里的秘密》中的画面大多来源于对生活场景的描写,采用铅笔潦草的风格,具有释放情绪的效果。游戏设计非常巧妙,电影蒙太奇镜头悄悄融入游戏。事实上,“看”是游戏中最重要的部分。游戏被定义为解决一个谜题,玩家需要做的就是想办法在相机屏幕上打开下一个镜头,以方便剧情的发展。你不能改变游戏的故事或改变你的行为。
《故事里的秘密》

但即使你只是一个观众,你亲眼看到的也不一定是真的。《故事里的秘密》与当今市面上的大部分逃脱游戏类似,如果你认为游戏的“谜题”与《密室逃脱》系列相同,可以通过寻找重要线索来提高通关水平。 .那你就完全错了。由于游戏有很强的时间观念,而“秘密”是游戏的主线,所以选择前后的照片根本无法处理。选择非常重要。很多人会认为《故事里的秘密》“太专业”,与游戏完全不同。缺乏互动性和刺激性,即使是惩罚也很严厉,人也没有办法逃脱,所以如果你不小心点错了画面,游戏会自动结束。到目前为止你所经历的一切都会自动结束。重置为零。对于开发人员来说,快乐的用户似乎从一开始就超出了他们的计划。只有游戏本身的故事情节才能激发玩家的体验。看来开发者是想通过告诉他的脚本,然后设置提醒的方式,来寻找一个不熟悉但感觉和他一样的普通玩家。

《故事里的秘密》

我认为开发者真正寻找具有相似情绪的陌生人的主要原因是隐藏在《故事里的秘密》中的秘密的主要线索。当你解开这个秘密时,中间的空白处就像电影的片段一样浮现出来。在《故事里的秘密》中,我不禁想到这可能是发生在我身上的画面,而秘密慢慢开始发酵,再次勾勒出我脑海中的形象。
《故事里的秘密》

游戏中有一个女主独自流泪的场景。 这些泪水让你想抚摸她,把她抱在怀里安慰她。 在游戏中,你总能找到你的影子。 在萧条的都市生活中,难免有很多秘密,永远留在你的脑海里,没有人能轻易知道。 否则,你会愿意与他人分享,释放你刻意隐藏的压力。 这大概就是开发者在《故事里的秘密》中想要告诉我们的。 或者,这本身就是开发者解放自己的一种方式。 您可能不会在游戏中阅读或感受到很多情绪,但无论如何这些对游戏开发者来说并不重要。

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