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卡牌+回合制的《DC传奇》似乎少了点特色的内容支撑

时间:2022-02-09 来源:创新游戏网 作者:隔壁翠花

作为与漫威相比的两大快乐巨头,DC 长期以来一直被粉丝们津津乐道着其对优质游戏发行的认可能力。 《蝙蝠侠》系列和《不适合联盟》是代表作。 然而,在移动游戏平台上,DC 兴趣不大。 不仅超级英雄IP少,生产出来的产品也大多是休闲手游,比如利用电影节点推出衍生品。 我们不认为移动游戏是一项“重要”业务。 因此,《DC传奇》的重度玩法应该被看作是DC的一个突破口。 DC的重量级漫画IP能否满足饥渴的粉丝?

《DC传奇》

在一个拥有众多超级英雄的游戏中,最难处理的是“故事”。每个人都知道,每个超级英雄的背后都有大量的卡通、动画和电影来完成设置。将这么多不相关的超级英雄组合在一起是不可靠的。尽可能均匀地显示每个字符的特征,尤其是在股票市场中。当粉丝可以引用他们的故事和角色时。正因如此,很多“英雄团”游戏只使用原作的形象,然后将一个全新的故事作为一个系列,很少有自己的剧情展示。采用卡牌+回合制的《DC传奇》,也采用了这样老套的套路,很多超级英雄不知道为什么要组队拯救地球,却不知原因。但这些都不是问题。谁都知道,英雄形象一出,就会有很多粉丝加入。这就是超级英雄的魅力。虽然受限于游戏模式和玩法,但本作很大程度上依赖于主人公的形象,在画面显示上非常有限。 《DC传奇》的人物形象与之前的PC版《不义联盟》有着相同的设计,但游戏选择了简化模型以支持手机功能,画质感觉有些粗糙。光泽和质感等精心设计,因为无法研究细节。好在游戏有英雄技能特写注意并尽可能还原英雄的经典动作,以唤起玩家的记忆并创造熟悉感。总体来说,这部作品的画质算不上优势,有点油腻,有点高清,还是靠原版男主的画。笔者不想过多比较,但不得不说,这款游戏和漫威大合集的手游相比,真的是差了一大截。

《DC传奇》

游戏采用回合制战斗模式,注重英雄技能和个人属性,实现团队匹配和战斗策略。这不是什么新套路,但内容的展示让人觉得很用心。由于玩家数量有限,属性作用明显,阵容搭配成为了游戏的核心玩法。通过拥有各种团队的阵容,您可以提高水平。此设置鼓励玩家尝试更多组合,同时确保玩家收集更多超级英雄的愿望。另一方面,游戏的技能系统非常丰富完善。准备好利用常见的 BUFF 和 DEBUFF 元素、远程攻击和单目标攻击。技能选择和匹配让整个战斗充满了变化和选择。此外,每个英雄都有定制的技能系统,搭配的选择刻意丰富,每个英雄队伍都有不同的句子。游戏放大了英雄的个性化特质,弥补了模式新颖性和回合制无聊的不足,让玩家更加专注于超级英雄本身。
《DC传奇》

我很佩服游戏的战斗系统,但我想知道华纳兄弟是不是官方对战斗系统过于自信而忽略了游戏的其余内容。从目前的游戏玩法来看,性能也很单调。游戏的核心玩法是不间断的战斗。无论是地图、PVP,还是定时任务,模式基本一致。在战斗系统之外,玩家只能依靠战斗中获得的资源来发展自己的角色。游戏失去了基本的层次感,形成了一条相当无聊的两点线。游戏不是电影,它只是提供两小时的茶点。玩家需要一系列的长尾设计,这些设计总是很耗时。如果你只依赖稀薄的内容,那可能会很困难。 ..玩家吸引玩家的兴趣。
《DC传奇》

其实光看游戏名字就知道这是一款以粉丝为主的游戏。 它是否有趣并不重要。 重要的是超级英雄本身。 但这似乎有点矫枉过正,因为所有的焦点都集中在这些超级英雄身上。 这些熟悉的英雄内容,极大地满足了粉丝的期待和玩家想要体验原汁原味的内容,但过于壮观的渲染势必会失去游戏原有的乐趣和玩法,逐渐打卡。不过,似乎缺乏支持 每晚的特殊内容。 整个游戏有点无聊,重复的回合制战斗可能有点烦人,但总是让人不知所措。 我知道每个角色的故事和经历,但在游戏中它们是琐碎的谜题,但我知道他们在其他职业中的经历。 对于热爱超级英雄的作者来说,这是一个很大的诱惑。 但希望我会更情绪化。

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