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跑酷游戏《Parallyzed》将玩法完完全全地融入到故事当中

时间:2022-02-10 来源:创新游戏网 作者:隔壁翠花

安卓上已经有免费版了,但是我在APP STORE买了这款跑酷游戏18元。 跑酷一直是移动平台上最具标志性的类型,但自 Temple Run 以来的这些年,玩家对这种相当固定的游戏玩法已经麻木了。 大多数游戏开发者都希望在这一流派中找到更多的突破口,但出于游戏性的原因,效果并不明显。 不过,当我看到《Parallyzed》(《平行梦境》的中文译名)时,我松了口气。 是的,这就是这款跑酷游戏的下一个目的。

《Parallyzed》

游戏一开始,有一些画面讲述了双胞胎姐妹的故事,从嫉妒开始,到救赎结束。其实很多游戏一开始都喜欢加一点点:CG、剧情故事、炫酷的画面,但是怎么用就看你作为开发者的定位了。而这个简单又曲折的故事给了游戏一个华丽的开局,短短几秒就引起了玩家的好奇心,给游戏带来了很好的介绍。另外,曲折诡异的剧情在宣传包的时候总能提供足够的素材,让玩家可以想要剧情,鼓励他们下载游戏。另一方面,故事设定了游戏的整个背景,奠定了游戏的核心基调。比如游戏中使用的深色剪纸风格,主要是为了对应故事本身,不仅让整个场景有点悲伤,而且充满希望,有点新鲜,有点恐怖和忧郁。不,尤其是你可以提升等级 终于,走向光明的那一刻,仿佛被救赎了一般。再举一个例子,欢快的节奏和稍深的配乐也代表了环境带给巅峰的气氛。
《Parallyzed》

当然,开头只是故事的一部分。需要游戏和故事本身的结合,才能让故事在游戏中有更好的体验,但在很多游戏中却常常被忽视。剧情方面,双线跑酷玩法传承良好,双胞胎姐妹双核实现,救赎冒险是熟悉的跑酷。此外,关注细节的好处让人们佩服开发者的讲故事技巧。在故事中,RED 似乎遵循了一次救赎冒险(RED 的形状也比 BLUE 大)。然而,在真实的游戏中,往往需要BLUE来克服更多的困难。换句话说,受害者 BLUE 带来了 RED。设置这种差异是还原故事“嫉妒”的故事情节的好方法,也反映了游戏的更深层次,双胞胎姐妹之间的情感。回到玩法本身,两线连帽卫衣看似简单,但其实是一款很有收获的玩法。在游戏中,姐妹们需要跳跃和交换位置来躲避障碍物。上下同时是一条双线,遇到障碍的双方都需要知道自己需要重新开始。所以即使你在跑酷过程中没有太多的障碍,但每次玩一个关卡都是一样的,足以让玩家不知所措。毕竟大部分玩家只是习惯了单线程的想法。面对双线程观察和操作需求,操作延迟、按键错误等繁忙错误在所难免。当然,游戏也鼓励重启,但会记录失败次数。总的来说,本作带来的两排跑酷在造型上是突破性的,带来了独特的魅力和难度,但依然逃不过跑酷的独特模式。
《Parallyzed》

除了《Parallyzed》的玩法外,这款游戏并没有添加任何其他影响游戏纯度的因素。连帽衫两条线的方向不断调整,以强调故事和游戏玩法。说到玩法实现,整个游戏过程是从原来的上下分屏跑酷到两个人追逐同一条线,最后再没有上下分屏的概念。而切换到剧情是进出梦境时的搜索,RED看到BLUE的追逐,两人合力完成剧情后的逃跑。总之,通过将玩法完全融入故事中,让玩家感受到自己的姐妹们已经通过游戏体验并即将改变,并期待着推动玩法的故事接下来的发展。 ..困难重重,继续前行。
《Parallyzed》

根据开发者关于手游的信息,玩家似乎有一个共识,即玩法是基础,角色扮演游戏即使有剧情支撑,但故事的数量也不能只是游戏的主题。 正因为如此,手游正逐渐成为快餐。 如果你开始玩得开心,你会继续,如果你不这样做,你就会删除并失去情感支持。 当然,故事并不是游戏的必需品。 尤其是在轻量级、碎片化的手游时代,好的游戏并不总是有好的故事来支撑。 但是对于故事好的游戏来说,了解玩家的情感需求也可以成为玩家继续玩下去的动力。 这种特殊的感觉给玩家留下了专属的记忆,即使未来的游戏无法在手机上生存。 毕竟,它触动了玩家的心。

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