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模拟战争养成游戏《妖萌战姬》像是一款专门“割韭菜”的手游

时间:2022-02-10 来源:创新游戏网 作者:隔壁翠花

娘化是近几年萌宠游戏最火的特色。 2D游戏只需要一个好的人物肖像和一个看似“预期”的故事,就可以轻松与一群死宅玩家抗衡。 梦幻梦出品的《战舰少女R》自从在游戏市场大获成功后,带动了各系列少女合集对战手游的风潮。 玩家似乎在烧钱。 还有一位“铠甲少女”在短时间内迅速停服,引起不少非议。 无一例外,这些暴涨游戏大多把玩家当韭菜,开服务器赚钱,利润不够时迅速关闭服务器,最后发布服务器中断公告。 我道歉。

模拟战争养成游戏《妖萌战姬》

《妖萌战姬》作为同类新游戏,厂商们可能眼睁睁地看着军女合集游戏市场饱和,将游戏逼出这个小圈子。通过将三国时代的角色作为女孩来吸引玩家的捷径。但不得不说,游戏的剧情很烂——平淡的开场剧情无法将玩家融入游戏,新手教程繁琐冗长,很多后续方面的设定都半途而废全部。这个游戏不够用游戏的主题,很难让人有兴趣去玩。最重要的是,游戏在画面上做的比较认真,人物的刻画讲究绝对的美感和诱惑。地牢主要以战争为背景,玩家通过废墟废墟的高清照片沉浸在场景中,仿佛他们也处于这样的危险之中。人物与画面的结合,唯美与颓废的对比,唤起玩家在游戏中保护角色的欲望,激发玩家深度的游戏体验。更吸引人的是,游戏中的豆娘有爆衣特效。一切都点击了和谐,但许多人仍然赏心悦目。不仅如此,厂商们还进一步深化了自己的爆衣系统,即使是敌人重伤或轻伤,也会发生爆衣,单单这一点就能吸引不少玩家。
模拟战争养成游戏《妖萌战姬》

作为一款开发游戏,《妖萌战姬》将顺应时代开始下载游戏自带的日文音频包。这结合了一个日语字符,我们会根据日本粉丝的需求来实现游戏的内容。总的来说,第一印象是《妖萌战姬》利用开发游戏的特点,还是可以留住大量玩家的。游戏遵循更一般的自动化,但模式有点类似于《战舰少女 R》。每次战斗前,都有信息收集决定了先发制人等属性的提升。随后,如果有四个或更多的斗娘角色,所显示的阵型选项在战斗中将具有不同的属性。虽然模式相似,但这两个内容都为游戏添加了策略,玩家无法在没有脑流的情况下给游戏贴上标签,但实际上是治标不治本。
模拟战争养成游戏《妖萌战姬》

在豆娘系统中,游戏将豆娘分为几个关键属性,各有优势。玩家在选择豆娘时需要考虑搭配,让豆娘不至于偏袒。游戏也在一定程度上增强了豆娘的培养方式,在一定程度上避开了其他类型的手游,呈现出不同游戏之间的融合感,更容易让玩家产生熟悉感。Hito制造商正在专注于第二维度做文章。因为,在他们的概念中,这些死宅玩家的薪水更高,并且慷慨地给予他们最喜欢的角色——事实上,可悲的是。市面上有很多主打二次元的少女游戏。最难让大家满意的,就是氪金和没有氪金的差距。这也是判断一款游戏是否“良心”的唯一标准。或不。比如《战舰少女R》并不是一款很好的游戏,但它很好地把握了玩家之间的平衡,是一种支撑长寿的力量。另一方面,《妖萌战姬》有点太贪心了。游戏需要大量的资金支持,因为装备、材料、战斗中的女孩都可以购买钻石。玩家可以迅速变强人民币。这对玩家来说似乎很方便,但实际上却扰乱了游戏。副本进展缓慢,装备薄弱,斗娘属性低,平民玩家逐渐失去了自己的位置。时间可以填补一部分的空白,但要登顶还是太难了,越来越多的人厌倦了沿途退出巡演或成为土豪开始闯关钱转得很快。
模拟战争养成游戏《妖萌战姬》

作为一款模拟对战游戏,《妖萌战姬》的战斗模式在某种程度上是对《战舰少女R》的翻版,感受不到游戏的诚意。 内容背景也比其他游戏弱很多,进一步失去了与其他同类型游戏抗衡的能力。 总的来说,这款游戏的保守性和创新性都比较低,有点让人失望,但看起来像是一款专为短线“切洋葱”而设计的手游。

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