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《魂斗罗:归来》当做一款普通的横版射击手游来看还是可以的

时间:2022-02-14 来源:创新游戏网 作者:隔壁翠花

最近,腾讯的新游戏《魂斗罗:归来》引起了广泛关注。在IOS测试当天,它的下载量位居第一,销量排名第五。我有一段时间没有手机了。这是一个非常美好的游戏市场。显示。这款手机游戏吸引了大量的关注,仅仅是因为它包含了“Contra”这个词。这是很多游戏玩家的记忆,也是一个非常经典的游戏IP。如果你从未听说过这个游戏,那你太年轻了。

《魂斗罗:归来》

笔者作为一个一辈子清零的老司机,第一次下载这款手游,经过一番体验,我对这款手游的评价如下。如果你说魂斗罗,我认为你是一个好游戏。我为什么这么说?因为魂斗罗游戏的经典之处在于它的可操作性和刺激性,一次生命通关带来的成就感,以及一碰子弹就死的游戏规则,而在这款手游中,这两者都没有了。
《魂斗罗:归来》

我们先解释一下可操作性。游戏提供两种操作模式,瞄准方向180度控制和瞄准方向360度控制,您可以选择自由旋转并将目标锁定到转向设置。似乎给了玩家很多选择,让游戏更容易交互,但以我的经验,锁定目标并不能让你快速切换攻击目标,你可以在不锁定目标的情况下切换。 t 精确对角拍摄。此外,游戏中还增加了换枪、二段跳、二技能等内容,提高了游戏的可操作性。然而,这种增加只会让玩家更加困惑,并且没有简单的操作来恢复魂斗罗。
《魂斗罗:归来》

再看热闹。在游戏中,玩家不再是一触即一击杀死敌人,而是以血棒的形式。玩家可以多次击中子弹而不会死亡,无需躲避。此外,某些级别非常密集,无法避免。此外,击败敌人需要连续射击,而不是一击必杀。这大大降低了游戏的刺激性,这是一个数字胜利的设定。顺便说一句,游戏中还有一个闪电点,叫做僵尸。其实我在魂斗罗里看到过丧尸,感觉几分钟就玩完了。
《魂斗罗:归来》

尽管存在上述问题,我仍然认为这是一款很棒的手机游戏。当然,氪币的问题在于,这要视情况而定。这款游戏的美术很棒,丰富的角色和枪支提供了非常不同的视觉效果。此外,射击敌人单位后的伤害效果也得到了很好的演示。游戏玩法更加多样化,包括防御战斗、合作战斗、PVP、MOBA战斗等。性格发展线也比较完整,应该都有了。最后,我们建议你不要扮演对手。否则,你会失望的。作为一种传统的水平手游,游戏的质量是可以接受的。如果您有任何其他意见,请随时发表意见并与我们联系。

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