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策略手游《三国之杀场》让你耳目一新的体验三国之战

时间:2022-02-15 来源:创新游戏网 作者:鲸落甜橙

看到游戏名字,你肯定会想,三国志,三国志,结局……三国志的主题总是被一遍遍的使用。就算你不擅长历史,玩过那么多以三国志为题材的手游,也应该已经对三国志的背景剧情非常熟悉了。这款由石狮互动推出的大型策略手游《三国之杀场》。 Unity引擎开发的游戏画面非常出众。对于目前的国产屏幕水平,绝对无话可说。跟我来体验一下吧。

整体画面场景很厚重,没有任何Q型的设计,而是带有卡通设计感,而是走了一条厚重简约的路线,看着士兵们独自骑着马,后面跟着一群广场。整齐的小兵就像是认真的方式让你体验三国之战,而不是休闲的纸牌冒险游戏。城市和野战场景更加逼真。干草堆、城墙、射箭塔都让人联想到企鹅七侠争霸……“盖房子”不再是战争策略游戏的卖点,游戏中的建筑类型更实用建筑基本以写实、古朴为特点,多为点将、士兵、集市等建筑。外城的地图融合了地形,自然连贯。不再是豆腐块式的场景图。玩家可以自由拖放地图,非常随意。

策略手游《三国之杀场》让你耳目一新的体验三国之战

说到操作,恐怕习惯了自动战斗挂机的玩家会失望。虽然游戏是通过在战场地图上滑动手指来控制士兵和将军的动作,但它有一种指挥战争的感觉,甚至还标出了动作的颜色指示线。除了控制士兵的动作外,游戏还设置了自动攻击战斗中的角色。也就是说,在体验地牢的时候,玩家要选择部队,用手指不断滑动士兵的方向,然后遇到敌人,剩下的就交给士兵了。最多点击释放技能大招。儿子。这样的战术操作体验,比起传统的自动寻路模式,进入关卡后遭遇敌人的自动战斗,给小编带来了更好的感受。带领士兵战斗,起码士兵的动作必须由玩家自己指挥。控制住,我说站着不动不能动,我说他们攻击他们的时候不能傻站着,让他们有当将军的快感。自动地图跑步者,杀了他们!

主要任务中没有什么新东西。它们无非就是建造升级、收集资源、野外战斗的任务,与大多数策略游戏没有什么不同。相反,游戏在某些关卡中穿插了休闲小游戏,颇为有趣。比如用石头击杀城墙上源源不断的敌人,就是点击手指控制石头落下的位置,想办法击杀敌人。一旦游戏结束,统计得分奖励经验金币。根据资料显示,游戏中将有数百名历史英雄供玩家驾驶。玩的时候,女王觉得按照开发者的设计思路,除了穿戴装备和学习提升技能外,官兵还可以加入行列,让官兵使用相应的官方技能。请不要追究官方称谓是否符合史实,因为这超出了开发者的能力范围。

策略手游《三国之杀场》让你耳目一新的体验三国之战

说到招聘系统,就更有趣了。玩家可以选择一个不战斗的士兵,让他去其他国家拜访名人,然后在他的指挥下招募他们,但是这个系统不能直观地看到,它只是体现在一个按钮上倒计时有一些遗憾到参观时间。学习技能的时候,小编会吐槽。游戏中的货币分为金币和一种叫做玉的道具,任何加速或升级都离不开玉。虽然完成任务成就后会给你少量的玉石,但还不够,尤其是追上人品不好的玩家,有一定的机会学习技能。如果你不断地学习和学习,你将永远失败。然后,当你看着玉石,仿佛所剩无几。这种技能系统应该是游戏中最锋利的烧钱工具了。有一定概率的自然技能系统是一个无底洞,对于什么都强的玩家来说是很有诱惑力的。如果玉用完了,就只能买了。

《三国之杀场》游戏总结:

《三国之杀场》游戏号称是全3D画面,真实再现了城市和战场场景,可以随意缩放和变化。带着这种懵懂的感觉,小编进入游戏后立马跪了下来,因为《《三国之杀场》好像根本就是网页游戏?由Dimensional Visualization开发,无需渲染插件即可获得非常好的画质。就游戏画面的画质而言,是来自手游的两个概念。显然,在这项工作中,至少制造商可以让人们感受到网页。游戏的视觉感已经很少见了。《三国之杀场》的玩法很多,有点繁琐。游戏背景设定在三国时期。从画面的简洁性来看,士兵和将领的操作可以通过手指滑动来控制,建造自己的城市在很多三国志手游中仍然存在。令人耳目一新。

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