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喜新厌旧是常态!游戏平台垄断对开发商百害而无一利

时间:2022-03-24 来源:创新游戏网 作者:小编蚊子

在过去的两年里,Epic Games Store 的推出改变了 PC 游戏商店。除了降低佣金(12%),每周两次的免费游戏政策也吸引了众多用户。 ..当然,对于玩家来说,优质的免费游戏越多越好,但对于开发者来说,免费游戏越多,是否会阻碍玩家购买新游戏呢?近日,Informa Tech 高级副总裁、NoMore Robots 顾问 Simon Carless发了一篇博文,讨论了这个问题。

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但他更担心的其实是日益流行的付费订阅模式。这种模式目前对游戏没有收入影响,但随着垄断平台的出现,这些平台可能会决定未来游戏的成败,这对游戏开发者不利。..

GameLook编辑的完整博客内容为:

这篇文章主要是由于几周前 Twitter 上与 Epic Games Store 和免费游戏有关的即兴表演。

但事态迅速升级。本文讨论了大量免费游戏和前所未有的游戏,以及优质游戏服务的悄然兴起。你没有注意到的东西是如何偷偷溜到你身后的(成为潜在威胁)?

但一切都从这里开始:

推文内容:“最近Epic好像发的游戏太多了,人家的游戏库里有很多以前没玩过的游戏(这会不会让人有新意。你是不是更讨厌买游戏了?)”

基于本文开头的Epic Games Store图片(三款非常不错,完全免费的游戏,免费一周,需要登陆EGS商店)。

查看 Epic Games Store 上的游戏历史列表,在 Epic 的回答中,他们发现:每周有三场免费游戏有点不寻常,因为 The Escapists 2 由于技术问题而延迟。 (通常每周有两场免费游戏,您可以在 EGS 免费游戏页面上查看即将推出的免费游戏)。

Epic 有明确的理由免费提供这些游戏。它的成本并不高。从长远来看,它还为开发者提供了额外的支持,增加了游戏平台(和 Twitch)的潜在用户。

“游戏贬值”三观

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但直接的问题是这些赠品(以及订阅服务将在后面更详细地讨论)是否会为游戏创造贬值环境。

毫不奇怪,这条推文有很多回复。首先是 Mike Kaspurzak(Ludum Dare 的创造者)放大的观点,他表示,这些做法带来了他消费行为的重大变化:

回复内容:“是的,Epic,Twitch / Amazon Prime + Sony + Microsoft(订阅服务),偶尔还有 Humble 免费等。这些天,我在硬件和模组上的花费比在游戏上要多得多。”

接下来,Dylan Holmes 的重点是“冷静下来,享受增加游戏库存的乐趣”。我们习惯于下载许多游戏。 Epic 的策略并不新鲜,它就像一个升级:

回复:“我认为问题在于,大多数 PC 游戏玩家都是‘价值玩家’,他们不会冲动购买这些游戏,也不会自己购买。他们已经存在了很长时间,即使 Epic 没有免费提供。 ..我有 666 款游戏我真的很想玩(不是开玩笑),但我从不打开它们。 "

第三,Mod.io 创始人 Scott Reismanis 的观点介于两者之间。换句话说,“许多 Steam / Epic 游戏都很好,而且不危险。但订阅服务可能是另一回事。 ”。

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回复:“很多年前推广包出来的时候我也想过这个,但我很担心,但是没有发生。人们总是希望有新的游戏和游戏库。越来越多,只有少数游戏偶尔玩。订阅服务在我看来影响更大,游戏会找到新的变现方式。”

经过一番思考,我觉得我的观点接近于 Scott 的“X 平台上的少量免费游戏”。特别是,这些免费游戏很老,不是我最感兴趣的类型/子类型,所以它们不会阻止你购买新游戏。

但是,存在“每个月都为新游戏付费”的问题。我对订阅服务很感兴趣,但目前没有人提供比 Microsoft 更好的订阅服务。 Xbox / PC 游戏通行证和索尼 xCloud

游戏传球很好,要么是因为。是的,我喜欢它,我认识的几乎每个人都喜欢这种商业模式。您可以尝试一些您从未体验过的游戏类型,这是一款非常优质的产品,促进了游戏创新。使用所有微软。所有权 将第一方游戏引入 Game Pass 是大胆的,但值得。

然而,对于从零开始创作游戏的创作者来说,除非微软收购工作室,否则 Game Pass 本身并不能为开发者提供足够的资金。它具有特定于游戏的性质,因为开发人员的游戏通行证插槽有限,并且不太可能购买单个游戏。

现在没有问题了。也许一年后,或者第二年,这没什么大不了的。短期内,Game Pass 增长良好,但我在考虑:

在 Amazon Prime Video 之外可以制作多少份 Eugene Mirman 纪录片本纪录片由 Amazon P 在发布后提供。rime Video 带来的收入占比是多少? (可能是 100%)。

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您是否考虑过游戏行业中的这种现象?如果5到10年后,这些类型的服务主导了付费(非免费)游戏,那么平台关系是否决定了游戏的成功?没有人知道这个问题的答案。即使一开始就往这个方向走,平台说,如果这部纪录片不通过服务,谁也看不到,都是观众。”(这句话也可以换成游戏行业) .这可能成为现实,但在这个方向上,市场份额、平台力量和平台垄断需要不断增长,这不是我们想要的。

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