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手游市场质量跟数量呈反比!中国游戏创意缺失

时间:2022-03-28 来源:创新游戏网 作者:小编蚊子

游戏是否被宣传为创意产业没有人可以争论,但如果游戏直接等同于创意,则可以被许多玩家反击。随着互联网时代的到来,中国游戏进入黄金时代,游戏产业爆发式增长。许多产品已经出现,质量是一种天然的混合。游戏市场有很多产品抄袭、换皮等,追逐热点,赶风头。但行业需要不断完善,只有朝着积极的方向发展,行业才能发展壮大。既然中国游戏已经成为最大的游戏市场,那么创意呢?

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近日,在北京国际游戏创新大会上,伽马数据发布了《2020中国游戏创新发展趋势报告》(以下简称《报告》)。当前游戏不同维度的需求。力量”。

报告显示,今年上半年中国游戏行业创新指数达到125.8,比去年上升12.1%,90%以上的从业者近年来对中国游戏企业进行了提升。中国游戏产业的进步。

对玩家而言,物质寿命逐渐丰富,游戏产业的影响逐渐加大,对游戏支付的接受度也越来越高。不过玩家毕竟是用户和消费者,购买付费产品并不容易,更何况很多游戏的商业方式还是通用的,所以玩家的印象非常高,很容易创造。氪石太多了。

游戏行业发展已久,玩法层出不穷,但数字、卖健康、开宝箱等商业手段却非常同质化。方法有很多,但商业设计的本质是相似的。

商业模式很简单,但玩家的购买力参差不齐。对于土豪来说,他们并没有太在意,但很多玩家自称是零密码。 “这游戏太氪金了,厂商不老实,”因为党和微币党,巨额充值让他们望而却步。

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但是,是的解决游戏之间的冲突并不难。例如,勇士令状支付模式是近年来最流行的商业创新方式,降低了玩家支付门槛,增加了用户群体,增加了游戏收入。根据 Sensor Tower 的数据,Battle Pass 已经成为很多游戏稳定流量、增加底线的重要工具。

游戏进入股市,游戏变得更加成熟。在创新内容和玩法的同时,也值得考虑商业化方式的创新。商业模式的变化可以注入新的东西。类别的推动力。比如去年火爆的休闲游戏《弓箭传说》,就是一款roguelike游戏,以不同于传统超休闲游戏的混合变现模式突破市场,成为现象级产品。

同质化严重,精品化趋势显着

当然,在商业化下,游戏的核心玩法也是玩家关心的问题。

Gamma Data的《报告》指出,超过70%的从业者认为中国游戏产品的同质化问题亟待解决。这个创意产业的发展。同时,玩家认为国内开发的游戏与海外产品最大的差距主要是主机游戏、单机游戏和端游。

报告中的数据显示,手机游戏在中国游戏市场中占据主导地位,也是同质化问题最为突出的地方。根据 GameLook 统计,2019 年共有 1,570 款游戏获得批准和版本号。其中,1462款手机游戏获批,PC和主机游戏总数不足100款。同质化现象在手游领域尤为明显,成熟的游戏品类寥寥无几,手游年产量如此之高。进入存量市场后,统一竞争已经司空见惯,成为不可避免的挑战,优质产品的趋势正在显现。

同时,由于国内自主开发的单机和主机游戏极度短缺,玩家也对厂商的研发能力持怀疑态度。

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事实上,在高品质产品时代,游戏厂商渐渐地,他开始面对自己,探索和积累不同的品类和技术工具,产品越来越棒,玩家对中国3A的期待也从期待变成了期待。比如Game Science的《黑神话:悟空》对玩家大喊大叫,而主打高品质主机游戏的NExT工作室,也让不少玩家看到了中国游戏开发能力的进步,总之,玩家对创造力的要求并不高,所以玩家希望在游戏中看到不一样的东西比较好。毫无疑问,中国游戏正在朝着这个目标前进。

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