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任天堂畅销游戏《健身环大冒险》诞生过程大揭秘

时间:2022-03-28 来源:创新游戏网 作者:小编蚊子

在日本游戏开发者大会 CEDEC2020 的第三天,任天堂就《健身环大冒险》做了两场演讲,分别介绍了《健身环大冒险》的诞生过程以及新硬件 RingCon 的相互合作开发。这篇文章总结了这两个演讲的整体介绍。第一次演讲的题目《健身环大冒险》混合的危险!兼顾游戏与锻炼的游戏设计。演讲者介绍了游戏的建立和发展过程。它还包含许多有趣的信息。

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没有进一步的介绍。 《健身环大冒险》(以下简称《健身环》)是一款游戏与运动相结合的“健身大冒险游戏”。通过使用环形控制器“Ringcon”,您可以实现 60 多种锻炼方式。 2019年推出后,迅速成为热门话题,如今经常以彩票形式售卖,依然缺货。

使用弓的秘诀是打开ringcon进行攻击,或者将ringcon压在腹部肌肉上以保护它。主要战斗是与怪物。这个游戏的玩法。这是如何以前所未有的“训练战斗”元素为核心的?

开发初期的想法是使用 NS 标准的 Joy-con 而不是 Ring-con 来玩游戏。然而随着开发的推进,制作人甚至觉得“游戏和运动混合的想法最初是错误的”,并大刀阔斧地改变了制作政策,引发了重大变化。

本次演讲由游戏制作人Kouichi Kawamoto 和曾开发Wii Fit 的游戏总监Hiroshi Matsunaga 为您带来,该游戏将运动引入游戏机。

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想出“健身环”创意的正是川本先生。他讨厌运动,但觉得需要锻炼,但又想知道自己是否可以通过游戏来解决这个困境。从此,诞生了“健身环”的初衷。想到自己的强项在于“混合”,他开始思考如何把游戏和锻炼结合起来。

不过,Wii Fit 已经有了先例。想要追求新元素的川本先生将目光投向了RPG与动作的融合。在确定了“练习效果不明确,但如果是RPG的话,可以通过升级来强化”的方向后,就从曾在《Wii Fit》中担任导演的松永先生开始。游戏开发。

经过商议,他们决定用一个招式来代替原版奇幻RPG的动作。在确定了“在场上的移动方式是双脚着地慢跑”和“与敌人搏斗时双手挥拳”的大框架。他们创造了第一个用双手操作的 Joy-con。

最早的版本是双手拿着两个Joy-con,玩慢跑和打拳。

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但是,在这种情况下,唯一的游戏模式是慢跑和拳击。看起来单调乏味,他们开始谈论在比赛中增加深蹲和腹肌等练习。即便如此,用双手握住Joy-con可以检测到的动作是有限度的。Joy-con 被绑在左手腕和左大腿上,以检测不同的动作。就这样,开发者用拳头用游戏动作砸石头,双手攀爬峭壁,摆树成迷树,适时奔跑躲避石块和稻田。使用深蹲投掷浆果并攻击敌人和其他迷你游戏。在战斗中,看过一个例子后,加入了适时采取行动的音乐游戏快速来回移动脚的“快速攻击”的元素,游戏的内容也更加丰富。

使用游戏的整体流程进行战斗,慢跑和拳击

在这个阶段,已经有“通过慢跑移动”和“将慢跑控制固定在腿上”。 、“抱树欺骗敌人”、“适时慢跑躲避障碍物”、“快速攻击”等元素将在最终版本中得到继承。但另一方面,登山摇滚、躲避战斗攻击的蹲伏、音乐游戏等元素也被移除了,选择这样的想法很有意义。音乐游戏是在发布后的更新中实现的,并没有在本章的战斗中介绍。另外值得注意的是完全独立的小游戏。Joy-con 的一侧用带子固定在腿上。实施了双手攀岩等新动作。

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通常,如果你想为你的游戏添加一些功能,或者改变你的游戏,你只需要调整软件。然而,随着 RingCon 的空前使用,健身环不得不进行耐久性测试以及固件和库的开发。尤其是每次添加新功能都必须进行的耐久测试,在普通游戏中消耗的精力是难以想象的。为了给玩家提供全新的硬件和游戏体验,不仅要下功夫,还要改变认知。

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