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治愈游戏《小龙咖啡馆》独特的渲染风格,具有铅笔画的质感

时间:2022-02-08 来源:创新游戏网 作者:NC小编

当治愈游戏《小龙咖啡馆》出现时,所有人都惊呆了。该游戏的图形视觉效果令人惊叹。就像一幅画,所有的截图都是完美的。一个动画 3D 图像,具有类似于手绘铅笔画的纹理,体现了不同的审美。这种渲染的好处在于,它不需要大量的建模技巧就可以准确地描绘出一个新鲜而美好的游戏世界,给你一个故事书般的外观和感觉。

《小龙咖啡馆》

具有独特的渲染风格,具有铅笔画的质感

巧合的是,下一部《牧场物语的希望之光》最近也上架了PS4,而且有两部作品,单单对比照片,毫无疑问《少龙咖啡厅》更胜一筹。然而,与《午餐物语》系列一贯丰富的地图设计相比,《小龙咖啡馆》的世界却差了很多。叫做咖啡馆,这部作品的整个世界不是一个小镇,而是一个小盒子的花园场景。咖啡厅附近有海岸、山脉、平原等各种美景,但都是小范围探索的地方。更何况天下没有人,没有邻居可以陪伴,也没有城镇可以逛。它特别孤独和空虚。

简单的管理模拟

游戏名为《四季物语之父》,但游戏的主题与《四季物语》和《雷内工坊》截然不同。从在户外工作经营农场到提供食物和食物经营餐厅,两者之间的游戏玩法有着根本的不同。所以,在“少龙咖啡”,没有必要去农田卖农产品,也不需要考虑卖农产品。没有社区或城镇的世界也意味着您不必参与各种世俗的事情。玩家在这个任务中只需要做两件事。也就是出去探索食材,回家做饭接客。

像咖啡馆一样写作,像餐厅一样阅读

探索食材的步骤,顾名思义,就是在咖啡馆周围探索世界各地日常生活所需的食材。玩家可以选择主角的兄弟之一,带着小龙去收集食物。不过因为材料的生产点是固定的,所以解锁新配方的碎片也会更新固定。, 收集蔬菜的过程太简单了,添加。玩家只需在他们当前可以去的场景中跑来跑去并按下“确定”按钮,就可以完成所有的收获任务。哪怕妖兽时不时的挡道,只要指派毁灭小龙就好了。玩家没有身体限制,不会受伤或死亡。整个过程简单而乏味。

一键收集食物非常容易

所谓的野怪只是材料

咖啡厅前有一片菜地。时间可用于一键收集食物,无需照顾

同时,关键配方的解锁和策划活动的进步将逐步打开咖啡馆周围的世界,让玩家可以移动到更多的区域去寻找新的原料和配方。稍后,您将可以自由乘坐成年龙飞行,让您的采菜之旅更加轻松愉快。

小龙长大后能做的更多

当然,在高空飞翔之后,你就会明白这个世界是多么的空旷。

另一方面,咖啡馆管理游戏不是很聪明。玩家需要根据顾客的订单准备和提供食物。您不必多说订购和提供设置。烹饪过程是一个简单的节奏音乐游戏。材料越好,你能做的就越多。这将是一场完美的节奏游戏。结果越完美,客户的声誉就越高。

《小龙咖啡馆》

简单的节奏游戏

菜谱五花八门,但顾客很少

随着剧情的推进,越来越多的人会加入咖啡厅管理团队。玩家可以分配这些角色来完成他们的日常业务任务。订单、菜品和优惠均由 NPC 处理,让玩家有信心出去探索。当然,NPC也有自己的极限,只有玩家自己手动操作才能做出更好的食物,咖啡厅的名气就更高了。

事实上,日常评估与此无关。它可以通过将其传递给 NPC 来完全自动化。

游戏的大小是否与游戏的大小成正比 Fun 是一个古老的话题。作为一款只有600MB大小的3D探索游戏,“不难想象,《小龙咖》有多少内容。除了上面描述的日常操作和探索这两个方面,游戏中剩下的就是情节。好在这部作品的故事非常值得关注,是一个动人的童话。

故事的过程有点像深夜食堂,听顾客的。

游戏中,双胞胎主人公的母亲不知为何睡着了,兄妹二人在神秘老人的指导下负责经营食堂,饲养着一条拥有唤醒母亲能力的小龙。一项重要的工作。这段时间,我遇到了各种各样的角色,结识了,明白了喜怒哀乐,用自己做的菜打开了心扉,终于走到了故事的结尾。整个故事没有高潮,也没有阴谋反转,但简单、感人、温暖。配合优美的BGM,游戏的气氛足以让人放下烦恼,细细读懂这些小人物的悲欢离合。

近几年来,谈个暖心也不容易。

好在剧情还不错,就是游戏优化不够。我经历反复的疼痛。的阅读。你几乎会遇到每隔几秒钟阅读一次的尴尬困境,尤其是在第一个教程、情节和操作继续的情况下。即便后期情况有所缓和,但随着剧情的展开,时不时要面对大量的读数,依然是可笑的。

《小龙咖啡馆》

外出探索、烹饪、经营、解锁剧情似乎形成了一个闭环,但从不玩《小龙咖啡馆》看一点新鲜的童话,可玩性又不失体验才是核心。可以说,一款好的经营类模拟游戏,并不是一个玩家在各个采集点之间来回穿梭的机械化劳动。相反,它逐渐为玩家解锁新的游戏元素,引导他们有效地规划和优化他们的商业计划。

核心操作过于简单

但是,如果《小龙咖啡馆》的玩法过于简单,那么游戏过程无疑会非常乏味。一直显示给玩家,有一定的不足。积极的反馈意味着玩家很快就会感到无聊。剩下的时间只能每天都在类似的日常生活中度过,最终走向大结局。

探索世界太容易

游戏的问题很明显,因为游戏性不够好,情节也不是卖点的核心。你玩什么?事实上,这样的问题已经在和田康弘的最后一部作品《生日》中出现了。和这款游戏一样,《生日》也有着非常简单的玩法和系统设计,就像一个没有目标的偶像游戏。我觉得他自己可以回答这个问题,比如和田亚索的能力有限,研发经费不足,这中间到底藏着什么。

总评:由于知名度高,实际匹配起来比较困难。

《小龙咖啡馆》

坦白说,《小龙咖啡馆》是一款疑似消费游戏。在“四季故事之父”这个称号的呼唤下,我们当然会对它抱有更高的期待。

《小龙咖啡馆》毕竟令人失望。它不仅模仿了简单操作的心脏,而且对系统的流畅性也很消耗耐心。它是优雅皮肤下的简单核心,在各个方面都不能满足牧场粉丝的期望。面对知名老牌厂商的失败,我们只好再问一个问题。过去日本工厂引以为豪的知名厂商的战略,是否只是时间留下的海市蜃楼?

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