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MOBA游戏“鄙视链”的魅力,拳头跟天美想跑,它却津津有味。

时间:2022-03-14 来源:创新游戏网 作者:辣手摧花

 在纸牌游戏时代,有一条“鄙视游戏链”。大多数玩“魂斗罗”的玩家“鄙视”玩“超级马里奥”,玩“红色堡垒”的玩家“鄙视”玩“魂斗罗”。在 Moba 游戏中,这种“鄙视链”变得更加激烈。

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 事实上,Moba游戏的“鄙视链”可以说是Moba游戏的发展史。 MOBA游戏的创始人是1998年诞生的《星际争霸》。 MOBA 游戏从星际争霸 1 玩家创建的 PVE 地图开始。之后,《魔兽》继续引领MOBA的方向,而2003年,《魔兽争霸3》的出现成为了Moba游戏的根基,这一年也被称为“Moba元年”。

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 此后DOTA不断完善玩法、3线地图、5v5、经验升级、英雄技能、野怪等元素,Moba游戏也变成了独立于另一张地图的游戏品类。事实上,这个时候,直到LOL的出现,Moba游戏的“鄙视链”才出现。

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 星际争霸、DOTA等游戏都是硬核玩家玩的,因为它们作为早期的MOBA游戏很难上手,游戏的挑战也比较高。相比之下,LOL相当于简化版的DOTA,游戏模式更简单,玩家无需花费大量时间研究获胜条件。正因如此,被很多星际和DOTA玩家“鄙视”,也被称为“足不出户的Moba游戏”。

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 而且这种逻辑不仅在摩巴端游戏流行,摩巴手游也逃不过“鄙视”的下场。由于端游和手游的平台不同,手游无法充分再现Moba端游的吸引力。所以,天冥一心一意直接往简化的方向走,就有了“王者荣耀”。 

 这里真正清楚的是,这款moba游戏的“鄙视链”其实很大程度上是因为游戏的竞争力。因为不同,处于“鄙视链”中的拳头和天明最终都想摘掉这顶帽子,谁也不想成为“鄙视链”的对象。

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 其实,降低moba游戏的竞争力,绝对是明明强弱的策略。降低难度可以让更多的玩家参与进来,但也降低了游戏本身的竞技体验,失去了一些铁杆玩家。

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 和王者荣耀一样,它在中国是最受欢迎和流行的,但一些 Moba 硬核玩家对“没有竞争力”和“过于简单”的帽子感到失望。相比之下,《英雄之刃袖珍版》则是“面对面”,游戏平衡的难度。它也被“鄙视”链上的一些玩家“鄙视”,但它有自己的“硬核”模式。

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 上限:《英雄之刃袖珍版》原本就不同于其他Moba手游。竞技性强、挑战性高是最大的特点,也得到了很多Moba铁杆玩家的支持。最大的迹象之一是许多残局的 Moba 元素,例如瞬移、眼睛插入、雾、高清电视和低视力,在英雄之魂中得到了恢复。每一个都是残局的经典元素。可以在许多 Moba 手游中使用的 Moba。据说是“另类”。

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 正因如此,在玩英魂的时候,经常会感受到所谓的摩巴竞技的存在,胜利的成就感变得更强。这可能是竞争激烈的 Moba Mobile 带来的另一种体验。游戏。

 低门槛:高门槛游戏肯定会让很多玩家望而却步。 HeroicSoul 很好地控制了阈值,即使在高阈值时也是如此。基础操作很好的适配了手游平台,英雄难度完全覆盖,近期英雄之魂官方也在积极平衡游戏,体验越来越好。

 当然,对于PC游戏的星际争霸、DOTA、LOL、手游的《王者荣耀》、《英雄之刃袖珍版》等竞技问题,我认为不应该视为“轻视”。原因。但不可否认的是,游戏的竞技水平实际上决定了游戏未来的走向。

 这让我想起在最近的一款LOL手游之后,就明确了“打造快节奏的暴民”。其实这是王道,只有简化游戏才能减少游戏时间。所以LOL手游的粉丝说:学习“虚荣”和“英魂之刃”!你总会发现不乏铁杆玩家。有大IP固然好,但玩法才是核心。

 所以,我比较看好moba手游英雄。毕竟,很难想象 Moba 游戏会变成休闲游戏。如果你是你,你会选择什么?

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