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简评美式风格RPG发展起源:游戏大神众多的世纪“跑团”

时间:2022-03-15 来源:创新游戏网 作者:辣手摧花

 人生难免有遗憾,但如果有机会再来一次,我能过新的生活吗?答案是未知的。但在虚拟游戏的世界里,你是否总是有机会扮演一个无尽的冒险者,一遍又一遍地重新开始?还是优雅的贵族?还是终极刺客?所有的选择都代表了玩家未来的幻想。至少在这个史诗般的 RPG 游戏世界里,我们是自由的。

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 今天,我们来聊一聊崇尚自由和探索的美式RPG,谈谈RPG游戏的前世今生。

 RPG祖传,桌面史诗很多男生在上学的时候就喜欢这种游戏。他在纸上画了可爱的简笔画,设计了剑和枪械,创造了一场毁灭地球的“世界”战争。 .事实上,这种“二次元”行为在 1960 年代的美国也发生过,彻底改变了游戏行业。

 这应该是很多男孩儿时的回忆吧?

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 年代,美国青少年在业余时间对台式机上的 TRPG 游戏产生了浓厚的兴趣。 TRPG游戏全称是一款桌面角色扮演游戏。就游戏玩法而言,它类似于战争游戏。原本只是欧美小朋友按照科幻规则改编的角色扮演游戏。一款完整的TRPG游戏需要主机(DM)来设定世界观和规则,3-5名玩家(PC)必须扮演自己的角色。一个好的主持人不仅要通过一个有关联的故事让玩家完全替代角色,还要不断调整玩家与场景的关系。据记载,世界上第一位正式主持人是普鲁士陆军军事学校的教授。当时,他正在谈论一款名为 Kriegsspiel 的游戏。

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 十多年后,华丽惊艳的魔幻史诗《指环王》瞬间席卷欧美。与此同时,那些“垮掉的一代”被赐予了一个全新的世界,冒险是一种奇妙的魔法。出生。

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 一位热爱《指环王》,恰巧对TRPG感兴趣的年轻人,将两者结合,打造了一套全新的规则和背景。他就是著名的Gary Gigax。在他发明的一款名为Chainmail的桌游中,Pyroblast等酷炫的魔法已经取代了冰攻武器,许多年轻玩家都为这些新设置而疯狂。

 而真正将这波浪潮推向顶峰的是1974年一位名叫戴夫·阿雷森的球员。

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 他在一次游戏派对上和 Gary 打败了它,他们在交流的时候想出了很多异想天开的点子。很快,他加入到加里的游戏设计中,对《链甲》进行了诸多优化,更高级、更出名的《龙与地下城》(DND)版本终于登上了历史舞台。然而,他们对游戏所做的改动,只是想让游戏看起来“更有趣”,却没想到这个无心之举却创造了一个全新的游戏形式。

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 战士、巫师、射手……玩家用自己的职业、性格、种族填写一张空白人物卡,毅然踏入这片充满神秘法则的大陆。这个只存在于桌面的神秘世界,有着独立的规律和脚本。因此,将一群坐在一张桌子上的人称为“演员”而不是“玩家”更合适。他们全心全意地扮演创建的虚拟角色并找到自己的快乐。

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 作为全球第一款商业化TRPG游戏,DND将不断更新完善,加入许多新规则。其中最具代表性的就是官方公布的三套核心规则书,也被称为“三宝”。 ”——支持玩家创建角色时参考的《玩家手册》,解释宿主规则的《城市大师指南》,以及怪物设定的《怪物图鉴》。这些不断变化和优化的设定,让DND逐渐演变成一个壮观的游戏世界,吸引了无数狂热的粉丝。

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 龙与地下城三宝书的DND内置了无数的游戏系统。游戏开发者提供灵感。比如最近流行的极乐迪斯科中使用的六面骰子,其实是DND中最常见的道具,游戏中出现的角色等级、HP、剧情、职业概念也是如此。当今游戏中非常常见和基本的元素。

 而随着Gary通过游戏的逐步完善逐渐发现其背后隐藏的巨额利润,他毅然辞去推销员的工作,转而与Dave Alleson一起辞职,并成立了简称TSR。中文名称:战术研究规则公司)。游戏的盈利能力不仅在于游戏本身,还在于游戏厂商对游戏IP的多方位营销。因此,TSR对DND的推动与今天的游戏厂商是一样的。出售游戏可下载内容(DLC)、限定骰子、小说、设定集、海报等周边,促成了DND的一些多方面发展,其中影响最大的就是DND系列视频。游戏。出生。

 作为一款TRPG,DND也代表着不断创新的理念和精神,不断影响着电子游戏的创作。

 和他的龙与地下城在 DND 发布的那一年,两名南伊利诺伊州的程序员将游戏内容编写成代码,并将其移植到大学的柏拉图系统。 CRPG(电脑角色扮演游戏)。与此同时,加州克莱蒙特研究生大学的学生也在 PDP-10 大型机上开发了一款名为地牢的游戏。与前者不同,地下城让玩家可以控制整个团队。

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 但毕竟这些游戏是在大学电脑上开发的,所以当时这两款游戏的反应不是很好。然而,许多学生受到启发,学生理查德·加里奥特深受《创世纪》的影响,也被称为“魔法门”和“魔法”。成为欧美三大RPG。

 但值得一提的是,当时欧美三大RPG并不“好玩”。

 三大 RPG 之一的《巫术》将场景设置为昏暗的地牢,但游戏没有小地图设置,也没有奖励机制来激励玩家探索。同时,各种速死陷阱和复杂的指令也让很多铁杆玩家望而却步。此外,反人类是理查德的“创世纪”。今天的玩家不会自暴自弃去体验这么神秘的游戏,但这是免打扰规则系统第一次移植到电脑上的结果,也是一款RPG游戏。发展的重要组成部分。

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 另一个在当时引起轰动的RPG游戏是《魔法门》。他的创作者对理查德赞不绝口,以至于《魔法门》和《创世纪》故事的背景有些相似。如果“魔法”完全是指DND的中世纪背景,那么《创世纪》和《魔法门》可以称为科幻版的DND。宇宙飞船和星星背景被剑和魔法取代,而《魔法门之魔法》拥有更好的画质和游戏体验。这些老牌经典游戏并非由一个团队打造,只有一个开发者完成了游戏的开发和测试。例如,《创世纪》的开发者理查德独自完成了第 1-4 场比赛。发展。

 《魔法门》的画质比《魔法门》和《创世纪》要好很多。三大西部RPG让你在电脑上感觉自己是三个伟大的TRPG玩家。玩家跑团,美式RPG游戏的基调为这一刻奠定了基础。

 在《魔法门》上映的同一年,RPG游戏史上出现了一个重要的转折点,DND的版权变更。

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 世界上所有的朝代都将预示着自己的辉煌和崩溃的到来。起初无法毁灭的TRPG帝国,逐渐战火纷飞,出现了一些无法弥补的裂痕。

 年,加里发现 TSR 的财务状况几乎没有成功。在他看来,这很奇怪。对于“魔法门”可以说,箔纸和DND等电子游戏的销量正在增加。仔细调查原因后,加里意识到,公司的组织机构已经非常臃肿,高昂的运营成本是公司破产的隐患之一。

 为了保护自己,Gary 用各种手段解雇了一些 TSR,但在被解雇的人中,持有多家公司股份的 Bloom 兄弟变成了一个叫 Rolling Williams 的人,我卖掉了我的股票。复仇的商人。从那以后,加里被迫离开了TSR。自古以来,人们为了利益而奋斗不休,而由创意和梦想打造的TSR,终于上演了这场为钱而荒唐的闹剧。

 DND版权变更之所以被称为美国RPG转折点,是因为它们严重限制了其他作者的创作。

 与 Gary 不同的是,Rolling 是一个注重金钱的商人,他密切关注 DND 的版权。因此,想要购买许可证的开发者支付高额的许可证费用并未经许可使用。作者开发DND的衍生作品可能在游戏开发之前就收到了TSR的律师函。网络上,不少DND粉丝开始通过网络聊天塑造DND战局,但疯狂翻滚声称DND是TSR的个人财产,禁止未经允许讨论游戏内容……因此,虽然这段时期开发DND相关的电子游戏进程缓慢,但并非所有这些坏事都发生在这段时期。影响最大的是免打扰生产线制定的新规则。著名的《被遗忘的国度》,后来被电子游戏和同名小说所采用,风靡全球。

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 同时修改了DND的规则,但是这次TSR考虑到了对未成年人的影响,所以我们取消了demon等词,用更温和的词来表达怪物。同时,三坡书的封面也采用了柔和的线条。可以说DND为了扩大玩家基础做了很多改变。此外,SSI(战略)gic Simulations)已获得 TSR 许可 7 年。与长期遭遇内忧外患的TSR不同,SSI一直致力于开发知名IP DND。可以说,SSI 在这款美式 RPG 的黑暗时代扮演了非常重要的角色。 .著名的《金盒子》系列游戏就是由他们创作发行的。

 SSI可以版权DND,无论是RPG游戏还是这个时代。此后,滚动对版权问题越来越严格,TSR的敌人也变得数不胜数。在此期间,由于 SSI,开发了许多令人难忘的视频游戏。 TSR 本身也在开发新的模块,例如“Dark Sun”,试图在原始 DND 的基础上加入更新的元素。

 《暗日》宣传海报 然而,尽管 SSI 大力宣传 DND,但 TSR 的经营却不断恶化。这是因为另一个强大的对手趁着TSR的内部空虚,悄悄地发展了自己的力量。

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 巫师开发的《万智牌》系列游戏节奏快于DND,而集换式卡牌开发则深受玩家喜爱。 1994年,SSI与TSR的协议到期,TSR的版权费飙升,结束了长达17年的合作。现在的TSR,一个大敌,由于决策不力,失去了最后的反击机会,最终在1997年被巫师收购。美式 RPG 的黑暗时代终于迎来了曙光。毕竟,巫师们向来尊重他们可怕的敌人TSR,而不是滚动拒绝游戏。

 “魔术:竞技场”

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 从这段动荡的历史中,我们可以看到,美国RPG和DND的发展总是有着千丝万缕的联系。整个RPG产业在DND变成了翻滚手中的无用棋子的时候停滞不前。 .而当海岸奇才队上场时,情况就低迷了。国际象棋游戏瞬间栩栩如生,一个新时代已经到来。

 跑团的新时代 奇才收购TSR,开启了新时代。

 游戏的一般规避机制源于DND核心规则。 D20 系统的伟大之处在于它不仅仅是一个开源系统,更重要的是,它完全免费,你不需要它。获得海岸奇才队的批准。

 有了这些启发性的举动,掌团的大神们又开始开发DND电玩了。其中,最有趣的两位大神创造了以DND为核心的经久不衰的大作。他们是 Bioware 和 Interplay。

 系统很棒。随着时代的发展,美式RPG逐渐从原来规则繁多的桌游转变为全新的快节奏游戏。这个时代的美式RPG为了适应市场做出了许多妥协。现在,你还记得当玩家离开那些复杂的规则并沉浸在天际的浪漫世界和满目疮痍的荒原中时跳到屏幕上与龙战斗的像素恶棍吗?或许只有了解了这段风云变幻的历史,我们才会从心底感叹。你可以看到我们在这里。

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