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解析手游的过去与未来,从“慢”到“快”的节奏演变

时间:2022-03-20 来源:创新游戏网 作者:辣手摧花

当我第一次问消费者他们想要什么时,他们会告诉我“更快的马!”——Henry Ford,《Kirking》 首先,相比其他平台,开发手游似乎有限且短暂,但这些中发生的故事短短的20年同样精彩。本文以几个手游故事为线索,阐释手游与硬件开发、市场、人们生活节奏的关系。

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1998 年诺基亚帝国的崛起和沉寂对于诺基亚来说是特殊的一年。诺基亚 6110 于 1998 年初正式推出。相比同时期的所有手机,这款手机最大的优势在于它拥有三款手机:内存、逻辑、蛇。随着当时手游的出现,手机的定义彻底改变,这款原本专门用于通讯的迷你设备开始向娱乐化方向进化。
在早期的三款手游中,可以说最著名的是《贪吃蛇》。
这款《贪吃蛇》是一款未来会风靡全球的游戏,其实是一个端口。

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1976年,一款名为《Blockage》的街机游戏与《贪吃蛇》不同,游戏中玩家控制的角色不用吃吃豆人,可以更长。而且,这实际上是一场双打比赛。 !! !!未来还会有Nibbler、Worm、Rattler Race等多款副本,最终在1998年的Nokia 6110中作为手机游戏出现。
这款看似简单的游戏在当时风靡全球,带给玩家的想法也非常有趣。如果蛇足够长,它会覆盖屏幕,此时玩家只会看到蛇正面碰撞。这让人想起衔尾蛇,代表着再生和毁灭的循环,以及无限。
数学定义的无穷大据说是受到衔尾蛇《贪吃蛇》的成功启发,将手机游戏的概念带回家,诺基亚随后推出了新产品。产品 3310。 《太空大战》、《记忆2》等手游也进入了历史舞台。漂浮在黑白屏幕表面的是像素的新世界。蓝天、白云、太阳、月亮、不断闪烁的星星,是无数人最好的游戏的回忆。

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在慢节奏的时代,人们自然痴迷于体验这款优质的手游。这种“慢”体现在当时的经济水平和人们的生活中。因此,诺基亚的成功不仅仅是防止跌倒,最重要的是,手机游戏的出现极大地丰富了当时人们的精神生活。
诺基亚 1100 的《太空大战》在当时被认为是一部杰作。在手游市场大获成功,研发出当时第一款游戏手机N-Gage。与此同时,诺基亚邀请了很多人。游戏。开发人员为 Symbian 系统创建游戏。在今天看来,这其实是一个非常致命的动作。

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从手机游戏到游戏手机,诺基亚永恒的创意很快就会花钱。上市半个月后,这款游戏手机在英国和美国的销量不足 6000 台。回顾今天的掌机市场,不难发现诺基亚的失败在于他的前卫思维与当时人们的生活节奏严重脱节。
这项创新失败了,但却为未来的手游市场铺平了道路。

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2003年,J2ME和BREW两大技术的发展改变了手机游戏的下载方式。当时,国内移动网络采用了J2ME技术,“移动梦网工程”正式启动。正是在这个时候,诺基亚与众多手机品牌厂商共同达成了一项协议,为移动设备开发新的应用程序。从此,手游不再局限于开发者预载,允许第三方开发自己的游戏。 ,OTA技术(Over-the-Air Technology)让玩家可以将这些游戏下载到手机上。
诺基亚绝对做到了最好。诺基亚根据N-Gage的榜单,专门开发了一款优于APPStor的独立游戏平台。几年前,也就是2007年,诺基亚已经整合了自己的服务,可惜因为硬件原因受限,所以这些努力都没有成功。然而,许多知名的游戏开发商,比如开发了《部落冲突》的Supercell,都为这个平台开发了游戏。
部落冲突

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在为手机游戏市场铺平道路后,诺基亚开始走下坡路。
首先,在硬件方面,作为曾经制造和研发军工产品的诺基亚公司,一直拒绝跟风,坚持采用电阻屏设计。对于瞬息万变的手机市场来说,这相当于在绑定中起舞。当其他手机以电容屏突破天空并仍然坚持这一传统时,诺基亚似乎是一个顽固的孩子。
在软件方面,混乱的Symbian系统让游戏开发商苦不堪言,不得不针对不同版本的系统进行测试。而出于软硬件的原因,这些开发者选择了更稳定的苹果系统。
诺基亚的兴衰标志着手机游戏史上的一个时代。如今的手机市场很少能看到诺基亚的影子,但它带来的游戏开发理念却带动了无数厂商。
我提到的第一款手机格斗游戏Shado Fighter,是关于预装在Philip平台上的水果刀的。在物理键盘的束缚之后,手游也发生了革命性的操作。 《水果忍者》、《愤怒的小鸟》等游戏迅速占领手游市场。平台的变化改变了手游市场的商业模式。其中,《水果忍者》的开发商Half Brick亲眼目睹了这一变化。

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2000-2010十年间,触屏手机逐渐成为手机市场的新赢家。成立于2001年的这家小作坊,只靠古怪的工作维持生计,却没有好工作。首先。这种情况一直持续到 2009 年,当时许多手机开发商签订了移动平台合同。“圆桌会议”逐渐暴露出它的短板。在付费模式市场环境下,只要游戏名称足够吸引人,logo漂亮,下载量就会增加。对于开发者来说,兴趣转移的模式似乎很不错。事实上,他喝毒药来解渴。许多用户在无法获得促销承诺的游戏体验时就放弃购买游戏,久而久之形成恶性循环。
更糟糕的是,在席卷全球的金融危机期间,Halfbrick 不得不面对一个残酷的现实:工作室即将破产。这时,一位名叫卢克的员工建议公司做一个小游戏,通过切水果,他受到电视上的水果刀广告的启发,演员切水果展示刀锋利。我把它扔进了空气并在空气中切成薄片。

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这是一款拯救了 Fruit Ninja 诞生的付费游戏,也是 Halfbric 最重要的时刻,一个濒临破产的工作室。水果忍者的胜利也给了Halfbric希望,随后开发的《疯狂喷气机》一炮而红。在手机游戏行业。
从表面上看,Halfbric 的成功是一次创造性的胜利。事实上,这些作品只是在竞争不激烈的蓝海市场中暂时受到青睐的幸运儿,但他们显然没有意识到这一点。事实。
由于付费模式明确的各种问题,越来越多的开发者意识到免费下载+物品付费。手游模式是基于趋势的表现。因此,手游市场的模式是Supercell的《部落冲突》、Gameloft的《High Speed》、PopCap的《植物大战僵尸》,都是顺应时代潮流的新星。乐动优秀的《我叫MT》增加了开发模式。莉莉丝的《刀塔传奇》给开发者带来了巨大的收益。
上海莉莉丝的《刀塔传奇》
此时,Halfbric 还没有醒来。

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突然发生了一场灾难。 Halfbric新《巨兽》依旧采用传统计费标准,玩家没有像以前那样买了,还有一半Brick 高管仍然担心失败是游戏质量的问题,会增加团队内部的不一致并最终摧毁团队。
回顾这个时代,人们生活的加速推动了手机行业的发展。一是硬件的快速演进,更快的CPU,更多的内存,更大的屏幕,游戏可玩性的逐步提升。二是消费观念的转变。游戏的应用内购买为许多开发者带来了数千万美元的收入。 Halfbric 的失败与诺基亚不同。如果说诺基亚的失败在于人们的节奏跟不上过于复杂的概念,Halfbric 的失败在于扎实的销售理念跟不上时代的节奏。
它只是那个时代所有失败者的缩影。在大浪大沙的环境下,被困在沙滩上的遇难者再也没有出现过。

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未来手游的快节奏时代加快了人们的生活节奏,也会影响到手游的发展。从黑白屏像素蛇到开花的手游文化,短短的20多年。
这一时期,经济在发展,观念也在发生变化。这种“快”的效果,让玩家有些冲动。从当时钟爱的《贪吃蛇》,到如今变化频繁的手游。由于我不愿意发送 6 条原始的应用内购买短信,我现在每秒 648 条感到无聊。在快节奏的生活中,人们对游戏的态度与初见“蛇”时的态度已经不一样了,比如手游、释放压力、互相攀比、满足虚荣心等等,更多的因素混杂在一起。变化即将来临。

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从目前市面上的手游中,可以大致了解一下未来的趋势。一是让照片和操作感觉极致,从雷亚的《爆炸》到米哈游的《崩坏3》。游戏拥有媲美主机游戏的画质和可操作性,强调社交性的“公会”和“团队书”的概念从《我的名字是MT》到《阴阳师》逐渐被使用。加强。另一个趋势是复古趋势。派对爱好者想要体验童年的快乐并长大。尚也很高兴能够重新建立经典IP。
当然,这种趋势并不是独立的。事实上,他们正在走向整合。比如像《蛇与蛇》这样的游戏,不仅有复古的元素,而且通过伪社交机制变得独一无二。目前市面上的《王者荣耀》、《刺激战场》等竞技类游戏,既有极致的形象和操作感,又有团队合作的社交元素。加入游戏,跳过教程,摇动摇杆,推下敌人水晶10分钟!面对不同的生活节奏,人们也有不同的娱乐方式。
我很幸运出生在这个快节奏的时代。因为它正在加速走向一个无限可能的未来。

温馨提示:适度游戏娱乐,沉迷游戏伤身,合理安排时间,享受健康生活