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曾经堪称最强3D格斗游戏,现在惨遭市场淘汰出局

时间:2022-03-22 来源:创新游戏网 作者:辣手摧花

 说起《超能力大战》IP,在格斗游戏领域其实并没有太大的吸引力。 1996年这款游戏的设计理念除了感觉很新鲜之外,并没有很吸引人的地方。力量。毕竟当时的主流格斗游戏都是地面格斗游戏,系统也比较复杂,所以这条路的替代路线不太讨玩家喜欢,只能算是二线。游戏。

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 《超能力大战2012》是两年后的续集。该游戏在系统方面几乎完全继承,但对攻击决策进行了微小的改动,特别是修复了之前游戏的许多缺点。可选择字符的数量增加或减少,但画面得到了很大的改善。游戏已经移到DC了,但似乎并没有完全了解这台主机的特点,充其量也比当时竞争对手的PS强一点。还有,正在宣传的“3D格斗”,比起同时期的《铁拳》和《VR武士》,其实也有些夸张了。后来被收录的《超能力大战2012 EX》是一部接近死胎的作品,除了前三个角色外,其他方面的进化并不显着。我不知道为什么这部作品在开发后没有发布,但我认为它没有吸引力,因为它可能是由于缺乏进化。

 本期的重点是收集当时在PS2上发布的这三款游戏,而纪念的重要性远比游戏本身要重得多。毕竟如今的3D格斗已经达到了一个非常惊人的高度。现在运行@“Deador Alive”。本来,这些作品充其量是陈旧的,我认为很少有人研究。但是,今天我们将讨论这款游戏。当然,从今天的角度来看,我们无法看到优势和劣势。如果你还有厂商的话,就是类似的游戏,比如FC版的《超级马里奥兄弟》,估计肯定没有市场,但回到20年前,它就是一部杰作!所以本期的目的就是一起探寻这款游戏的亮点。其实我没事的时候玩这个游戏。老游戏还是很好玩的。

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 (如果你不感兴趣,玩死或生6)

 每个系列的第一款游戏,受限于功能,有一个非常重要的责任,那就是建立一个新的游戏风格,形成完美。系统。第一代的成功可能意味着任何一种游戏都不例外,一个成功的游戏系列即将诞生。 《超能力大战》的构思超越了当时传统格斗游戏的构思,但受限于当时的硬件特性。这也被推广为 3D,因为它也受到传统游戏操作工具的限制。空间显示为2D操作模式,场景也被限制在狭小的空间内,简化了运动的使用。让我们看看这个系列的第一代作品是如何制作的。

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 3D格斗四面八方大家都知道纯3D空间可以四面八方移动。与只能上下左右移动的2D格斗不同,《铁拳》、《死或生》等游戏一般可以横向移动。在地面格斗的游戏中,无法下车,因此通过常规操作,通过按、下、升、升、升、降等功能键轻松完成横向移动。由于《超能战争》的所有关卡都是空的,向下移动的动作很多,加上横向移动的话操作复杂,开发商太东取消了这样麻烦的设计,干脆沿着圆形路线移动角色。换句话说,它在接近敌人时不是直线移动,而是绕着敌人移动。这样的设计对于简化操作非常有帮助,可以让你在3D空间中进行类似2D游戏的操作。

 这第一代的作品当然是非常有思想的,它的3D空间结构非常有特色。然而,与陆地场景不同,天空几乎没有界限,但当时的街机和家用游戏机无法提供足够的空间让角色自由飞翔。传统格斗游戏中的活动范围有限 Super Power“战斗”在天空中设置了一个 3D 空间,使角色只能在这个固定区域内移动。这样的设计肯定会影响游戏的自由度,感觉很不对劲,但由于当时的环境,这样的设置也是不得已而为之,慎重考虑。墙壁在这个三维空间中的阻挡效果只是稍微夸张了一点,当它撞到墙壁上的时候,由于强烈的反弹效果,似乎很明显它不是空的。撞墙时没有伤害判断。否则,有点不切实际。

 动作相似。 1990年代中期,经典系列的所有格斗游戏都不可避免地随着每一代的进化而丰富了角色的动作,对每个角色使用不同的方法来强调他们的个性和不同玩家的口味。 《超能大战》也有很多攻击性动作,但是舞台空间有限,可以四面八方移动,大大简化了动作,而且每个人的动作都非常相似,完全不同。 .状态。

 《超能战争》中的每个人都进行远程攻击。最基本的就是在离对手很远的时候推动轻击或者重击。这就像在常规格斗游戏中出拳一样简单。而如果它距离对手很近,它的轻重攻击会自动转化为拳脚。有很多方法可以操作一般的必杀技。一种是随机按特定方向两次再按攻击键,另一种是随机按特定方向再按反方向。添加一个攻击按钮。第三个从任意方向开始,顺时针或逆时针转动半圈或四分之一圈,然后添加一个攻击按钮。您可以使用上面的三个箭头键组合轻重攻击来生成六种不同的必杀技。超杀并不难用,但是超杀可以分为直接伤害和间接伤害以及直接伤害。间接伤害是指对手在第一次攻击后不会受伤,应与第二次攻击相结合,形成致命一击。第一代 Burn 就是一个例子。首先用十字键随机圈出一个半圆,按圈键可以获得超级杀伤火球,但火球会击中你的对手。之后,它不会造成任何损坏。这时候如果按照上面的方法操作,火球就会爆炸。这是比较少见的超杀。其余大部分人的超级击杀,几乎是在两个相反的方向重复了两次,然后再推重击或者轻击。例如“底部、顶部、底部、顶部、圆形/三角形”或“背面、正面、背面、正面、圆形/三角形”。

 作为像《超能力大战》这样的天上掉线的游戏,做出不当动作的方法显然有很多。最明显的就是技能的积累。在如此广阔的空间里,你根本没有时间为搬家做准备。否则,您将与对手相距甚远。另外,由于对手可以四面八方移动,所以你按的第一个“后”可能会立即变成“前”。二是不能通过摩擦的方式固定机芯。比如《街头霸王》中,正面攻击就是挥拳的方式。什么是“下”,因为在 3D 空间中,两个人可以上下打架?什么是“之前”?简单地删除这些烦人的设置对于这种类型的游戏非常有用。 Taito这点做得很好,牺牲了每个角色的特点,但最基本的手感还是很好的。

 防守就是进攻 “最好的防守就是进攻!”当然,这句话并不真正适用于游戏。因此,防御方法在格斗游戏中非常重要。如果太麻烦,当然不好。典型的战斗是按“后方”或特防键,但由于《超能战》四面八方,按“后方”很不方便,所以也用特防键来做。您也可以通过按住防御按钮,顺时针或逆时针按下并自由转动方向按钮来打开盾牌。这个盾牌可以在不费力的情况下防御所有攻击,但它会消耗能量槽。同时,如果你的对手离你很近,盾牌也有一定的攻击决定,你的对手根本无法接近你。冲刺动作可以设置为轻击和重击同时按下,也可以设置为一键完成。它的作用无非就是快速接近敌人或者准备近身攻击,这里就不多说了。冲刺是免费的但是,请注意它处于不受保护的状态。

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 设置体力槽和气槽格斗游戏有体力槽和气槽两种,本游戏也不例外。体力就不用多说了,用完了就以失败告终,所以要稍微说一下“气罐”,也就是本作的“能量罐” .游戏中的角色在使用超杀和超杀时会消耗能量,但是这款游戏不同于其他格斗游戏需要一点一点的积累能量才能开始超杀,只要游戏开始并且静止不动,能量就可以立即补充。如果难度很高:自动能量回收会很慢。这时候也可以手动回收能量。就像防守一样,你可以一键完成。 (玩家可以在选择菜单中进行自己的设置。)这个系统设置,可以让你自由发送超级击杀,当然对增加游戏的紧张感和刺激感很有帮助,但是会在一定程度上改变游戏也将是“最快的超杀”。从一开始,给予对手致命一击的“必杀技”似乎并不符合主流格斗游戏的规则。好在这件作品的超级杀戮决定并没有那么压倒性,只要反应够快,对手就不容易轻易攻击到你。

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 续作《超能力大战2012》时隔两年首次上映。上一个工作两年后,这两年的积累所取得的进展在这项工作中得到了很大的体现。

 不像 CAPCOM 喜欢反复发布相同作品的修订版,这只是一个步骤。这种改进当然是巨大的,从最直观的绘画到系统创新,极大地改变了角色能力的平衡。本作在DC中作为格斗游戏也算是比较优秀的,但由于非主流玩法,在人气上很难超越传统3D格斗游戏。

 首先,让我们谈谈绘画。 《超能大战》的第一部现在看起来很粗糙。区分背景和人物并不容易,人物的颜值不够漂亮,其他的涅槃也缺乏特效的渲染。 《超级大国战争2012》在上述领域取得了长足的进步。整体颜色比较清新。即使周围的风景相对较暗,您也可以看到角色和背景图层。对人物的刻画更加细致,尤其是每个人物的突出特点,女性角色更美,男性角色也很酷。所有涅槃的效果更加华丽,激活部分涅槃时的镜头过渡也更加华丽。

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 接下来说说游戏中的系统改动。在第一代中,耐力和能量计是分开的,但在这个游戏中它们是一体的。也就是体力减少的时候,可以储存更多的能量,当然,更多的能量,可以使用更多的涅槃,以及因能量不足而无法持续使用的超级涅槃,甚至你也无法继续使用当你的耐力下降时。之后,您可以连续使用两次。当然,这个设定比之前的比赛更加理性,让比赛的弱势一方卷土重来的机会也更多。此外,本作还修改了前作的一些罢工决定。其中最严重的是前作中的“无限连击”。在第一局中,如果你的对手被击倒到屏幕底部并且你的对手撞到了一个刚度很短的墙,那么如果你此时继续对你的对手发动远距离攻击,你的对手就会制造一堵墙再次,这可能会打击并产生更难的时间。一直这样打,就可以形成“无限连击”。有这么严重的漏洞,这个游戏当然不能坐以待毙。在第二场比赛中,如果再次出现这种情况,玩家只能再增加一次。因为到了第二次,硬直时间差不多过去了,对手可以及时防守。

 最后要谈的是人物的平衡。事实上,第一局在这方面并没有什么大的缺陷。一些角色在发动常规远程攻击和击败远程攻击上花费的时间大致相同,这让他们在与其他角色战斗时具有明显的优势。在第二代作品中,所有的涅槃都会加入到准备中。这将比普通攻击多花 10 帧以上。不过这个任务的缺点是,涅槃对大家的实用性有很大的差距。一些人的涅槃会迅速激活并造成广泛的破坏。有人要杀,启动时间满,漏洞多。

 所以如果你喜欢格斗游戏,对以前冷门的格斗游戏感兴趣,或者想玩另一款格斗游戏,《超能大战》系列值得一玩。在当今的 3D 格斗游戏中可能并不那么令人惊讶,但一些巧妙的设置应该会让你眼前一亮。

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