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《The Impossible》中添加了点Meta和古怪的惊悚元素

时间:2022-02-03 来源:创新游戏网 作者:

如果你熟悉《无限走廊》、《霍克斯》、《纪念碑谷》等视障益智游戏,《The Impossible》会给你很强的视力,而且这款游戏也很慷慨。我写了这些灵感来源——除了上面这些,还有传送门、Evo Explorer、和我一起玩:行刑室等游戏。当然,这类作品的来源是必不可少的。我是荷兰画家 Maurits Escher。 2015年,BBC制作了埃舍尔的纪录片《不可能的艺术》。游戏似乎向许多事物致敬。《The Impossible》共有30个关卡,玩法一览无余。控制块向8个方向移动,到达目标位置时可以通过水平仪,它不能改变。

《The Impossible》中添加了轻微的Meta和古怪的惊悚元素

不过,游戏看起来比它致敬的作品要“初级”得多——《无限走廊》是PSP游戏,主角是人类,《Hocus》是《纪念碑谷》,更不用说。至少3D生产。另一方面《The Impossible》黑白,灰色,线条,方形。这样的游戏没有明确的形象指标,但这种“极简主义”有点过于简单了。

《The Impossible》中添加了轻微的Meta和古怪的惊悚元素

在此关卡中,积木必须先通过黄点并更改为正确的颜色,然后才能通过关卡。可能是为了补充屏幕。添加了温和的元和惊悚元素。从第一关开始,名为Patch的人工智能将继续以智商测试的名义与玩家对话,直到结束。一路上的“编程错误”照片也有一种惊吓的味道(当然不像真正的跳惊那么可怕)。但说实话,这个元还是很小的这让人很难堪。逻辑上可以说得通,但很难给人留下深刻的印象,不言而喻会引起思考。

《The Impossible》中添加了轻微的Meta和古怪的惊悚元素

在包含元的游戏中,AI 经常会问这样的问题。众多玩家互动,游戏的另一个明显缺点是它没有很多解谜部分。够了,级别之间没有区别。对于一些解谜玩家来说,挑战是不够的。总的来说,《The Impossible》适合喜欢视觉错位设计和解谜,对照片精致度要求不高的玩家。此外,开发团队承诺免费更新新关卡和编辑器。如果您可以创建自己的关卡,则需要使《The Impossible》游戏更容易玩。

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