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《重返帝国》在大型战斗前“等待盟友”是体验的常规部分

时间:2022-02-07 来源:创新游戏网 作者:

“具体内容”出现在8月14日刚刚结束的《重返帝国》的现场录制中。直播中,天美将展示战略手游《重返帝国》的实景画面,郑重介绍其合作伙伴XGS,并表示“XGS是《重返帝国》产品内容完善的顾问。”。《重返帝国》是自 5 月宣布工作室之间的合作以来,第一部宣布工作室之间具体合作的作品。当然,这是很多新闻。 XGS 是微软最重要的第一方工作室之一,拥有《光环》、《战争机器》、《极限竞速》、《国家崛起》和《动物园大亨》等系列,以及最近重新开放的《时代》的。”《重返帝国》系列也已制作完成……总的来说,他在开发 PC 和控制台平台方面拥有丰富的经验。这是一个高品质的象征。问题是《重返帝国》是一款手机游戏。 XGS在手游领域涉猎不深,但天美在打造战略手游时,为何需要这样的合作伙伴?

《重返帝国》在大型战斗前“等待盟友”是体验的常规部分

本次直播展示的是比赛实拍的跑步片段。这些片段不足以看到游戏的大局,但它们也可以反映该产品的许多不同寻常的方面。比如“战略手游”往往给人一种独特的印象,而“重返帝国”并不是一种独特的印象,所以它可以是“新游戏”,也可以是“新游戏”,有性。更有可能是品类式的突破。为了澄清这个问题,我们需要简要描述一下我们目前的战略手游。市面上的产品很多,但大致可以分为坐标型和路径型两种。 “坐标”和“路径”是关于如何创建游戏地图的说明。大多数策略都强调所有玩家都在一张大地图上。这自然涉及到如何在不同的地理空间进行交互的问题。在大多数情况下,传球游戏可以理解为我们通常所说的“走格子”。这种类型的游戏将一张大地图切割成几个图块,图块(网格)行军的基本单位是,如果玩家想要行军到另一个位置,他或她实际上会从当前网格开始,移动到周围的网格,然后一个接一个地移动到指定的位置。这类游戏的典型代表是《大地之滨》。

《重返帝国》在大型战斗前“等待盟友”是体验的常规部分

切割土地的不同方式决定了游戏的基本玩法。基于坐标的策略游戏通常进入门槛较低,不同势力的互动最常发生在它们在同一坐标相遇的那一刻。玩家需要考虑的只是如何部署军队。基于通行证的策略游戏将会增加。地图的重要性,“行军”和“战斗”,不再是两个孤立的环节,而是融为一体,所以对剧情的控制需要进一步考虑。以上两种类型涵盖了当今大部分的手游。每种模式都有自己的长处和短处,都有自己的明星产品,并且已经进化到了比较成熟的阶段。 “成熟”不仅意味着产品质量稳定,也意味着潜力耗尽,更难取得突破。《重返帝国》之所以与标准策略手游不太相似,是因为难以准确归类为上述两种常见类型。从真机上录制的演示来看,《重返帝国》展示了完整的行军过程,不同于坐标系的策略游戏,玩家可以在行军过程中给出任何指令增加。同时,与通关策略游戏不同,游戏没有明显的方块或格子。“我不喜欢”的意思是,一开始就很难做一个简单的“重返帝国”的标签风格放置。尤其是考虑到 XGS 的首次亮相,这不是一款策略手游,现在的实时录制演示让人联想到实时策略流派。

《重返帝国》在大型战斗前“等待盟友”是体验的常规部分

和即时战略游戏一样,即时战斗让地形更加实用。还有一个剪辑是在森林的帮助下“潜入敌方”。此功能可能会显示带有伏击的游戏的功能设计。换句话说,地形不仅在攻城战中有意义,它也可以被创造。遭遇战中多样化的战术环境。实机《重返帝国》演示它现在是传统移动策略游戏的一个非常显着的特点。与你的盟友一起攻城略地。几乎所有的战略手游都非常重视联盟的合作,而社交也是这个主题的核心乐趣。综上所述,《重返帝国》学到了很多即时战略的好处。这可能介于传统策略手游和即时策略游戏之间。策略相对于手游,它比即时策略游戏更自由,更强调发展、策略和社交。这种“中性”意味着《重返帝国》可能是在尝试一种未定义的玩法,并试图制作另一种产品。策略手游《帝国之喜欢》的一个分支。或许天美在开发手游时向 XGS 寻求帮助,是因为他想要一些不一样的东西。

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