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一款优秀的国产《霓虹深渊》,上线近一年。开发者是如何让它稳步发展的?

时间:2022-01-13 来源:创新游戏网 作者:

昨日,国产像素风格roguelike《霓虹深渊》更新了第三款DLC《烈焰小队》(目前限时免费),目前10位角色全新皮肤全新登场,展开完全不同的战斗。新增技能:至此,Neon Abyss 在 Steam 上发布已经快一年了。去年7月首发时,就受到了相应的评价和报道,但当时反响不错,发布当天的评价是“好评”。也吸引了不少粉丝。对roguelikes和横版摄影不太感兴趣的玩家和主播。但是由于游戏中的一些问题和需要改进的地方,好评率从90%下降到80%已经有一段时间了。对于有点小众的游戏,谨防口碑突然下降。不少新玩家纷纷吐槽游戏随机性过大,负面道具影响体验,游戏的严谨手感。一年后,Neon Abyss 已在全球售出超过 500,000 台,Steam 也积累了近 8,000 条评论。与此同时,好评率并没有下降,反而又上升了。从 80% 到 85%。

目前,《霓虹深渊》手游版即将发布。自从游戏发布以来,很容易忘记这么小的游戏,因为像《闷声》这样的游戏还没有看到铺天盖地的宣传或宣传,也没有拿出热门话题……播放器。

然而,“霓虹深渊”正在稳步再生。发布后,相关更新层出不穷,评价和销量稳步提升。逐步登陆各个平台。 So far-Paid DLC 也可用。

对于独立游戏来说,这样的数据和结果其实是非常好的。毕竟,不是所有的产品都会流行,也不是每个人都一定能做出来。它是上帝创造的。我们还和开发团队的 Veewo Games 聊了聊这段时间我们做了什么,从收视率开始下降到稳步上升。

根据 Neon Abyss 的策划人 Yop 的说法,正式发布意味着工作才刚刚开始。前期团队没有多平台同时上线的经验,版本准备不完整,导致游戏上线后评价不佳。 Yop 曾经说过,这是一种体验。于是他“出汗”。

不过玩家可以看到,上线三天后,游戏发布了第一个紧急通知,回复了玩家关卡设计的评论,并修复了一些bug。据说该团队也很谨慎。查看游戏的所有负面评论。

刚发布时,团队看到了差评

当时,制作组面临着“如何应对”的复杂问题。通过在玩家之间进行拆分。”

有经验的roguelike玩家会觉得这款游戏单调,易操作,好上手。另一方面,对于更多的初学者和尚不了解游戏核心玩法的玩家来说,第一个boss不会顺利通过。

这样的分裂很容易让制作团队“不受欢迎”。不管怎么改,都会有人不满意。游戏发布将近一年后,我仍然可以看到相反的情况。游戏体验评价:

但在现实中,提升不同类型玩家的游戏体验一直是团队添加新内容。和错误修复。工作重点。 Yop曾坦言自己每天看5-8小时的比赛直播,总结了规则。斗鱼玩家偏向硬核,休闲玩家集中在B站。因此,观察两名球员的不同反应,是他调整比赛的参考之一。

针对普通玩家反馈的难度和对体验的负面影响等问题,后续更新中推出了两个特殊房间“实验室”和“地下室”。

在“实验室”中,玩家可以用相对简单的怪物替换过于强大的怪物。在“地下室”中,一些不需要的负面物品也可以直接被此禁止。配置。因此,房间设计不仅仅满足了普通玩家的难度调整需求。,而且看硬核“收藏党”获得的道具也很有用:

面对游戏后期收集的整面墙的道具也是一个巨大的成就。

在核心难度的问题上,Yop也表示自己投入了很多精力。目前游戏中共有四个难度级别,但难度级别的差异并不仅限于血量和伤害等数值的差异。

“这对硬核玩家来说已经足够具有挑战性了,我们需要确保怪物的攻击模式不枯燥,”Yop 在谈到“硬模式”设计时总结道。 ..

当然,难度设计是一个始终需要考虑的问题。除了相对硬核的难度,休闲玩家的“咨询”难度也不断优化。考虑在降低 Yop 难度的同时降低难度。添加自定义地牢等技巧并添加怪物所需的设置。

尽量多看各类玩家的意见,及时调整游戏,是对《霓虹深渊》评价的后续。 Yop 认为,阅读各种评论最重要的好处是可以更仔细地查看游戏框架。

有些玩家对Yop有一些很重要的问题,比如游戏中的地形太少,使得关卡足够随机,或者一些道具同质化,功能简单,我提出来了。

这两个建议也会对接下来的博弈走向产生一定的影响。在地形问题上,开发团队继续努力,并在发布时将地形类型翻了一番。我们也开始在道具一致性问题上调查其他攻击方式的可能性。

除了常规的枪械攻击外,游戏还增强了近战攻击,同时增加了连身衣和爆炸服,扩展了非枪械攻击模式。通过添加这些新模块,您可以自然地进行设计。根据相应的攻击模式,具有更多功能的道具。

新套装的效果

在Yop看来,《霓虹深渊》游戏的核心是资源配置的权衡,而不是运营。这就是游戏的难点和精髓。而更多的玩家可能会觉得“难”,或者因为差评而放弃巡回赛。不了解这个核心,Yop也承认有些玩家因此而输了。

但总的来说,他仍然对比赛的未来持乐观态度。这是为了说明他独特的玩法随着游戏的更新逐渐沉淀下来。 roguelike 游戏种类繁多,你需要自己的闪光点才能在类似的游戏中取得成功。

当然,这种玩法不可能一蹴而就,需要不断的测试和改变。至此,国内发行商优瑞卡工作室(Youlika Games)给予了这支独立团队更多的支持和自由。

Yooreka 将帮助开发团队进行进一步的专题推广。在这次新的DLC公告中,我们将根据各主播的特点和话题推出一些专属关卡,并编写代码,让所有观众都可以在游戏中体验。

比如在老皮的直播间,观众可以看到专属的“妖精画像”:

“一模一样”正如文章开头所提到的,《霓虹深渊》上线后的公告并没有给人“铺天盖地”的感觉,但在销量上确实有不错的转机。发行策略,作为《遇见鸽子》这类垂直独立游戏《霓虹深渊》的一个特点和用户属性,在玩法上并没有大范围的资源推广浪潮,而是有针对性的努力去做。社区管理,精准推广。

此外,Yooreka 表示,Veewo Games 是一个经过深思熟虑的成熟团队,不会过多地阻碍开发者的创作自由,这要归功于这种信任。团队可以为游戏添加更多创意。

关于 《霓虹深渊》 的未来计划,Yop 表示他的目标是在保持游戏稳定性和平衡性的同时添加更多系统和内容。这样的期望很简单,没什么特别的,但要做好却并不容易。但对于 Veewo 团队来说,他们有明确的长期计划,并且了解发行商。这个项目目标是可以实现的。

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