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半即时武侠手游《飞刀又见飞刀》打造一个快意恩仇的原版江湖

时间:2022-02-08 来源:创新游戏网 作者:鲸落甜橙

飞刀又见飞刀》是网易盘古工作室开发的一款半实时武侠手游。改编自古龙写的《小李飞刀》系列的第五部同名作品,也是该系列的最后一部。游戏在开发之初就获得了古龙授权,开发团队致力于打造一个原创、欢乐的江湖原版。《小李飞刀》系列分为五个部分,影响最大、流传最广的《多情剑客无情剑》、《天涯明月刀》、略逊一筹的《边城浪子》和《九月》鹰飞”,剩下的就是“飞刀,看飞刀”,今天游戏的蓝图。

作为这个系列的最后一部作品,说实话,古龙先生显然写得不够仔细。外界仍有关于代笔的传说。小说的男主李坏,依旧是古龙笔下的浪子形象。与先生其他作品中的人物相比,并没有什么鲜明的特点。古龙崇尚正义和责任。在古龙的小说中,一个人物的武功高低,与他的精神意念的强弱有着绝对的关系。但他也反对以正义的名义强迫他人。小李飞刀传到李坏这一代,已经失去了原有的伟大人格和精神。在这场“飞刀见飞刀”中,对名利的追求,成为了李家后人所要努力维护的东西。在争名夺利的前提下,境界已经跌入谷底,这样的飞刀堪比李寻欢和叶开。被判刑。

半即时武侠手游《飞刀又见飞刀》打造一个原汁原味、快意恩仇的原版江湖

当然,这只是笔者看了几部《小李飞刀》系列后的主观感受。从读者的角度来看,用这样的小说改编游戏其实是相当困难的。难,《飞刀又见飞刀》这个IP其实并没有太多引人入胜的闪光点,而且人物塑造也未必比先生的经典作品更受欢迎。在此前提下,《飞刀见飞》《飞刀》游戏的表现令人堪忧。当然,这些担忧也可能夹杂着一点期待,希望这款游戏能够更好地诠释小说中的世界。《再飞刀》的游戏模式,其实和手游行业最初定义的游戏玩法是一样的法律没有根本区别。角色使用左右位置,这是经典的回合制设置。在一定的数值限制下,对场上所有字符的攻击顺序进行排列。当然,所谓的攻击顺序也可以受技能影响,但本质上还是回合制。

制作游戏的地方是添加了一个非常有创意的“Combo”系统。与传统的以“技能选择”为策略展开的回合制玩法相比,“连击”系统是通过简单的拖拽实现的。战斗策略的定制强调“连击”的发布时机。同时,“组合”的前提是相邻的两名骑士这次使用的技能颜色相同。如果三人中的左右两个是蓝色的,如果中间的人是红色的,则无法完成连击。这时候,只有释放中间的红色技能,才能成功连接左右的蓝色连击。

其实再看《飞刀又见飞刀》的战斗系统设计,不难发现它其实走的是和大部分同类游戏一样的路,只是因为连击系统的加入大大增加了可玩性的数量还有游戏体验,对于喜欢动作卡牌的玩家来说,这部作品基本是合格的。让我们看看游戏系统。游戏玩法采用传统的关卡系统,即设置N个章节,每个章节有N个关卡,有剧情内容,玩家前期基本不会与其他玩家互动。都是PVE内容。

半即时武侠手游《飞刀又见飞刀》打造一个原汁原味、快意恩仇的原版江湖

从游戏中后期开始,系统逐渐开放了PVP系统,但几乎所有的PVP内容都采用了匹配系统,玩家之间的战斗大多受到数值的限制,可以通过策略来弥补。少了,很容易让0Kr玩家觉得无聊。由于本作是以小李飞刀系列为蓝本,在游戏中自然体现出“飞刀”武器的强大威力。正如小说中所描述的,小李飞刀没有假发,实在是太可怕了。地方是出手之前带给敌人的恐惧,因为当飞刀离开时,你就不会再感受到恐惧了。

游戏总评:

飞刀在游戏中的表现并不是很深刻。唯一值得玩家体验的就是主转角的招式切换系统,从最开始的“枪破山河”到“剑斩月”,最后是“飞刀求情”,其实在内容上供玩家探索的并不多,这里飞刀只是一个表现出来的强力招式,对于更深层次的玩法并没有太多的细节设计,有点让人失望,整体来看,这款仍处于测试阶段的新游戏并没有达到预期的效果。战斗模式虽然很精彩,但对于其他辅助系统来说就不是那么完美了。 ,甚至有点糟糕。衷心希望先生最后写的飞刀不要被埋没,希望它会发光。

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