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《节奏医生》对于没有音乐经验的人来说设计显然太复杂

时间:2022-02-08 来源:创新游戏网 作者:半夜玫瑰

“哦,你的连接已经建立,你现在是我们的远程实习生,我们真的需要你的帮助!”这是独立音乐游戏《节奏医生》的开端。简洁的对话和背景音乐的节奏自然地营造出幽默的氛围。《节奏医生》比赛目标明确。佩奇博士告诉玩家,这里的患者主要是胸痛和心脏病患者。如果你想治疗它们,你需要用力推动。第 7 拍空间就足够了。经过短暂的训练后,作为实习生的玩家直接上班,并穿着武士盔甲“治疗”了病人。正如《节奏医生》游戏标题所暗示的,将节奏式的玩法融入医疗主题的故事中,是节奏医生的核心理念。这听起来可能并不新奇,但实际上由两位独立的马来西亚开发者 Hafiz Azman 和 Winston Lee 来玩是一个非常有趣的想法。

《节奏医生》对于没有音乐经验的人来说设计显然太复杂了

对于《节奏医生》的早期原型,制作人哈菲兹·阿兹曼表示,他喜欢弹钢琴和小提琴,所以经常用钢琴作为伴奏来演唱翻唱歌曲。我用左手和右手同时录了这首歌。不同乐器的旋律。所以,从大学开始,我就开始做游戏,让玩家能够区分同一首歌的不同歌曲的节奏,并推动每行的第 7 个节拍。对于没有音乐经验的人来说,这种设计显然太复杂了。哈菲兹随后简化了游戏的结构,并将原计划的音轨转换为单行。以这个简化版的演示为蓝图,Hafiz 和他的合作伙伴已经开始向更多方向发展“按下第七拍”的核心概念。同时,作为故事主线的医生主题也来源于哈菲兹的亲身经历。

《节奏医生》对于没有音乐经验的人来说设计显然太复杂了

上大学之前我是学医的,但我印象非常深刻,因为我在假期里整天都在医院里和一位医生一起工作。 Hafiz 告诉 Touch Music: “我在看医生和病人说话,看医生做手术。有的善良,有的恶意,有的对护士很粗鲁。但总的来说,(医生的生命)几乎是安全的。 "大学选择了工程学,但当《节奏医生》还只是一个原型时,哈菲兹的第一个念头还是住院日。巧合的是,和他一起开发游戏的同学温斯顿,他的父亲恰好是一名医生。他们有很多直接和二手信息,所以他们打败了它。游戏的节奏被设计成患者的心跳。还有很多日常用品。类似于真正医生生活的对话和过程。

《节奏医生》对于没有音乐经验的人来说设计显然太复杂了

对于《节奏医生》每个级别的制作,开发团队仍然采用节奏游戏的一般惯例。从音乐和玩法开始,然后确定整个关卡的玩法,并围绕《节奏医生》设计故事和表演效果。这时,温斯顿的另一个爱好哈菲兹提供了帮助。两人都是音乐剧迷,对《悲惨世界》等名著了解不少。“这种理解使得在现实世界开发中更容易将音乐和故事结合起来。他们知道如何写出充满活力的歌词,以及如何用音乐更轻松地讲述一个故事,例如“One Shift More”。这首歌对玩家来说很直观.感受音乐元素。哈菲兹和温斯顿都喜欢音乐。电视剧《悲惨世界》也在游戏级动画中使用了音乐元素。



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