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《遗忘工程师》散落在沙漠中的抽象雕塑被证实是肿瘤

时间:2022-02-08 来源:创新游戏网 作者:半夜玫瑰

如果人们可以摆脱大脑中痛苦的部分,只留下天赋和创造力呢?《遗忘工程师》就是这样一款游戏。在游戏世界中,科技公司MindJob复制了一位知名艺术家的大脑活动,在清除了创伤性记忆后,让他可以成为艺术天才,而不会遭受精神困扰。我们正在努力将其复制给有需要的孩子。玩家需要扮演公司的新人,潜入这些已故艺术家的大脑,找到他们的伤口并清理他们。《遗忘工程师》是一款冒险游戏,简直就是一个有点动作的步行模拟器。游戏整体剧情比较简单,注重氛围和沉浸感。因此,本评测包含少量剧透,但不影响玩家最终的游戏体验。最初的记忆是一位才华横溢的中年演员自杀。他的问题根植于童年,与父亲的紧张关系几乎渗透到他所有的记忆中。父亲的问题在于他的“生错时代”和各种意外未实现的音乐梦想。

《遗忘工程师》散落在沙漠中的抽象雕塑被证实是肿瘤

从这里开始,游戏就有了独特的氛围。表演者的精神世界非常阴暗压抑,仿佛置身于石滩之上,却看不到大海的水。周围都是枯死的树木,只有不明原因的灯光在树枝上闪烁。艺术家自己的意识,留在他的脑海里,似乎感觉到了来访者的到来,并要求他“一起逃跑”。然而,玩家无法与他互动,只能自言自语并听他讲述自己的故事。他们将正式进入需要清理的区域,直到玩家找到通往废墟地下室的暗门。室内的风格非常写实,时效性十足,很多都是简单的以实物为原型。与此同时,一切都是那么的混乱、紧张和凄凉,而象征着大脑中神经纠缠的红色网眼,更是让场景更加诡异。与真实的过去相比,它反映了艺术家眼中深沉、感性和情感的“现实”。艺术家青年去求学,场景终于定好。走出房间,进入森林。实物、艺术品和象征性的环境共同构成了他的精神状态的表达。开发者之一关子伟解释说,他在视觉效果上寻找一种“照片现实”的风格,想给整体氛围一种神奇的现实。

《遗忘工程师》散落在沙漠中的抽象雕塑被证实是肿瘤

在另一位早逝的艺术家的心中描绘了一个完全不同的世界。作为一个一直在路上的创作者,她的记忆是一片广阔、明亮、空旷的沙漠,点缀着火车站、酒店、医院等建筑。与此同时,孩子生病的影子也跟着他,时而一个巨大的异形肿瘤突然出现在风景中。看似辽阔又通达的风景,却没有那么自由。玩家实际上需要按特定顺序探索这些记忆。否则会被系统拉回。 “这就像艺术家的生活。它可能看起来非常自由和美丽,但事实并非如此,”另一位开发人员杨金说。玩家所要做的就是粉碎场景中的主要记忆物品并恢复记忆碎片以换取金钱或使用斧头。这听起来有点粗糙,但游戏是在一个“步行模拟器”中而不是主要的游戏玩法。游戏的口号称这个动作为“建设性破坏”。一开始,这种简单的破坏给了我一种解压的感觉。这一举动似乎给艺术家带来了“好处”,仿佛帮助他摆脱了那些黑暗的记忆。但随后“干扰”的行为却更加突然。当艺术家讲述他们的故事时,这些记忆似乎构成了他们个性的重要组成部分。这让我想,人的创造力真的离不开那些消极的想法吗?摧毁这些记忆与摧毁他们的创造力本身是一样的吗?

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此外,游戏无法暂停或保存。如果过早退出,所有进度只能从头开始。好在整个过程并不长,大约用了一个半小时。过关就意味着主角通过了审判,成为MindJob的全职员工。在我通关《遗忘工程师》的那一刻,第一反应如下。两位艺术家的故事还不够,应该在不同风格的灵性上有更多的探索经验。但是,这两个故事后劲十足,他们的记忆在视觉和氛围上都非常身临其境,暴露出来的情绪和想法又是如此强烈,以至于在这个过程中都超负荷了。我经常感觉到。由艺术画廊中的众多艺术品。所以,在我眼里,《遗忘工程师》更像是美术馆里的互动装置,而不是更主流的游戏类型。它缺乏游戏性和完美性,并且有些碎片化。以通关主线的传统态度去玩可能会让故事感觉不完整,但现有的段落肯定能给玩家的体验带来非常深刻的情感。这与《遗忘工程师》背后的游戏开发人员有限的人员和资源以及他们的理念有关。

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