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当一款二次元游戏《克鲁赛德战记》开始主打“游戏性”

时间:2022-01-14 来源:创新游戏网 作者:

2016年左右,玩了一款像素风格的2D手游,叫《克鲁赛德战记》。名字好难记,玩法和画风也不是主流,因为工作忙就放弃了。在那之后,这款游戏在我记忆中的光球中并没有出现太多。直到去年底才在游戏论坛中频频讨论,但去年5月《克鲁赛德战记》安卓国服不可用,不少玩家评论CQ令人失望,被提及。这是游戏的英文缩写。几天前,当我访问《克鲁赛德战记》 TapTap 论坛时,我发现已经过时的游戏的论坛部分保持着几乎恒定的活跃度。每天都有新的帖子,有的讨论国际服,也有的表示希望恢复国服,为被抛在后面感到难过。

再一次,很少有手机游戏可以在关机后被老玩家错过。 “上海战争”可能只有一场。我不想分析很久,为什么《克鲁赛德战记》有如此长远的吸引力。毕竟,这是一款已经一年没有上架的游戏了。 ,现在我会写太多的悼词。我有点晚了。

2D手游刚刚测试,今天又想了想。评论区一下子成了老CQ玩家的难民营。游戏名称为《坎特伯雷公主与骑士唤醒冠军之剑的奇幻冒险》。就是《骑着皇冠之剑的坎特伯雷》。

本案的悖论在于,《巡航战争》的核心玩法与《寒宫骑冠剑》的玩法完全不同。前者是一款连移动按钮都没有的游戏。一款回合制的清除游戏,后者从玩法的角度来看是典型的动作冒险游戏。

《康贡骑冠剑》总体来说,《灿之冠剑》《宫启冠剑》的玩法和我们熟悉的传统2D手游是一样的。玩家聚集众多角色,组队,总推主线。需要做的。首先,你需要以不同的方式训练你的团队。

《冠剑上的Kangon》只在上述各点上完成了各种各样的事情。

首先,创建一个角色。游戏整体风格以像素化为主,人物拥有自己较为精致的原画。

在这几年独立游戏像素化的洗礼下,像素化似乎就等于“没有美术资源”(或者说“穷”)。不过,老玩家可能听过这样一句话,“真正的像素风游戏,其实很贵,也很耗美术资源”。因为如果你想用一个简单的像素色块来表达你的角色和角色的情绪,你需要多想。 《拳宫骑冠剑》是一款非常昂贵的像素游戏。

很多手游为了节省美术资源,强行将关卡时指定的主角换成《寒宫骑冠剑》中的每个角色。在表现层面上,每个人都有自己独立的表达和行动。比如上图被异兽击倒咬伤的场景,一开始我们使用的是官方的英雄骑士,但是每个角色都有恐怖、恐怖、击倒的动画。

听上去不多,但实际玩的时候,整个游戏都有这样的表现,并不是所有出现的角色都傻傻的站在背景板。主角团队拯救世界的时候,聚光灯外的配角们也有各种小动作和表情,时而咧嘴大笑,时而瞪大眼睛,时而默默摇头……

而且这些角色的发展是相当深入的,即使没有角色之间的互动组合技能和团队纽带奖励等一般战略元素。刚打开角色觉醒界面的时候,我只想到了以丰富的角色培养路线着称的暗黑游戏《流放之路》。

每个角色都有自己的觉醒技能树。如上图所示,不仅路线多,而且分支路线也很多,玩家可以自由选择,并且根据角色的位置,可以从任意方向优先增强。

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对于优秀的 2D 手机游戏,上述情况继续令人期待。

《砍宫七关剑》与大多数2D手游的真正区别在于游戏的“推图”部分,即关卡设计。

简单来说,第一次玩《冠剑上的Kangon》几个小时,眼睛有点累,于是搜索了一下游戏,结束了。我点了保存按钮,回复道:“这是一款网络手游,不用保存退出。”

我之前玩过很多推主线的游戏。说实话,玩完后推,基本就是机械的重复性工作。大多数情况下,想了想画面之后,提升角色的战斗力是必要的,也是唯一必要的。匹配所有训练策略和角色是为了提高你的战斗力。增加战斗效果,刷资源图,画个厉害的人物,省时省力省钱,和玩家自己的操作或策略无关。整个人就像一个计算器。

在《寒宫骑冠剑》中,关卡地图本身就提供了很大的发展空间。除了冒险和动作标签,《寒宫骑冠剑》还是一款益智RPG游戏。 ..

游戏中几乎每张地图都有解谜元素。最简单的谜题是火的传播。玩家使用西装外套将烛台上的火熄灭并打开陷阱。您还可以玩各种推箱子拼图,在迷宫中穿行,在不同高度的平台之间跳跃,还可以解套娃娃。游戏的后半部分,谜题交织在一起,很像经典的益智游戏。

大部分解谜元素不影响主线通关。玩家可以通过完全击败大多数地图来通关,但是通过解谜获得的许多货币和材料对于玩家发展角色非常有帮助。此外,与手游等级评分仅取决于通关时间和角色是否受伤的情况不同,《寒宫骑冠剑》中每个等级的星级与收集率挂钩。 1星评论。收集所有 Cantercoins 和 Topaz Shards 以获得 3 星评价价格

一开始,习惯玩2D手游的玩家可能会觉得有点烦。然而,解谜游戏的魅力从远古的FC时代延伸到了今天,这本身就是有原因的。解好谜题、思考并获得奖励的成就感是你永远无法体验的。一山的战斗力和高速通过的关卡。

除了谜题,还有RPG。游戏有很多支线任务可以访问,有些可以在当前地图上完成,有些则需要玩家移动到另一个分支地图才能完成。另外,一些长期任务在一些地图上,非常好。打赏,讲一个精彩的故事。

任务分为黄色主线任务和蓝色支线任务

这些任务将不同的地图连接起来,让我真正成为一个幻想世界,而不是一个拥有大量数据的工人。也许只是幻觉,当然也可能是幻觉,但创造这种幻觉才是游戏(新时代造梦机)应该做的。

但这些真的很神奇吗?玩了一会儿《寒宫骑冠剑》,他兴奋地跟一个不玩手游的同事聊起了解这些谜题和RPG的要素,点了点头。有点像织梦岛。

塞尔达传说系列早在几十年前就已成名,其最受推崇的地方也源于解谜和RPG出色的关卡设计。 “海岛”我也很早就过关了。

听着同事的故事,从《御剑御剑》中得到的快乐,让我想起了不知不觉玩织梦岛的美好时光。

《塞尔达传说:链接觉醒》有很多解谜和迷宫的元素。所以我很惊讶为什么“Kangonki”皇冠剑如此精彩,不是吗?

原因很清楚。 2D手游中“美术强,玩法轻”的印象早已深入人心,一些2D手游开始从经典电游中吸取养分和精髓……足以让玩家大吃一惊。

手机游戏您是否需要过多地关注游戏玩法,尤其是在 2D 手机游戏中?这个问题很难回答,因为“到处都有正确的答案”。有些游戏完全抄袭几年前游戏的老套路,依靠角色设计和美术取得了成功。一些游戏一直热衷于玩法,并取得了不错的成绩。

后一种方法更进一步。它本身就是一种尝试,不仅是在一个方向上,而是在与游戏玩法和游戏玩法相关的多个方向上。解决这个难题、复杂的像素艺术、任务,甚至是深度角色开发系统,都透露出很大的野心。

一些国际服务器玩家认为该游戏类似于塞尔达传说:收缩帽子,一半,一半,是一款时尚,现代,商业的2D卡片绘图手机游戏。另一半是一个古老但令人难忘的经典ARPG游戏,两半尽可能完全粘在一起。

回到文章中的原问题,为什么CQ老玩家们聚到了《坎公骑冠剑》评论区?当时的CQ就是这样一款游戏,所以玩家打心底里喜欢它,因为他们从JRPG中汲取营养,非常注重玩法和内容。

正如开篇所言,《坎特伯雷公主与骑士唤醒冠军之剑的奇幻冒险》已经开始了以B站游戏为代表的安卓无限去号测试。不管你是喜欢益智游戏还是ARPG还是老手游玩家,都可以试一试。我们希望您喜欢游戏本身,这在 2D 手机游戏中并不常见。

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