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手游《魂斗罗:归来》就是披着华丽的外衣,干着抢钱的勾当

时间:2022-02-08 来源:创新游戏网 作者:隔壁翠花

作为腾讯6月的旗舰手游《魂斗罗:归来》的学徒之路似乎并不顺利。 随着游戏首月玩家人数暴跌,根据百度指数数据,游戏的搜索指数目前正从峰值的近20W下降到不足9K。 这个结果其实是意料之中的。 但是没有人预料到它会发生得这么快。 不出意外,《魂斗罗:归来》作为经典游戏IP的手游版,备受关注。 除了《魂斗罗》本身的火爆之外,余的存在也是有好处的。 图片由腾讯天美工作室精心打造。

《魂斗罗:归来》

刚加入游戏,游戏就大受欢迎,让人感受到游戏本身的宏伟,用大量的动画区域展现游戏的背景故事。假设我们有横版的游戏,我们对FC版的元素进行了彻底的返工和升级。不仅场景、NPC、特效等元素的设定做得很精美,而且爆破和打击也非常出色。完美的表现。此外,游戏尽可能还原了原汁原味的场景和元素,带来更加震撼的BOSS和战斗,进一步将原汁原味的马赛克与当前玩家的审美对齐,带来更多期待和惊喜。当然,腾讯也很熟悉用户的口味。性感少女、酷炫非主流、金光闪闪的AK等一系列元素,都让游戏画面非常“舒服”。我们相信,这种无可挑剔的视频表现,不仅让接触过《魂斗罗》IP的经典玩家大吃一惊,也被从未听说过这个IP的00后所吸引。
《魂斗罗:归来》

我想很多玩家也期待着改进游戏的画面。毕竟国内最有实力的游戏厂商腾讯,对玩家喜好了如指掌,做到了这样的地步。估计大部分玩家不会对游戏提供的充电点感到意外,但毕竟研发成本高,游戏是为了商业目的,所以游戏本身设计的充电点和刺激充电就是玩家可以理解和接受。但是,这属于“合理”的范畴。当你深入研究游戏并意识到这一切都是关于充电的时候,你认为这样的游戏会很有趣吗?
从表面上看,《魂斗罗:归来》试图还原原版《魂斗罗》的横版,但一上手,你会发现游戏已经失去了原有的风格。惊险和技巧,更无聊无味。游戏设计了足够多的充电点。从原著角色、枪械到不存在的超级武器,它是游戏的充电点,也是整个游戏过程中影响战斗力的因素。当然,这不是重点。更重要的是,加入这个内容对游戏的平衡性有着直接的影响。如果你的战斗力足够高,你可以闭上眼睛过关。再熟练,没有足够的战斗力也没有意义。这样的游戏有什么样的玩法?关于带有额外明星角色和武器的充电模式,没有什么可说的了。在这款游戏中,武器碎片、人物碎片、抽卡等一系列常用高效模式都是标配。
《魂斗罗:归来》

单人突破似乎无法满足游戏的收入需求。所以难怪这款游戏加入了所谓的“竞技”玩法。在游戏中,无论是“1V1”的战斗还是“3V3”的天梯,都是两个角色在固定场景中的射击,受限于地图大小和操作模式等一组内容,整个对抗。这个过程似乎非常困难。它苍白而且不有趣。此外,由于氪金带来的战力差异,游戏的“比拼”就像是一场通过运动的战斗力之战。于是,整个竞技场就变成了氪石的世界,普通玩家经常会体验到自己和RMB玩家之间的差距。写到这里,大家需要明白这部作品的崩盘是多么的自然。毕竟这样的套路,这样的模式,对于广大玩家来说,既不新鲜也不稀奇。当然,厂商想靠所谓的“竞争”、“组队”来刺激玩家之间的社交和竞争,但这也是他们自己因为无法摆脱视界的束缚而一厢情愿的一厢情愿。版本。无聊的以及氪金带来的战力差距。另外,作为开发者,我们宣传这种氪金的存在。游戏玩法呢?
《魂斗罗:归来》

总的来说,这款所谓的《魂斗罗》真人手游,只是典型的腾讯手游,穿着华丽的衣服,赚钱。 刚开始游戏可能会带来一点惊喜和体验,但没过多久,腾讯的手就到了你的钱包。 说付费能带来玩法,游戏或多或少是一个借口,但当玩法变成付费时,游戏本身的意义和追求就消失了。 为此,作品的标题应该是《魂斗罗:腾讯》,而不是《魂斗罗:归来》。

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