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《Dreams》主页作品往往是低质量的或者故意赶时髦的半成品

时间:2022-02-09 来源:创新游戏网 作者:半夜玫瑰

2019 年 4 月,当 LittleBigPlanet 开发商 Media Molecule 发布了 PS4 的《Dreams》抢先体验版时,我对它的未来持谨慎乐观的态度。《Dreams》这款游戏以技术为动力,让您可以使用强大的工具创作音乐、游戏和艺术品,并与他人分享以创建令人印象深刻的项目。同时,我也担心在《Dreams》的新鲜度下降后 Dreams 会如何吸引新玩家。《Dreams》正式上映已经过去了十个月。在这个平台上已经发布了数千件作品,包括精美的画作、音乐视频和小游戏。请稍等。然而,与一些 Dreams 创作者的对话揭示了游戏存在的问题。玩家太少,无法做出出色的作品。这是一种耻辱。《Dreams》是精品合集,单在游戏里就有行走模拟、横向卷轴、街机射击等品类,但似乎感兴趣的用户还不够多……为什么?

《Dreams》主页作品往往是低质量的或者故意赶时髦的半成品

Martin Nebelong 是一位热爱梦想的丹麦自由插画师,自游戏抢先体验版发布以来,他一直在工作中使用梦想。 Media Molecule 有一个商业测试计划,允许创作者申请将其 Dreams 创作的作品用于商业用途。该计划使概念艺术家和导演等专业人士受益,但在此阶段创作者只能从 Dreams 导出视频和照片。也就是说,您不能出口资产或在别处出售您的游戏。“梦想在我最需要的时候诞生。我觉得我花了 70% 的时间优化多边形模型,因为我正在做一些相当复杂的 VR 3D 建模工作。在不同的软件之间进出口用。但 Dreams 将所有内容都放在同一个平台上,您几乎可以将所有时间都花在做自己最喜欢的事情上:讲故事和讲故事。 "Nebelong 已经为 Dreams 工作了一年多,并且能够完成一些令人惊叹的事情,包括虚幻引擎 5 技术演示的“重制版”和一些视频。艺术家和创作者的梦想。与传统软件相比Neveron 更喜欢梦想,因为它提供了一种更有趣的创作方式,而不是技术。但如果Media Molecule想把自己的梦想带给更多的专业人士,它承认还有很长的路要走。 ..必要的改进是 Media Molecule 扩大其商业计划的范围,并允许更多人通过他们的工作获利。今天,许多伟大的创作者依靠 Patreon 和其他外部收入来创作他们的作品。该公司此前曾表示支持创作者变现,但在这方面进展非常缓慢,需要用户一次提交一份申请。

《Dreams》主页作品往往是低质量的或者故意赶时髦的半成品

除了Nebelong,还有很多用户使用Dreams技术创作了Media Molecule设计师John Beach令人印象深刻的系列“Padlin”和“Viewpoints”,例如照片复制品、逼真的步行模拟游戏“在京都的野竹林中”等。《TRIA-GONE》是一款由 Angelottje 创作的射击游戏,其艺术风格灵感来自 Synthwave。 Amenjo1利用像素风重制了Boulder dash,shadow124900开发了Pixel Dash,Genesis 80还打造了射击平台游戏《赛博触发器》(Cyber Trigger)。)… 这些游戏展现了独特的视觉风格。“有了 Dreams,我认为你可以通过大量的工作和巧妙的技巧来做任何事情,”Genesis 80 说。 “像素艺术是一种非常干净的视觉风格。为了实现这种效果,我关闭了灯光效果、阴影、材质、景深等,这是 Dreams 作为 3D 引擎提供的所有标准。我不得不放弃效果。从玩家的角度来看,所有像素都需要大小相同,因此所有视差层都需要重新缩放,以使像素匹配更接近的像素大小。”

《Dreams》主页作品往往是低质量的或者故意赶时髦的半成品

“我认为《Dreams》是创作者的理想社交媒体。很少有游戏引擎能提供如此完整和无缝的体验。Dreams 创作游戏、音乐和绘画并与他人分享。它是一个一站式平台,可让您提供或获取反馈无需在不同的移动应用程序和软件之间切换即可。”一些创作者提到,为 Dreams 添加 VR 模式支持是最令人兴奋的新功能之一。另外,我们希望《梦想》能够通过后续更新进行更新,让用户可以导入更多的音乐。 2020 年 4 月,Media Molecule 将用户可以录制的音频长度减少到 15 秒,以防止任何人发布受版权保护的音乐。当被问及他们可以在哪里改善他们的《Dreams》时,大多数受访者要求 Media Molecule 改变他们推荐标题的方式。除了MMPicks(Media Molecule评选的最佳创意作品)外,《Dreams》首页展示的作品往往是低质量或半成品,刻意追随潮流,表演花样。这样的作品通常会因为成熟IP的流行而获得更多的关注和喜爱,例如使用“史莱克”和“糖豆”角色。对于在原始项目上花费数周或数月的创作者来说,这是这种现象显然令人沮丧。

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