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《渡神纪:芬尼斯崛起》中带有丰富自然特征和小谜题的地图

时间:2022-02-09 来源:创新游戏网 作者:半夜玫瑰

《渡神纪:芬尼斯崛起》的情况下,存在不可避免的问题。它与塞尔达传说:旷野之息非常相似。丰富的自然地形、攀爬垂直立面时的耐力槽、从高处跳下的滑翔伞、独立空间中带有小解谜的开放式地图……这些都是《渡神纪:芬尼斯崛起》比较宽泛的经典元素。是不是像链接磁铁一样散发出来,散发出金色的光波?这当然是一个很难解释的问题。如果游戏类型非常成功,当然后人会参考类似游戏的开发,但是这个参考的局限在哪里呢?假设经典原作中有1000个重要元素,那300个我是不是超出了我的范围? 500参考怎么样?换句话说,我的element 300是类似的,但比rest-better的故事、视觉表现、感觉,还有什么?

《渡神纪:芬尼斯崛起》中带有丰富自然特征和小谜题的地图

在我看来,《渡神纪:芬尼斯崛起》是一部试图根据非常明显的参考来创造自己特征的作品,但《塞尔达》“它真的是一颗宝石。首先,Fenice 是人。你必须非常努力使您的注意力集中在类似于特征的事物上。说实话,除了让人联想到《塞尔达传说》的细节外,大部分情况下我都觉得这是一部气质完全不同的作品。与《塞尔达传说》相比,它的核心还是和育碧的前作类似。整体画风是卡通化的,但能量没有变。也就是说,在探索开放世界的时候,总是让我想起与最上面目标的距离,左上角挂着一个任务……不管是好是坏,这分明就是一个正常的开放世界。是游戏的标准配置。没有什么特别的。

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请告诉我你最喜欢的地方。我真的很喜欢中文配音——在某些地方听起来还是很奇怪,但我不确定是配音本身还是我不习惯,面对希腊神话场景,配音中文肯定会更容易理解。《渡神纪:芬尼斯崛起》还有一个捏脸系统。归根结底,RPG还是沉浸式王者!这也是我在玩无法自定义角色的角色扮演游戏时的反感。只要能捏脸,就能捏出“心中最适合这次冒险的自己”。这是游戏体验的一大优势。

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另一个值得一提的有趣问题是,《渡神纪:芬尼斯崛起》是一部参考元素较多的作品,但更为精巧复杂,但我并没有感受到玩《塞尔》的体验。就是这样。游戏。 “黛”的快乐——我看到很多人把那种快乐形容为“纯粹”。这种“纯粹”显然是由更深奥、更微妙和更短暂的东西带来的。以后如果有提到《塞尔达》的作品,我想多多参考。对我来说,《渡神纪:芬尼斯崛起》的意义是为一个好的追求做出贡献。无论育碧自身是脱离“年货”,还是拓展和拓展“塞尔达”风格的开放世界玩法,都是一个很好的尝试。

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