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都是CDPR 的《赛博朋克2077》,两代的差距怎么这么大

时间:2022-01-15 来源:创新游戏网 作者:

五年前,CDPR 在《巫师 3》中创造了一个美丽而复杂的世界,让无数玩家沉浸其中。这部《赛博朋克 2077》显然想要更进一步。为了让世界更加逼真和赛博朋克,CDPR 将许多细节融入到游戏的每个角落。路上冒着热气的烟囱,每天准时开关的路灯,建筑物、汽车和路人的巨幅广告不断擦肩而过。城外的夜城景观也进行了手动调整。但与《巫师 3》广阔平坦的大陆不同,《赛博朋克 2077》的夜城不仅巨大,而且紧凑而复杂。街道和立交桥上方还有另一条全新的街道。虽然像九龙寨城这样复杂交织的城市帮助游戏营造了另一种拥挤和繁忙,但多层次的3D城市设计就像折叠城市一样,需要渲染的模型和材料将成倍增加。

《赛博朋克 2077》注定会成为一个渴望表现的怪物。细节就像一个提取硬件特征的单元。一出来,硬件就开始不堪重负。而当你上车迅速看清城市各个角落的细节时,你的显卡可能已经做好了自杀的准备。为了保证显卡的安全,这次特地借用了华硕TUF-RTX3080-10G-GAMING显卡,完整的《赛博朋克2077》应该是什么?

许多人发现《赛博朋克 2077》与其他任何设备都不一样。尤其是这些硬件设备都是比较老的玩家。

在上一代 PS4 和 Xbox 主机上,《赛博朋克 2077》不仅画质高、素材加载慢,而且帧率经常低于 20 帧。最终,CDPR被迫退款并道歉,游戏也从PS平台下架。

即使是次世代主机,向后兼容《赛博朋克 2077》也是可以接受的,画质明显不足,NPC 密度低。

目前,完整的赛博朋克 2077 体验仅在 PC 上提供。

即便是PC玩家的游戏体验也大相径庭,快乐的高低直接关系到显卡的价格。此外,性能不仅仅与图像质量有关。游戏中的错误经常出现,通常是由于性能不佳,并且不太可能在高性能 PC 上发生。 ..

总的来说,硬件功能是玩家和夜之城的差距。为了更好地运行游戏,玩家需要更好的硬件或更低的特效。

我在 B 站寻找赛博朋克 2077。除了现场比赛,高视场视频集中的 PC 甚至更多。我们将上传优化教程,教玩家关闭哪些游戏的特效。

这是非常无奈和不幸的。玩家在画质低、帧率低的情况下无法获得完整的游戏体验,游戏也无法展现其全部意义。

夜城的特殊结构需要很多特效才能展现它的美。一些玩家不关心的特殊效果在这款游戏中可能非常重要。

比如体积雾在普通游戏中是不为人知的,但在《赛博朋克2077》中,能够反映霓虹灯颜色的体积雾是营造赛博朋克氛围的重要方式。制作团队还打算在每个场景中放置大量的雾气和蒸汽,试图模仿电影《银翼杀手》的质感。低特效无法体现这些。

如果您看过《赛博朋克 2077》的优化建议,您可能已经看过屏幕空间反射这个“臭名昭著”的术语。

测试表明,赛博朋克 2077 的屏幕空间反射是所有游戏图形选项中唯一影响性能的效果。关闭屏幕空间反射可以将游戏的帧速率提高 8-10 帧。所以许多优化建议建议关闭此效果。

但是,问题是关闭屏幕空间反射会关闭游戏中的大部分反射效果。对于这样的游戏,充满了霓虹灯和明亮的表面,图像的纹理变化会非常大。 ..

屏幕空间反射是在游戏中模拟反射光的技术之一。顾名思义,它有明显的特点,但它也有一个缺点,就是只有播放器屏幕上显示的对象才会用反射进行渲染。当一个物体从屏幕上消失时,它的反射就会消失。

很多游戏之所以选择屏幕空间反射,是因为它是一种能耗比较低的反射方式,但是大概2077的反射面数量和光效,屏幕空间反射的能耗是非常昂贵的。

事实上,解决这个问题的最好方法是使用光线追踪反射而不是屏幕空间反射。光线追踪产生的反射是最准确和最有效的。

当然,大家都知道光线追踪最大的成本是性能消耗,但在赛博朋克2077中,屏幕空间反射的性能消耗是《赛博朋克2077》的反光材质,如果多的话,光线追踪反射的帧率会增加。

此外,赛博朋克2077屏幕空间的反射在反射面上会产生大量噪点,严重影响视觉效果。很容易认为,赛博朋克 2077 屏幕的模糊部分是由于屏幕空间中的反射造成的,但用光线追踪反射代替它会使反射表面更加平滑和锐利。

因此,为了获得最佳的游戏体验,只需打开光线追踪而不是使用屏幕空间反射。此时的城市夜景显得更加逼真美丽。

当然,这个能力是可以同时开启的,所以可以互相补充。

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说到光线追踪技术,随着次世代主机开始支持光线追踪,这项技术也越来越受欢迎。

《赛博朋克 2077》目前仅在 NVIDIA R 上可用TX 系列显卡支持光跟踪。不过可以说《赛博朋克2077》是按照光线追踪标准制作的。在游戏中,日夜交替的自然环境中到处都是霓虹灯管和反光材料,如果能开启,光线追踪对于《赛博朋克2077》将非常有用。 2077的图形和体验也将产生很大的影响。

当你关闭光线追踪时,你可以看到官方的光照方案故意模仿光线追踪的效果。毕竟光追踪提供的光照是最接近现实的,但制作团队需要在游戏中加入人工光源,进一步增加了对特征的消耗。

为了模拟真实的灯光,游戏中的大多数光源都是动态灯光而不是预烘焙的。这些灯光可以实时影响场景的光影,光影昼夜变化,枪口火光照亮周围环境。所有这些都让游戏看起来更好,同时进一步刺激了玩家的硬件。当然,这样的标准在上一代主机中很难处理。

很多人对光线追踪最直观的印象可能就是镜面反射。光线追踪是最直观的光线追踪方法,但在现实中,光线追踪的影响远大于反射,比如全局光照和阴影。在《赛博朋克 2077》中,这三者是分开的,以便玩家可以根据需要进行设置。

反射一般是指镜面反射,而全局照明则模拟对周围区域有复杂影响的不同表面之间的间接光反射和漫反射。创建逼真的游戏屏幕需要全局照明。这是必不可少的。

虚幻5引擎演示的真实场景之一是基于光线追踪技术的全局光照系统。

GI 的效果在没有直射光的昏暗场景中最为明显。在现实中,进入房间的一束光就可以照亮整个房间,而墙壁的漫反射让你可以看到房间里的物体。

但是,如果游戏没有 Global Illumination,则不会被照亮。直接照明的区域是完全黑色的。为了让玩家看清这些物体,点光源必须手动配置,但看起来非立体且假的。

在某些情况下,赛博朋克 2077 的光线追踪全局照明的视觉效果可能会颠倒过来。

除了画质,对《赛博朋克2077》体验影响很大的帧数。

随着我们来到下一代,60 帧应该是游戏体验的一个困难指标。帧率低不仅游戏不流畅,而且帧率不稳定,如果帧率低,玩家可能会感到头晕。

然而,尝试以 60fps 的速度玩《赛博朋克 2077》并不是一个简单的问题。

我用的华硕TUF-RTX3080-10G-GAMING显卡,8704流处理器,10GB GDDR6X显存,核心频率1710MHz到1740MHz。全金属外壳和三个轴流风扇设计提供稳定的散热。在最近安装的世界中很难找到一张卡。不久前,我得到了谷歌年度最佳科技礼物。这是许多人玩 2077 的首选。但是,面对2077,你仍然需要平衡画质和性能,才能获得最佳体验。

在我的机器上,1080P全特效和光线追踪的老牌RTX 2070只能达到40帧左右。更换性能更强大的华硕TUF-RTX3080-10G-GAMING显卡后,可以达到60帧,但在某些场景下仍然不够稳定。

在这种情况下,特殊效果和帧数是相反的。如果选择高质量,则必须牺牲帧数。如果您需要大量稳定的帧,您可能需要关闭一些特殊效果,您可能无法始终获得最佳体验。

这就是为什么你需要在赛博朋克 2077 中开启 DLSS。

DLSS 是 NVIDIA 独有的深度学习超级采样技术。细节辅以AI,达到同样的画质,帧数翻倍。听起来很可笑,但实际效果还不错。

借助DLSS,您可以使用TUF-RTX3080-10G-GAMING在全1080P光追效果下实现稳定60帧。在 2K 分辨率下高达 60fps。而我的RTX 2070也离不开DLSS。只要关闭DLSS帧率,就会瞬间从50帧跳到30帧。

简而言之,如果游戏不够流畅,启用 DLSS 将有助于游戏达到 60fps。当游戏达到60帧时,您可以开启DLSS,享受光线追踪带来的画面提升和更多特效。

当然,DLSS 也有它的缺点。与原始图像相比,DLSS 开启后图像看起来不那么锐利,有点模糊。

但是,当前的DLSS 2.0的图像质量有了明显的提升。在 DLSS 2.0 画质模式下,画质与原始画质大致相同。在某些情况下,DLSS 甚至可以改善原生视频模糊,甚至可以消除图像缝隙和错位。DLSS 造成的锐度损失比缺乏特效更能容忍。玩游戏的过程总是在移动,所以一旦开始移动,DLSS对锐度的损失完全可以忽略不计。相反,您可以获得几十到几十帧的性能改进和更好的灯光效果。我想很多人会很乐意进行这种交流。现在我们正处于游戏生成的转折点。随着软件的突破,PC和游戏机都引领了硬件升级。《赛博朋克2077》是我们的第一代和下一代。一前接触。提炼出游戏本身的开发问题,这款游戏带来的影响其实是次世代游戏技术与上一代游戏硬件的碰撞。这让人们有理由期待在软硬件实际整合后,游戏的视觉表现会有所提升。一个新的水平。

温馨提示:适度游戏娱乐,沉迷游戏伤身,合理安排时间,享受健康生活