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战略游戏《魔兽世界》以联盟和部落冲突为重点

时间:2022-02-10 来源:创新游戏网 作者:鲸落甜橙

魔兽世界》已经上市18年,官方近日宣布将允许联盟和部落的玩家组队游玩。 《魔兽世界》的游戏总监 Ion Hazzikostas 在最近的一次采访中谈到了做出这个决定的原因,并表示团队未来没有计划推出专注于联盟和部落冲突的资料片,让我们来看看看看!

《魔兽世界》以联盟和部落冲突为重点

在魔兽世界补丁 9.2.5 中,在永恒终结更新后,联盟和部落玩家将能够一起完成地下城、团队副本和 PvP,无论他们是否效忠。虽然《魔兽世界》未来可能会在游戏的其他方面增加更多的跨派系内容,但它计划这样做是有目的的,以免在自身压力下崩溃。 Hazzikostas 表示,由于游戏的框架,跨派系的世界内容将是一项艰巨的任务,这意味着它不太可能发生,尽管未来有可能出现跨派系公会。

然而,Ion Hazzikostas 强调他知道“最好不要关上任何门”。他说,他不希望任何事情被排除在讨论之外,也不想切断任何通过添加跨派系内容而形成的社区。因此,魔兽世界的故事不太可能像争霸艾泽拉斯那样专注于派系战争,虽然跨派系游戏不会成为传说,但如果它不变得更加严肃,联盟和部落很可能会继续。

和暗影国度一样,争霸艾泽拉斯资料片一开始卖得很好,但很快就失去了魔兽世界粉丝的青睐。虽然世界建设和情节很有趣,但军团之后的派系战争感觉是被迫的,并且在这个过程中破坏了许多角色的完整性。争霸艾泽拉斯证明魔兽世界的粉丝已经厌倦了派系战争,并希望看到它结束。

这导致了对魔兽世界允许跨阵营游戏的决定的巨大积极响应,玩家几乎一致希望专注于摆脱战争而不是纠缠于过去的冲突。他们还希望能够与朋友一起玩游戏,而不管他们选择的派系或种族如何。许多人希望这些变化能够创建一个魔兽世界社区,阻止一半的玩家憎恨另一半。

《魔兽世界》以联盟和部落冲突为重点

不过,还是有少数玩家坚决反对跨派系玩法。一些人认为阵营战是魔兽的精髓,尽管联盟和部落早在魔兽争霸3中就已经联手对抗共同的敌人。还有一些人出于其他原因对不同阵营的玩家怀恨在心,例如恶意行为或引起的怨恨故事。出于这个原因,暴雪表示它希望保持跨派系游戏的可选性,并计划在探索魔兽世界的新时代时听取玩家的反馈和愿望。

游戏简介:

《魔兽世界》是由著名游戏公司暴雪娱乐所制作的第一款网络游戏,属于大型多人在线角色扮演游戏。游戏以该公司出品的即时战略游戏《魔兽争霸》的剧情为历史背景,依托魔兽争霸的历史事件和英雄人物,魔兽世界有着完整的历史背景时间线。玩家在魔兽世界中冒险、完成任务、新的历险、探索未知的世界、征服怪物等。

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