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他花了 11 年时间为纯线游戏《Line Rider》制作地图

时间:2022-01-15 来源:创新游戏网 作者:

2019年12月31日,站在2020代门前,大卫按下了提交视频的按钮。在他的 Youtube 频道上,一段名为“Line Rider-Omniverse II”的视频进入了审核过程。《Line Rider》是 2006 年的 Flash 游戏。在这场比赛的画面中,只有一个小家伙坐在雪橇上,围着五颜六色的围巾,独自守候在白色的中央。屏幕。这一切都是关于使用画笔绘制小人滑雪的路径。十一年前,大卫参加了《Line Rider》比赛。在本次比赛中,玩家需要在有限的时间内完成游戏地图,并根据兴奋程度决定获胜者。他们通常会拿出自己收集了一年的杀手锏,提交一份精心绘制的答卷,角逐年度 YouTube《Line Rider》最受欢迎视频的作者称号。

在与这些伟大棋子的斗争中,大卫在 2008 年的比赛中只赢得了一个未完成的测试版。

这部作品的标题是“Omniverse II Beta”。长期以来,这款测试版已经成为玩家模仿的标杆。玩家们也很期待,当这个已经很惊艳的地图设计真正完成后,能带来怎样的惊喜。

直到 2019 年的最后一天,我才没有等到下一个 11 年的完整版。

Line Rider 并不是从游戏开始的。

最初创建时,“Line Rider”是插图课的课后作业,由工业设计三年级学生 BoštjanČadež-Fšk 作为工具上传。在线访问校园并完成随后的爆炸式蔓延完全出乎意料。

《Line Rider》真的很像一个工具,而且由于其出色的重力表现系统,它已经成为一些地区教室里的教育工具。 《Line Rider》没有游戏所需的目标、积分和奖励机制。滑雪者无论走多远,都无法在游戏中得到一朵小红花。

可能不是游戏,Line Rider 有一种独特的吸引力。几乎在一夜之间,这款简单的游戏风靡全球,成为一种现象。玩家喜欢让游戏充满可能性的创意虚空,以及有助于在游戏中实现一些伟大创意的微妙重力系统。

2007年,在《Line Rider》诞生一年后,《Line Rider》也在GDC游戏开发者大会上获得了创新奖。作为游戏的版权购买。

在2019年的展会上,笔者还带来了VR版的《Line Rider》

至此,这个“工具”就是标榜正式出品的游戏。

即使在今天,您也可以在“Line Rider”的官方网站上轻松尝试这项工作。近十年来,《Line Rider》为了方便玩家进行了一些更新,增加了许多辅助模块,但游戏仍保留了十多年前的原汁原味。游戏画面简单,没有门槛操作,这个戴着彩色围巾的恶棍坐在画板中间等待冒险。

相比其他绘图软件,Line Rider 的绘图工具过于简单。默认页面没有辅助图形,只有画笔、直线和橡皮擦。拿起画笔,在螺纹底部画一条轻微的曲线,然后点击播放按钮开始游戏。

顶部有画笔,底部有进度条

但在我的实验中,这个游戏的乐趣就到此为止了。我总是画太高或太低的弧线,所以当我想让反派飞上天空并快速坠落时找不到它们,或者尝试视频中那些简单、高端的技巧,所以登陆汽车事故..因此,简单而乏味的直线似乎是最安全的玩法。

但对于多年从事 Line Rider 工作的游戏玩家来说,使用重力系统尝试更具吸引力的滑雪路线可以被视为一种游戏内体验。基本技能。短短一年时间,Line Rider 已经形成了自己的社区平台。在这个平台上,游戏技能被传播、学习、不断优化和自我发展。

2007年,这款游戏以极高的自由度和稳定的玩家基础,在其独特的生态系统Line Rider和Champion Championship中创造了玩家之间的第一次技术冲突。参加比赛的玩家必须将参赛视频上传到YouTube频道,并根据社区玩家的投票决定获胜者。

2007 年的条目已经非常完整

在冠军的第二年,大卫和他的 Omniverse II Beta 是 Line Rider 的历史。

在当时的参赛作品中,只要游戏画面包含音乐的好看的幻灯片图像几乎被认为是入围者。音乐和摄影的好坏决定了一件作品最终能否晋级决赛。

然后,如果你画了一张漂亮的画,画了一个漂亮的图案,然后在图案上滑到人物身上,这将被视为取悦观众的作品的亮点。

只有大卫的作品不同。他更喜欢用游戏系统来创造更刺激的滑动方式。 2007年首届总冠军赛上,大卫曾带过原装全能杆“se”参加了比赛。在这个比赛地图中,我们利用游戏的重力系统将角色向相反的方向移动,结合不同的游戏技能,在接下来的2008年比赛中,我们充分利用了这种令人眼花缭乱的奔跑方式。 ..

Omniverse II 的测试版有太多的缺陷。就时长而言,他只有3分26秒。我先选择了音乐,但是我没有足够的时间来完成它,所以我不得不在最后几秒钟使用简单的弧线运行方法。原本打算逃离游戏世界的角色,讲故事,却被卡在了t台的尽头,匆匆结束。

Omniverse II Beta 结束

尽管如此,Omniverse II Beta 还是远远优于同时期的其他作品。这个短短的3分钟视频,是因为它是当时最先进的“Line Rider”滑动技术的堆栈。

伴随着节奏感十足的音乐,大卫为观众带来了一场由衷的表演。

他让角色从弧形边界的边缘画了一条线。

加速混乱冲刺。

它利用惯性使角色垂直向上滑动,在空中进行五个360度翻转,平稳落地。

找到一个看似无限循环的方法。

直到三年后,玩家想想都会感叹。这是我见过的最令人兴奋的“Line Rider”。

大卫靠自己为《Line Rider》作品的发展打开了一扇新的大门。在接下来几年的比赛工作中,无论作者优化画质还是技巧,玩家都无法摆脱大卫最初创造串烧风格的方式,因此玩家也将其命名为“我创造了一款游戏”。新词“全能卡车”意味着一辆卡车中的不同技术风格。

每当我在 Line Rider 社区中提到这部作品时,就像提到一个传奇一样。像大多数传说一样,很难找到故事的延续。

此后,大卫逐渐从社区中消失了。只有偶尔更新的 YouTube 频道会分享与“Line Rider”不太相关的内容。经过多年的等待,故事并没有继续写下一章,玩家猜测他不会回来了。

但大卫始终记得,滑雪者仍在地图的一角,等待获救。

很难用语言描述 Omniverse II 的最终版本是什么样子。它继承了测试版的技术核心,但视觉体验却大不相同。在添加众多几何形状和视觉效果的同时,您可以轻松掌握运动的轨迹,将线条之美表现得淋漓尽致。如果解释令人困惑,请通过此视频体验 4 分钟“Line Rider”的魅力。

Omniverse II 是一个滑雪者逃离世界的完整故事。你不再局限于寻找新的滑冰技能,而是用音乐和镜头语言讲述故事的开始和转折。在这个视频中,你很少能直接看到角色的滑雪路径。它们大多被包装成不同的形状,并以相同的比例放置在地图上。

一款只使用线稿内容的简单游戏,不仅成长为画面值得一看的艺术品,而且在剧情上也有了飞跃。与大多数在整个旅程中讲述故事的 Line Riders 不同,Omniverse II 将角色困在地图的迭代循环中。

每次摄像机缩小视频时,角色都有机会逃脱,观众也有机会探索大局。

在享受了将近一分钟的各种图形之后一场花哨的表演结束后,镜头第一次被拉远,中间是“YOU MUSTESCAPE”的标签,仿佛电影的片名在电影的序幕后缓缓升起。

第二次变焦只是 2 分钟的视频。穿过示意图迷宫后,角色获得了一些加速度,首先冲击到了左上角的出口,但最终还是直接摔倒了。

在视频的第三分钟,故事接近尾声。此时,整个地图将显示在玩家面前。地图右半边是你刚刚经历的冒险,地图左半边是大卫刚加入游戏时的地图。 2007 年。在全宇宙照片中,角色最终无法逃脱,因为他被困在了虫子的出口处。

最后30秒,这个带着彩色围巾的小家伙垂直向上加速,跳出了赛道,终于带着这块棋正式逃离了11年的地图。说再见。

今年3月底,大卫在自己的网站上发表了一篇10000字的文章。这11年你有没有一一想出这个最终答案?他用尽了视频设计的所有生活学习,毫不犹豫地分享了视频的所有技能。文末,他正式宣布结束自己的“Line Rider”生涯。是的,这场比赛可能终于结束了。再厉害,这几年也像断崖式一样得到了很多关注,去年的年度盘点视频也只看了几万次。年度倒计时不到一年的浏览量“Omniverse II”可能是最好的结果。该视频发布大约一年后,已被观看近 90,000 次。在视频下方的评论中,观众们毫不犹豫地赞叹他们的文字,称赞他们是有史以来最好的《Line Rider》作品。 “”Review Youtube 频道为当前观众制作了一段 20 分钟的视频,回顾 Omniverse 的故事。从课后任务到 Omniverse II 的诞生,《Line Rider》 在十多年的幻灯片中走得有点令人惊讶。工具也是。但毕竟大家都知道,这款黑白游戏已经学会了用彩色讲故事。

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