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《奥日与黑暗森林》具有硬核挑战性,不要被它新鲜的图像所迷惑

时间:2022-02-11 来源:创新游戏网 作者:半夜玫瑰

日前,Moon Studio发布了很多关于《萤火虫之魂与意志》的新信息。相比之前的系列,这款游戏的规模和系统已经完全进化了。我记得之前的游戏《奥日与黑暗森林》,仍然很好地坐在我的开关上。我在发售的时候就买了《奥日与黑暗森林》的switch版,但是当时觉得它是一款不错的平台跳跃游戏,所以放下之后就没有去碰它。在过去两天在控制台模式下玩后,我发现在大屏幕上玩是正确的方式。我以前什至觉得在手持模式下玩有点“随机”。游戏内的照片如油画般精美,远处摇曳的树叶和漱口水只能在大屏幕上感觉很棒。

《奥日与黑暗森林》于 2015 年发布,但时至今日,它仍然可以成为少数拥有精美画面、精美关卡和与背景相匹配的音乐的 Metroidvania 游戏之一。...这是一部很棒的作品。当谈到难度时,不要被它清新的风格所迷惑,因为它是硬核且有回报的。另一方面,该游戏通过自由安排保存点(当然还有消耗)、添加“简单”难度选项以及显着降低门槛来保证轻松的玩家游戏体验。

相比战斗,《奥日与黑暗森林》游戏中跳台的比例很高,而说到剧情,游戏的剧情部分并没有真正考虑到,但故事的前10分钟就足够了。强调。从主人公的悲惨遗弃,到被养父收养的温暖,再到主人公死后悲壮而庄严的冒险,玩起来就像是在欣赏一部互动动画短片。我记得皮克斯的动画《绕房子飞》。

这个非常感人的故事,讲述了一个老人和他的妻子从相识到阴阳分离的故事。这个游戏给了我类似的感觉。森林突变前后的色调差别很大。主人公在回家的路上闪现与养父的回忆,让我哭了。《奥日与黑暗森林》既艺术又俏皮。我了解2D横版跳跃游戏也可以是首屈一指的体验。游戏的续作将于 3 月 11 日发布,在此之前重温游戏真是太好了。

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