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轻Roguelike+生存冒险游戏《归家异途2》:他们选择了更崎岖的路回家

时间:2022-01-15 来源:创新游戏网 作者:

您可能在几年前就听说过《归家异途》游戏。 2016年上线Steam,四个月销量达到10万,次年登陆移动平台。 TapTap 在第一周的销量就超过了 100,000,迄今为止,它保持了这两个特别奖项的 85%。平台。而且9.6的高分。从玩法上看,该类型是轻度roguelike+生存险,游戏内容堪称丰富,从剧情上来说可玩性极佳。它讲述了一个以反战为主题的故事,讲述了寻找女儿、穿越战区、在枪战中幸存下来的故事。在当时,高度完整和沉浸式的作品不仅得到了玩家的肯定,也得到了市场的肯定,可以说是理性的。结果,几年后,当续集《归家异途2》公布时,便受到了相当大的关注。试玩过程不长,但玩家们还是有所了解的。从游戏玩法和剧情的角度来看,《归家异途2》与其久负盛名的前作“大相径庭”。在背景设定上,《归家异途2》比前作的时间线晚了10年。在主人公这一代人的故乡斯卡利亚的故乡,当时从国外归来的女大学生比纳尼发誓要投身反抗斗争,推翻阿卡杜拉的残酷统治。

在玩法方面,这款新作在继承的基础上做出了较大的改动。所谓“传承”,是指《归来2》的基本游戏格式与前作几乎相同。例如,在探索场景中,角色从左向右移动。期间会发生各种随机事件,可以选择各种对策,成功率由对应的属性决定。不同的环境和天气有不同的效果,地面上总是堆满了收集资源的瓶子和罐头。

但是,游戏玩法的核心与之前的游戏相比发生了很大变化。在第一代中,游戏的核心机制是三个指标:情绪值、饥饿值和口渴值。为了让英雄活着,我们需要尽我们所能来维护这三个指标。

第二代的核心是部队的编队和战斗。在这个饱受战争蹂躏的国家,玩家不仅要努力生存,还要突破敌对势力的围攻和封锁,向军阀政府的核心进军,终结暴君统治。玩家的目标从“生存”变成了“玩”,过程中少不了招募马匹,所以二代也加入了很多运营和发展的元素。

这一代类似于“黑暗地牢”,有战斗展示,四人小队,不同职业各司其职,使用不同的武器。团队的前排和后排位置。有具体要求。与《黑暗地牢》不同,《归乡2》是即时战斗而非回合制策略。每个角色都有两种随时间冷却的技能和消耗道德的主要动作。您可以通过组合不同职业的不同技能来创造不同的效果。有了这个机制,战斗中的机动量不是很高。基本上,在强调(技能)的时候,对玩家来说最重要的工作就是发展哪个职业,分配哪个职业到哪个位置,给每个人设定什么角色。特点。武器类型。

除了常规战斗,这款新游戏还拥有汽车战斗技工。在汽车战斗中,您可以根据车辆的等级放置多个角色和各种车载武器。车身、油箱、发动机和轮胎等部件都有单独的血条。在某种程度上,只有零件的损坏累积到一定程度,才能将敌方车辆完全摧毁。

通过频繁的战斗,玩家将获得石油、金属等多种装备和资源,这将有助于游戏开发系统。

《归来2》拥有巨大的网状地图,每个站点都是一个可以探索的区域,两个站点各自可能会发生汽车对战,玩家可以在前后自由探索每个区域。可以在营地中成长。

营地内容很多。例如,你可以在指挥中心解锁战术和训练你的角色,在诊所合成药物治疗受伤的人,或者使用卫星电话。可以联系不同单位,完成任务领取报纸奖励......在当前的演示版本中,这些功能仅限于升级一次。随着游戏的正式发布,这个已经很丰富的开发系统将更加广泛。

当然,除了大胆创新的游戏系统和明显更精良的美术风格,“归乡”IP的剧情也是难免的。故事。

前几代,家乡被恐怖分子摧毁后,玩家扮演的男主与女儿失散,逃亡中踏上了寻找女儿的漫漫征途。游戏主创之一在接受采访时表示,当时存在比较严重的过度美化或归咎于难民的现象,难以解决的矛盾。

这种矛盾以真实的方式呈现在游戏中。难民也是人,应该被人道主义接纳,但一些没有永久住所或财产的难民太容易成为罪犯,导致社会动荡。这是对“返乡”成功的客观分析。之所以不能忽视,是因为它坦诚地表达了政治思想,引起了玩家的共鸣。

相比前作,《归来2》的故事结构进行了明显调整。玩家的目标不再是“生存”而是“战斗”,玩家也不再是孤军奋战的老父亲,而是真诚合作的战术团队。最简单的例子,看游戏官方介绍。

匆匆回家的女大学生“白娜妮”,因任务失败而被抛弃的特工“王子”,以及绝望的首领之子“”“哈里希”……这支拼凑而成的强敌“阿卡杜拉” “你在受控区域会遇到什么危险?他们能否为从所有困难走向胜利铺平道路?

这是一个看似非常“好莱坞”的剧本。 Down in Heaven 的主人公是一次偶遇各种才华横溢的人。在克服重重困难后,他终于艰难地完成了任务。这也是一个难以体现“反战”核心的剧本。只要角色表现出为生存而奋斗,例如“这是我的战争”或“归乡”一代,就可以思考并理解它。他们可以反映战争残酷,但在像《归乡2》这样专注于战斗和革命的作品中,战争似乎是实现这一目标的自然而必要的手段。

不过,《归家异途2》的核心思想依然是反战。有一个非常有趣的设置。这部作品的主人公“拜纳尼”并不是一个令人毛骨悚然的人物,而是一代又一代的出现,并且是一代最后的boss。

第一代阴谋将在第二代之后 10 年发生。在故事的最后,比纳尼是男主,因为他的儿子被恐怖分子绑架并拔刀而被迫扮演恐怖分子。他们之间进行了长谈,比纳尼告诉男主,她是革命军的一员,并以精神领袖的身份推翻了军阀的独裁。美好的未来并没有如期而至。独立战争中出现的民兵组织摧毁了政府的威信,长期的无政府状态陷入了无休止的内战。我被杀了。她的儿子被扣为人质,并意识到是“我们革命者把这个国家推向了深渊”。迷茫疯狂的维纳尼终于在男主面前崩溃了,但在《归家异途2》中你的角色却是一个刚回到小家的血腥、血腥、前进的女孩。随着游戏的进行,您还将发现 Benani 更深层次的动机以及她的同伴刻板印象背后的故事。《归家异途2》在激烈的战斗中充斥着许多讽刺战争的笑话。比如你在街上遇到战地记者,不管你怎么回答,都会损害革命军的公信力,但只要给一点小费,你就会很快成为一名轻信使。当然,这些片段不是那么好觉得比纳尼这个角色很可悲。现阶段《归家异途2》的demo还是有一些很明显的问题,比如UI比较简单,大量的文案和对话翻译,还有一些数字的荒谬设计。我有。 ...就算你杀了敌车司机,无人驾驶的“鬼车”也会追你, 直到它被摧毁但相比之下,这部作品超越了前作的成就和模板,最终踏上了非常勇敢、不确定但又令人向往的回归。

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