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卡牌ARPG 《众神王座》力作高品质PVP重度手游

时间:2022-01-16 来源:创新游戏网 作者:

纵观当今市面上的手游,带有PVP玩法的ARPG手游很多,但真正解决了这些问题的却寥寥无几。在未来的游戏中,绝对值得学习《众神王座》是如何解决这些问题的。作为一款3D魔幻国战手游,《众神之王》拥有“3D大地图百战”和“无限PK玩法”,PVP要求非常高。因此,开发团队也一直在努力克服这些问题。这款手游凭借其三项专利技术,在众多传统PVP手游中脱颖而出。

卡牌到ARPG 《众神王座》力作高品质重度手游

与手游卡牌游戏相比,具有PVP属性的ARPG手游生命周期更长。然而,ARPG手游要在PVP玩法上表现出色,呈现高质量的游戏内容,并非易事。尤其是大多数开发团队还存在很多技术壁垒。总的来说,重度ARPG手游PVP主要需要解决三个问题。 1.在 PVP 中,在一个 2D 游戏中在同一个屏幕上玩几十个人是很流畅的。需要使用 Unity 创建“大地图”手机游戏。考虑手机内存和 CPU 热量。 2:客户端与服务器实时交互时,也要考虑服务器的需求。这对于没有积累服务器框架的团队来说是一个挑战。 3:交通、网络问题。

特点 1.动态功耗控制,保证长时间战斗,如果您的手机在玩 3D 游戏,长时间的高 CPU 使用率会导致您的手机发热并消耗电量。 《众神王座》引擎采用专利技术。用于 3D 渲染的动态能耗控制技术将 CPU 和 GPU 计算消耗降至最低。如果游戏需要强大的性能,则动态增加计算消耗,如果游戏不需要华丽的性能,则将消耗最小化。游戏不会长时间占用CPU,也能满足玩家低功耗挂机的需求。

卡牌到ARPG 《众神王座》力作高品质重度手游

功能二、新一代微交通网络传输技术,3G网络流量一直是玩家头疼的问题。没有WIFI,玩大型游戏也面临着高额的流量成本。大多数手机游戏产品流量控制采用高数据压缩算法,消耗较多CPU能量。

游戏采用新一代优化的微流量网络传输技术。与传统的网络传输技术相比,这减少了大约 40% 的流量,并且对 CPU 能耗的影响非常低。传输技术还支持动态协议,大大增加了协议破解的难度,更难制作欺诈插件,提高游戏公平性。

卡牌到ARPG 《众神王座》力作高品质重度手游

功能3.阵列服务器架构,传统服务器架构的传输容量比较小,很多手游只有一台服务器承载游戏的全部功能。 《众神王座》服务器采用阵列服务器架构,可以根据战场上的玩家数量动态扩展战场服务器,同一服务器容量最多可提升10倍。这意味着将在《神之王座》上实现一款真正的网络手游。

另外,《众神王座》是由墨腾网络开发的《魔魂》引擎生成的,而不是传统的游戏3D Unity引擎。该引擎吸收了众多残局引擎的优点,采用了多项独具特色的技术,并与三大专利合作,使这款手游成为完美的残局关卡效果。2013年,以卡牌游戏为主的轻游戏主导了手游市场。直到今年晚些时候,随着《混沌与秩序》、《天空之剑》等一系列重度手游的兴起,重度PVP的概念才开始深入玩家的脑海。我想《众神王座》会带来这样的惊喜!

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