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《恶果之地》今日上线集多种玩法模式于一身

时间:2022-02-16 来源:创新游戏网 作者:月影流年

5月4日,由SpaceCan工作室出品、欣欣网络发行的《恶果之地》正式上映。也就是说,熬夜两年多,对抗出汗、脱发、背痛的斗争终于开始了。SpaceCan Studio 只有程序员 Tyreal 和漫画家 biboX。 Tyreal 觉得他是理性的、谨慎的和严谨的。他出生在物理学和自学的程序。而长期沉浸在五彩缤纷、精彩纷呈的漫画世界的biboX,被泰瑞尔形容为“想象力丰富”,获得了华语动画金龙奖。 BiboX个性十足,有强烈的创造欲望。可怕的停止的原因。

这款漫画风打水果游戏《恶果之地》今日正式上线!

《恶果之地》是一款融合了动作射击、roguelike和冒险解谜元素的游戏。玩家现在可以控制四个拥有独特技能的反派来炸毁水果,拯救因强大的水果而难以生存的人类。在做一款玩家可以享受的游戏之前,我们也考虑过在成本上考虑做一款略带策略性的模拟游戏,同时砍掉了很多计划,让两者的利益最大化。

《恶果之地》是一种强大的漫画风格,游戏中的所有角色都是卡通人物——如图所示,主角个个又矮又大。一对脑袋,一双水汪汪的大眼睛盯着前方,好可爱,但他们都可以携带重机枪和狂暴的锯子,在与那些幼稚的人的战斗中可以被杀死但谋杀水果。制定逃生路线。团队选择这样的风格设计思路是为了让玩家更容易在恶劣的市场环境中找到小游戏,同时也避免把石头扔进深渊。

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我研究过其他同类型的游戏,例如《核王座》和《以撒的结合》,但为了更全面地构建游戏,甚至追随自己的漫画。气质轻盈和谐。他们必须在保持优雅的机制的同时,一一做出权衡。尽管如此,Tyreal 仍然厌倦了玩早期版本。线性游戏不可避免的重复场景和死亡时不得不重回老路的痛苦是游戏的弊端。恰逢火爆的《Enter the Dungeon》正式发售,Tyreal称赞快节奏的射击游戏《Enter the Dungeon》五脏俱全,所以这款游戏属于roguelike类型。《恶果之地》没有《闯入地下城》的密集弹幕,但可以平衡近战和远程武器,相得益彰。游戏中的远程武器种类很多,弹药样式和射击效果也很新颖。所有远程武器都有弹药限制,但对于不熟悉战术策略并想冲锋陷阵的玩家来说。顺便说一句,这个游戏有一个强大的近战武器,非常有用。

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我们设计了不同风格的地图,每张地图都有自己的系统主题,以尽量减少通关的重复性。奇怪的是,沙漠层充满了灰尘。冰原等级低,冰冷,楼梯间往往藏着一些陷阱,处处都是杀机。在测试游戏时,不少玩家因为灵性问题不爽掉入游戏陷阱,遭到果尸自爆的攻击。他们冲进了一群怪物,死了。游戏的难度不是它看起来的样子。柔软的。游戏第二关及后续关卡的难度明显高于第一关,因为第一关会教一些基本的舞蹈姿势,后续关卡需要玩家增加。这就像开始你自己的高难度动作表演一样。如果你有一个每次死都喜欢取笑你的玩伴,那么你也需要在不牺牲友谊的情况下为成功的反击做好准备。游戏的各个级别都有许多可炸元素。破碎的子弹可以在战斗中敲落树叶、引爆卡车并压碎冰块。玩家的耳朵总是交织在一起,对重击有生动的反馈。这些可爱的声音。

对于每个环境,都会出现与环境匹配的水果怪物。从一开始,团队就设置了不同性格的水果怪物。梨少仇恨,葡萄狗拼命追逐玩家,荔枝两种形态……Tyrial认为,邪恶国度最大的特色其实就是游戏内的BOSS解密系统。玩家不能直接用“太极”解决BOSS,但要注意观察。除了BOSS的弱点,同时充分利用它。部分游戏场景风琴。这样的设计思路无疑是对一直追求创新和多样化玩法的塞尔达系列致敬。

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该游戏被选为 Indie Megabooth 的决赛选手,但我们也收到了 GDC 玩家的良好反馈。但从 Tyreal 的角度来看,他对比赛并不是特别满意,因为他站在理想的高度。原版游戏如果有更多互动元素和奖励boss会更好,但SpaceCan最终只有两个。在资源有限的情况下,biboX 和 Tyreal 一直在讨论要关注哪些内容。由于Tyreal理性而内敛的性格,他负责整个游戏项目,时刻考虑游戏的完整性,总是提出被称为创伤的选择题。

两人从未独立负责游戏行业的游戏开发。许多技能和知识都需要从零开始,并在很短的时间内达到专业水平。 .Tyreal 和 biboX 正在迎头赶上。在进步的压力下我很着急。他们根据游戏最终关卡的质量要求设计了第一关,但又不想在未来降低要求,于是两人的开发之旅就变成了一场与时间的较量。在实际的开发过程中,两人将工作完全调整到几个小时内完成的任务数量,不敢松懈。

Tyrial 开始注意到她的头发不见了。坐了很久,都变宽了。当然,两人的朋友圈也难免遭到调侃和调侃。考虑到实际因素,泰瑞尔认为这项任务值得两人努力,并且正在尽力而为。回顾他过去两年的发展历程,Tyreal 将“执行”视为团队的主要概念。在未来的发展计划中,他们也会选择更适合自己的游戏类型,并尝试新的突破。 Tyreal对待工作的态度是“完美主义不是终极追求有多高,完美主义主要是对不足的容忍度有多低。”

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