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《天下无墙》仅存的兴趣被中国这台迟钝的机器彻底毁了

时间:2022-02-17 来源:创新游戏网 作者:半夜玫瑰

《天下无墙》是一款设定在 2089 年的策略游戏。在游戏世界中,冷战仍在继续,故事发生在分裂了100多年的德国。这是一款非常独特且雄心勃勃的独立游戏。游戏的许多设计都经过深思熟虑,包括不同的任务解决方案、随机生成的关卡地图和时间倒带。这些都非常好。游戏的剧情非常好。好的。这也很有创意。冷战题材并不是一个冷门题材,但结合反乌托邦和时间旅行还是很有吸引力的。如果跨游戏的制作团队能把它落实到位,如果游戏的核心玩法和框架都不错,再加上有节奏的音乐,这可能是一个非常好的工作。

可能是资金不足,也可能是引擎不够成熟。可能只是能力的问题,但《天下无墙》的各种想法,看似很好,却只能在初遇时实现。令人印象深刻。比如游戏的两大核心玩法,时间控制和多种任务解法,一看就很不错。先说时间控制能力。在游戏背景世界观中,时间控制被广泛用于敌后战斗。游戏中的所有动作包括开门、开枪等。 ,子弹的变化和动作需要一个时间点去探索。由于未知区域、小任务的完成或收藏品的收集,时间点可能会增加。如果时间点耗尽或主角死亡,任务将失败。如果在英雄死亡之前还有一个时间点,他可以回到过去。

游戏将在战斗结束后播放战斗过程。结合时间追溯系统,你可以随时回到任意时间点纠正上一轮的错误,选择正确的打法,继续打法。这样一来,玩家就可以打出非常流畅的一套战斗,比如枪战。但是,这个追溯系统有点太bug了,结合上面提到的各种任务解决方案。在“无墙”中遇到,例如“辐射”或“上古卷轴”到达敌人时,还可以选择使用嘴炮或火炮。选择鼠标枪后,游戏基本进入根据对话调整敌人情绪的对话界面,当三种情绪组合的正面情绪达到100时,鼠标枪成功并流血,无需解决问题;当负面情绪达到100时,它会自动触发枪战。你总是可以回去犯错误,这大大降低了游戏的难度,让回放的价值降低了。

这个系统没有深度,但还是有一些兴趣,但是这剩余的兴趣,已经被沉闷的中文机器彻底打破了。当然,这是周末游戏推荐。还有其他理由推荐它。这款独立游戏并非全是缺陷。游戏中人物的动作与夜店风格的音乐完美结合。如果您熟悉战斗,那么每一次重播都将是一部很棒的 Danse Macabre。从另一个角度来看,时间倒带系统也很有趣。毕竟,不同的倒带策略会导致各种奇怪的游戏玩法。我之所以把《天下无墙》游戏的一些缺点放在前台,主要是出于“我不喜欢铁不是钢”的感觉,比如《辐射4》、《好,但不是》。这是非常好的,但它本来可以更好。我希望团队无论如何都会继续做好工作。让我们先擦亮中国人...

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