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《恶果之地》由biboX绘制的艺术外观非常丰满

时间:2022-02-17 来源:创新游戏网 作者:半夜玫瑰

一款优秀的Roguelike游戏可能会因为难度设置或个人失误而破坏控制器,但它也会让玩家愿意反复体验,就像他们沉迷于此一样。最重要的是,每次你玩它,你都会有不同的体验。《恶果之地》的头顶角度和双操纵杆可以说达到了Roguelike的标准,但它仍然没有达到游戏的上限。不知道是巧合还是故意,我在游戏中选择了“人与果”的主题。这使得标题中的“多汁”一词非常常见。《恶果之地》有时能给人带来满足感。这里我想谈谈我个人喜欢的两个地方。

第一个是漫画家biboX绘制的美术风格。从场景中的植物到敌人,它们看起来很棒,与它们互动的声音非常悦耳和亲切。节奏感让探索变得非常愉快。旅行的过程似乎一直在移动。所以,就我个人而言,我并不讨厌许多人批评的主角缓慢的动作。反之亦然。合我口味。二是游戏比较大的武器池的设计。在我看来,这胜过各种场景和敌人。 《坏果之地》从《闯入地下城》中学到了很多,我认为池子里内置了很多非常有趣和邪恶的武器。比如你可以玩《键盘侠》,直接举起和扔键盘。

您也可以将其用于对方。蒸汽枪“Biubi Ubiu”击中反击,让人们思考武器的各种攻击效果。我们先来谈谈。 《坏果之地》作为roguelike游戏的缺点是内容太少,随机意义很浅。游戏中只有4个世界,每个世界大约有3-4个关卡。关卡的底部是一个固定的boss。只能捡到食物、金钱和武器。请准备好道具。下次开始游戏,不同的武器带来的变化并没有那么大,它们是不同的。人物技能没有区别。

如果您正在玩荒原之王和艾萨克的燔祭,除了紧张刺激的收费之外,您还需要进行战略取舍。所有的游戏都小心翼翼的一步一步的来到营地。打前锋“坏果之地”就像在单人游戏中一遍又一遍地重复四个关卡。玩了几局,体验变化不大,很容易累。当我在玩《恶果之地》时,我试图将它与“失落的城堡”相匹配。 《失落的城堡》也有不少弊端,但不同武器的设定、不同魔药的使用以及boss的二次刷新带来了比《坏果之地》更丰富的变化。总而言之,《恶果之地》固然可以提供有趣的体验,但我觉得要一次次恢复的快乐还是有点难上瘾的。当然,游戏还处于“抢先体验”阶段,太空坦克已经承诺会继续添加新的内容,或许更多好玩的在线模式正在进行中,所以最终这款 roguelike 游戏可以做出随机的乐趣。我们去看看。

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