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《万象物语》社交内容非常薄弱,几乎没有互动的理由

时间:2022-02-17 来源:创新游戏网 作者:半夜玫瑰

或许是因为音游《Cytus II》的火爆,期待新稀有的《万象物语》。当游戏在 2015 年首次发布时,制作人当时表示,移动设备上充斥着很少或没有剧情的 RPG,但他们认为移动 RPG “应该有更好的性能”。第一波预告放出时,小品上的2D反派一个个穿出纸上奇怪的卡通场景,最终遇到了同样华丽风格的怪物。手机香草俱乐部动作RPG。原版奇幻世界观,包括七个不同文化风格的地区,包括17个章节,一个500多页剧情文字的长篇故事,以及包括名字和背景故事在内的数十个角色。期待......而且,罕见的开始语音游戏,声音和视觉表现一直是强项。就个人而言,我喜欢这款卡通风格的 2D 横向卷轴游戏。毫不夸张地说,我绝对不认为这是一个谎言。然而,当这款游戏在 2017 年首次关闭并测试时,由于其游戏性,它在台湾收到了很多差评。网友们在介绍游戏时总结道:“这是一个500页故事的小小乐。”

这不是单机动作RPG,而是需要联网和公会在场的卡牌策略RPG,有地图推送和抽卡,但核心战斗系统是“小小乐”。但是,本作的战斗中使用的面板尺寸只有“2×7”,左侧被删除,右侧被填充。只有“单匹配”、“2匹配”或“4匹配”,而不是一般的“三匹配”。在每一轮战斗中,玩家可以从三个角色中进行选择。一个用于坦克,一个用于输出,一个用于支持。通过移除面板上的方块,对应的颜色等级激活技能。由于要消除的格挡数量不同,触发技能也不同,因此通过组队触发技能联动的优点以及激活技能的顺序来提高通关效率很重要。在这场比赛的战斗中。

不过,这个“系统设计要求”肯定有点冒犯。对于喜欢传统三消的休闲玩家来说,二消不能对角消除,四消只能平方,消除经验太局限太专注。战略是性设计的牺牲品一种“消除”的清爽感觉。对于玩RPG的玩家来说,“消除音乐”本身就是“原罪”,而这种“消除音乐”的音视频表演则是“浪费”。如果你不重新创建这个战斗系统,游戏可能会惨死。为了让玩家熟悉战斗系统,游戏还提供了一套完整的“初级训练”和“力量测试”挑战。在“初级训练”中,玩家必须使用固定的等级和固定的阵容。了解您在战斗中可能遇到的情况。各种情况和对策。“实力测试”需要玩家自己去探索阵容,想办法破关。当您组建团队并通过特定挑战副本时,实现是一个真正不言自明的比喻。这一系列具有挑战性的关卡我也打完了,稍微扭转了之前对战斗系统的不好印象。

《万象物语》游戏里没有血量限制,所以我玩了3-4天,但是还剩下9张人物卡。当然,您拥有的卡片越多,您可以玩的团队组建策略就越多。这也是游戏体验相比初期有明显提升的原因。但我还是担心这款游戏的市场反应:保持早期劝人停止的经验,不同意见的战斗,以及主线推出后游戏的后续操作。靠什么to do-游戏的社交内容很薄弱。基本上,玩家没有理由进行互动。换句话说,它就像一个带有移除外壳和联网皮肤的独立 RPG。我不期待《万象物语》游戏场景的最终水平。我们希望游戏的奉献精神能够支撑我们的底线,让我们看到故事的结局。

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