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手游《天地劫:幽城再临》,可能会把战棋RPG手游的规格再提升一档

时间:2022-01-17 来源:创新游戏网 作者:

上个月,在《梦幻模拟战》手游发售两周年之际,我们在一篇文章中回顾了游戏本身是如何在外界不看好的Warches品类中打出“Card Warches”的。 .在这个细分市场,它的玩家基础还是很稳定的,整个市场都没有竞争对手可以与之抗衡。当时,我在文章中提到了吉隆的下一款手游,《天地劫:幽城再临》。很多读者在后台留言希望能聊聊这款游戏。尚未上市的产品。我之前参加过游戏的第一次测试。新一轮测试将于 10 月 22 日开始。在这里,我们将进行预览和分析。谈及《天地劫:幽城再临》手游,梦之战手游显然在所难免。没有后者,就是前者。紫龙在梦之战手游项目中积累的经验,将应用到《天地劫》手游上,并进行相应的调整,扬长避短。因此,《天地劫》是一个高起点。另外,无论是游戏类型,还是IP所在的位置,《梦幻模拟战》和《天地劫》其实都有很多“相似之处”。比如《梦幻模拟战》就是一个沉寂多年的IP,《天地劫》也被埋在棺材里多年。

《梦幻模拟战》依赖漆原的角色设计,所以《天地间的艰辛》难得一见。一款走黑暗路线而非审美路线的国产RPG;玩《梦幻模拟战》是一款可以购买游戏机的游戏机。 ,或者是80后在包间看很多硬核游戏,玩“天地”大劫,主要是买电脑,或者是80后在网吧里看很多硬核。游戏。这两个系列的观众略有不同,但在年龄层和喜好方面有很多重叠。梦之战和天地劫手游最大的区别其实是: 《天地劫》手游有成功经验的基础,但也有肩膀。更多的期待。

无论是研发还是运营,上线两年的梦之战手游,对于学习“天地间的艰辛”都有不少借鉴。 Dream Battle 手游并非一帆风顺,即使是在早年经过多次波折。

比如梦之战手游刚发布的时候,内容不够,依赖日常运营。因此,重复工作的“肝脏”是显而易见的,但并非如此。它慢慢放松,直到半年多以后。还有,正式的世界BOSS刚发布的时候,需要对游戏机制和全面的阵容有深刻的理解,而且在发布之后,每个新赛季都需要重玩。 , 而且每次需要1-2个小时。让很多人抱怨几个小时。子龙随后用副本嘲讽了自己,把现在的世界BOSS改成了一次性通行证,终身使用。

二是平衡游戏。在梦之战内测中,刺客一击必杀,横扫战场。这导致制作组在正式上线时降低了早期刺客和暴击装备匕首的所有属性。目前的游戏架构更加完善,但是新的刺客英雄再次成为了甜食,造成高暴击和高伤害但不影响平衡,但“匕首”装备类别也明显被削弱了。它会很难出来。

和上面的问题类似,现在的《天地劫》,是基于两年的梦境战经验,自然提供了一些回避。

除了高度完整的Warches系统外,梦之战手游还传授了“天地间的艰辛”。要获得IP的核心玩家,就需要还原原作的灵魂。这种所谓的还原并不是100%的副本,而是应该给玩家一种原作的感觉,因为它在画风和核心系统上都适合手游。

从立项立项来看,两者最大的不同在于梦之战手游发售时打出了“高分辨率复刻”的大旗。游戏内的地图宛如“梦境模拟”,高清重制的《对战2》,《天地劫》手游宛如全新系列,同时又是由这个新标准,就要抓住“灵魂”了。

《天地劫》手游需要达到玩家心目中的正统续作地位

《天地劫》手游完全是3D,没有传统的2D画面,除了3D地图关卡外,单位无缝进入后端视角,战斗时显示战斗动画。那个时候,《神魔传说》一共有6个人。0帧超华丽的战斗动画想用320*240的后退分辨率,但《天地劫》手游却细腻粗暴并存。所有角色都是Q版,但所有的动作和镜子的动作都是开放奔放,流畅奔放,主持人也是高标准,娱乐了前作的粉丝。

《神魔传说》以牺牲分辨率为代价打造流畅、华丽的拳头肉搏动画。

世劫手游继承了这场华丽的战斗特写和游戏战斗除了战斗表现,这次紫龙还复活了《神魔传》的“篝火系统”。 , 大大增强了游戏中的替代品。在普通的卡牌手游中,卡牌RPG中的大部分角色都被称为冒险者,而发生在营地的剧情也是必不可少的。在手游版本中,当玩家需要整理装备时,大家通常会看到主角四处奔波。到了召唤英灵的时候,自然需要篝火,搭帐篷,休息片刻。“露营”系统不仅是一个冒险包,而且对角色描述和剧情的推进也有很大贡献。 《天地劫》手游故事情节复杂,各种线索交织,支线背后可能隐藏着一些秘密。紫龙引入了AVG风格的设计设置。玩家不仅可以通过澄清对话推进剧情,还可以触发隐藏的分支。

不同时空的人物围坐在篝火旁聊聊日常生活

除了千年不变的主角群,玩家召唤出来的英灵还会说出与主角聊天的最后几句话,也实现了“机战”式的交叉互动。在大部分的抽卡游戏中,卡牌就是一张卡牌,一个新的角色被放入卡包中,玩家点击查看它是什么并更换自己喜欢的角色的皮肤。就这样。 《天地劫》不仅大大提升了这些角色的存在感,还可能为玩家在充分互动后冒险提供新的支线。

核心玩法方面,制作组也尽量与《天地劫》原著相匹配。在保持对战核心玩法的基础上,田和迪杰降低了门槛。首次,创造更多新玩法。并且研发团队记住了《天地劫》的IP特色,增加了很多老玩家的最爱。内容。

相比梦境之战,天地间的艰辛关卡设计更加复杂。紫龙在地图上设计了许多新元素,例如可以提高机动性的蘑菇和踩踏时可以debuff的侵蚀土地。

自创始时代以来,制作团队提供了不同级别的游戏,包括友军单位防御和其他特殊单位的斩首。对于初学者来说,即使在早期阶段也不容易分解值,需要很多计划才能顺利继承。

在系统中,《天地劫》手游在手游优化的基础上,尽量匹配原作。比如在修炼方面,开发团队就对《天地劫》系列中的传统“五魂蜕变”进行了继承和改进。

在单机版中,“五魂”代表了游戏的五个基本属性,而“韵”则意味着对应的技能只有达到一定数值后才能解锁。达标。在单人游戏中,“五魂”不仅影响八种抗性,还与技能获取密切相关。在装备值和属性之间添加双向压制对于手游来说显然过于复杂。 ..于是,在手游中,为了简化计算,吉隆加入了法系防御属性,改变了一个方向的双向克制,并对《五魂之韵》进行了独特的改动。

手机游戏《五魂》类似于角色的技能树。玩家除了通过关键节点解锁各种技能外,还可以投资精华点来提升自己的性格。在单机版中,许多角色可以同时发展两种属性,同时获得两种相反属性的技能。在手机游戏中,多个角色可以通过技能来改变队友的属性。在后期的战斗和PVP中,两者之间的博弈,以互抗属性为主,将被视为游戏的主要战术思路。 ..

《天地劫》系列最重要的是,除了系统,还有剧情。原主线始于《神魔传》120年后晋军南下,驻扎在川陕交界的白马关。 , 主角携带了一块时轮金刚,找到了一个Benerable来恢复时轮金刚。与晋军合作,寻找风水雷线的种子,开发侵蚀,试图将地狱的力量带入一个光明的世界。手游版本与前作有较大不同,但依然紧跟《天地劫》系列的世界观。 《幽城玄幻剑》世界观大结局,中原派《神武关》,系列《天玄门》依然活跃于武侠。

只是因为那个时代变了,他们的处境也发生了很大的变化。曾经盛极一时的真武观如今已大幅下滑,天元门不甘屈服于黄金大军的压力,南下北上,投身抗金事业,但其他武林也纷纷投向玄冥。宗门和晋军。对于前作中的皇福晋、彬格莱等重要人物,还可以看到他们的后裔和神仙续集,不仅是血脉和剧情的延续,也有一些接近命运的人。 .. , 向玩家展示新的转世...

除了神魔大战和命运轮回,还加入了手游《天地劫》。另一条主线《月蚀之隙》沿袭紫龙的传统,将一系列单人主线剧情还原为手游。这一次,吉隆的压力更大。除了《天地劫》系列的第一部《神魔传》之外,其他两部都是以传统RPG的形式发行。也就是说,这次“蚀”的“缺口”级别并不是“复刻”,而是将《幽城幻剑录》和《黄神结》完全重构为战棋RPG。为满足新老玩家的需求,紫龙大幅提升关卡剧情占比。相对于传统的RPG和卡牌战RPG,除了玩法不同外,剧情的承载能力也有显着差异。传统RPG只要讲究节奏,几乎总能插上剧情,但战棋和卡牌只能靠关卡。为了节省工作量,有很多迷你关卡没有一次性地块作为战争和卡片的填充物。

为了更好的还原剧情,现在紫龙已经付出了不菲的代价,将剧情添加到了每一个小关卡中。这在手机游戏中是非常罕见的。难度上,紫龙也参考了原作游戏提供单人玩法——除了“普通”和“困难”之外,游戏还提供了非数字的“回归现实”模式。在这种模式下,可选字符和值是固定的,受卡片影响。让那些热衷于单机版的热心追随者重温因修炼影响而产生的时代情怀。以战棋的形式还原完整的《天地劫》系列,压力很大。从目前的测试版本来看,《天地劫:幽城再临》的质量在《卡牌战车》领域仍具有压倒性优势。同时,紫龙试图寻找的不仅仅是“IP继承”的层次,而是足以契合原著的差异。鉴于《天地劫》手游的高度原创性,这也是推测可能性的一个理由。如果“天地劫”手游继续成功,紫龙靠这两个,在这些棋子确立了手游的优势之后,就仅限于做IP授权的游戏了。可能不会,但会产生自有IP——对于游戏公司来说,这样的发展显然是良性的,值得期待。

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