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《使命召唤》玩家为了反抗匹配机制,在战斗中多次自杀

时间:2022-01-17 来源:创新游戏网 作者:

如果你参加了最近的《使命召唤:冷战》多人公测,你可能会看到一群“旅鼠”玩家。战斗开始后,他们只需要在自己身上扔一个炸药,然后自杀,然后在复活后重复这个过程。直到战斗结束,“旅鼠”玩家往往保持着零杀百死的战斗记录,并根据下一场比赛继续自爆。“错误”一词用于表示玩家的自我已破碎。0 杀,0 目标,192 人死亡事实上,这个“旅鼠”玩家是《使命召唤》系列的历史遗产之一,在去年的《使命召唤:现代》中频频出现。战争”。但在新版本正式发布并公测几个小时之前,还是第一次出现了许多威胁游戏生态的“旅鼠”。“旅鼠”行为不是表演艺术,而是玩家对《使命召唤》SBMM匹配机制的反抗。它们增加了反复自杀的死亡人数,从而降低了死亡率(KD值)。 KD是匹配系统中判断玩家实力的重要元素之一。

SBMM(skill-based matchmaking),一种基于技能的匹配机制,在很多游戏中被广泛使用。 《使命召唤》的SBMM通过计算过去几场比赛的KD、胜率、命中率以及两者的平均实力等级,通过计算总游戏时间和网络延迟来计算玩家的总实力。当然。两边是相等的。

理论上,在SBMM的影响下,新手只会遇到新手,老玩家不用担心“钓薯条”。

SBMM起到了平衡的作用,但在实践过程中其不足之处也越来越明显。请试着想象。比自己强,又不想杀四方的玩家,会体验到“鱼塘炒鱼的快感”。然而,SBMM很少给玩家这样的机会,并且在大多数游戏中玩家与势均力敌的对手战斗。 ..精疲力尽,连玩游戏都谈不上“娱乐”。高水平的职业选手和主播经常和自己同级别的选手交手。所有的游戏都像是职业游戏,完全没有“娱乐性”。同时,SBMM为了提高每支队伍在战斗中的游戏水平,可能会把一两个高手放到一个低等级的游戏中,低等级玩家的游戏体验可能不是很好。..

在SBMM安排下,玩家的下一场比赛记录可以是40杀0死,也可以是0杀40死。这种输赢的巨大反差,再加上《使命召唤》10分钟的快节奏游戏节奏,给玩家造成了心理落差。

于是,“旅鼠”玩家的自杀之谜就被揭开了。 《使命召唤》没有MOBA游戏通常的挂机和终止惩罚,但由于其他游戏中少有高效的自中断方式,“旅鼠”反复自毁而游戏。快速减少你输入的数据量,欺骗SBMM,将自己交易成“鱼塘”,以换取几个小时短暂而快乐的“炸鱼”体验,不顾其他玩家的感受。请匹配。

当然,其他游戏中的玩家也对游戏中可能存在的 SBMM 机制提出了批评,但制造商很少承认 SBMM 的存在或故意隐藏它们。具体原理是防止上半身着火,但动视和《使命召唤》却是相反的,难怪有玩家诟病。

之前的系列《使命召唤》有的没有SBMM,有玩家发推表示玩的很开心。随即,《使命召唤:冷战》制作组技术总监 Treyarch 辩称,《使命召唤》系列之前的作品使用了 SBMM 机制。

他还表示,SBMM只是匹配系统的无数可调参数之一,但玩家感觉这个SBMM就像某种开关。随意打开和关闭,它真的很“有趣”。

官方开发者很无情,但推文底部却有层出不穷的玩家要求修改SBMM机制。但是,措辞已从“取消 SBMM”更改为“调整 SBMM 参数”。Activision 和 Treyarch 可能实际上不会取消 SBMM 机制。毕竟对于生态链底层的玩家来说,这样做的好处总是大于机制的弊端。再菜玩家也在努力战胜敌人,他们的KD永远不会太低。与此同时,一些“旅鼠”玩家迫不及待地将自己的 KD 降低到至少 0.01,但从未想过这样做的后果。到那时,“lemming”只匹配“lemming”。甚至不要考虑拥有良好的游戏体验。好在《使命召唤:冷战》还在进行文件删除测试,制作团队和玩家都有充裕的时间。

温馨提示:适度游戏娱乐,沉迷游戏伤身,合理安排时间,享受健康生活