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为什么有些事情一眼看就只有 EVE 玩家能做到?

时间:2022-01-17 来源:创新游戏网 作者:

EVE出生于2003年,今天17岁。游戏本身比较硬核,所以玩家人数不是很多。然而,这些玩家是最有趣的网络游戏群体。偶尔我听说 EVE 玩家正在做一些新的事情。广泛报道,“第一次世界大战烧毁了数百万人”。 7,500名参与者,这场游戏史上最壮观的战争爆发了。一名球员花了10年的时间旅行。游戏中的所有星系。某玩家因为有人在宇宙其他地方高价买了一具冰尸,被和他在一起半年多的朋友背叛和暗杀……您阅读这些新闻的次数越多,您就越会发现规则。有些故事看似很“EVE风格”,只有EVE玩家才能做到。 我断断续续地玩这个游戏10年了。 10年前的9月,我第一次用我的账户买了月卡。即使是十年后的现在,我仍然会定期花时间玩游戏。我带着一个在游戏的每一刻都发生的 EVE 故事回来了。我总是有一个观点。大多数游戏都是真正的逃避和宣泄,从某种意义上说,EVE可以被视为一个与现实平行的世界。游戏只是下一个框架。 EVE核心最有趣的内容必须由玩家自己创造。如果玩家有想法和能力,他可以远远超越游戏的机制,享受其他游戏无法提供的EVE。

在 EVE 早期,有一个著名的预告片叫做《因果报应》。这是关于主角玩家,他没有看年鉴就出去,被一只小蝎子组装。船被毁,一家人破产。但小哈欠的背后是一个大流氓头子,玩家可得罪不起。

结果主角玩家拼尽全力加入敌方队伍,不断晋升,成为流氓首领之一。最终,他背叛了敌人,暗中抹杀了黑帮的全部财富,以一种与传统概念完全不同的方式在游戏中取得了“胜利”。复仇。

一般来说,在游戏中,你可以设计以下内容来实现这样的情节:执行一系列任务,让玩家一一检查。先到处跑腿积累收益,然后参加几场战斗,晋升为NPC组织的高层,最后有一场壮观的BOSS战,播放动画,玩家讲述故事,就表明你已经完成了。剧情结束后,这个NPC组织依然存在,为下一位玩家提供体验剧情的服务。

然而,EVE没有这样的任务系统。玩家想要做什么取决于他们设定的游戏目标类型。这是一个没有死胡同、不断变化的故事。

在我看来,这就是为什么会有这么多“EVE风味故事”诞生的原因。 EVE玩家习惯了这种目标和手段非常开放的游戏风格,自然会尝试一些其他游戏玩家想不到的计划和动作。

一个典型的例子是 EVE 的“探索计划”。这是一个玩家自愿参与游戏的项目。玩家可以帮助科学实验室完成任务,例如识别这些项目中的特定蛋白质,并为特定的游戏内货币和设备付费。

老实说,Discovery 项目提供的游戏内奖励并不是很有价值。但是对于习惯于超越游戏机制进行思考的EVE玩家来说,参与这些活动所获得的成就感远远超过了游戏的投入/产出比。 EVE玩家参与“探索计划”的热情也远远超出了研究人员最初的预期。在玩家的帮助下,“探索计划”的第一个项目成果已经登上了《自然》杂志的封面。此后,EVE 玩家仍在参与系外行星探索项目,帮助科学家分析大量数据。最近,EVE 也在进行战胜病毒的研究。

去年 10 月,日内瓦大学天文学系名誉教授米歇尔·梅耶 (Michelle Mayer) 因“发现了围绕太阳形恒星运行的系外行星”而获得诺贝尔物理学奖。他曾与 EVE 的员工一起工作,发现计划的第 2 阶段。 Michelle不仅多次公开演讲,向EVE玩家解释这个计划的可行性和严肃性,还以NPC的身份出现在游戏中,解释“怎么玩”,我们已经为参与计划的玩家发放了奖励。

玩家从 EVE 收到的反馈可以超越游戏机制以及游戏本身。一位上市公司首席执行官的玩家表示,他的 EVE 之旅就像上 MBA 课程。

一位名叫 Ricci 的玩家表示,他在 EVE 管理着数百名成员,每天从事各种业务,从物流、贸易到战斗,并沉浸在各种各样的事情中。在这种形式下,他的家人不为人知。无论他是在工作还是在玩游戏。时不时地,他也怀疑自己是不是为了这个游戏付出了很多钱。

但有一天他突然发现,自己在游戏中使用的讨价还价技巧和商业策略,似乎与真正的商业交易并没有太大的区别。不同游戏附带的数据分析工具也与实际经营业务所使用的不同工具非常相似。他觉得在游戏中取得的成功似乎与现实完美契合。

片刻灵感后,Lich 开始参与家族企业的运作,开始做电子产品的分销商经销业务。截至2018年底,业务收入超过5000万元。 Rich觉得这一切都归功于EVE。

当然,这种玩法并不适合所有人。如果没有明确的目标级别和指导性的任务线,许多玩家将无法理解他们在游戏中获得了什么。多年来他们在EVE中失去新玩家的最大原因是他们不知道在游戏中该做什么,他们似乎整天无所事事。

这使 EVE 成为人们远离玩家社区的形象。 “太硬核”、“大3D聊天室”、“Excel模拟器”都是玩家体验EVE体验的形容词。这有点令人失望。多年来,EVE 并没有真正停止变革的步伐。游戏的核心仍然是硬核PVP和玩家驱动的内容,但对于初学者来说它比当时友好得多。新玩家有很多方法可以按照自己的节奏探索宇宙。

玩家空间站的结构近年来也发生了显着变化。此前,玩家很难完全拥有自己的家。小型前哨基地功能较差,难以用作基地,大型空间站非常昂贵,只有美国职棒大联盟才能购买。现在,自从“堡垒”落成以来,两三个人的小团体就有足够的空间来运营一个独立的空间站,并在太空中拥有自己的小港口。EVE 角色的成长速度比以往快得多。早期的EVE角色成长非常缓慢,技能点只是被动增加。这与玩家的游戏时间无关。技能点现在可以在市场上兑换,让玩家在游戏中的努力直接反馈到提高角色的能力,大大减少了形成角色所需的时间。在最近一个版本的三神入侵中,在PVE和PVP内容上都有很多创新,为游戏注入了很多流行MMO玩家熟悉的内容。游戏中还有更多事情要做。 PVE新增了一系列地下城,即使是简单的初学者也可以享受它。即使是难缠的高手,也需要仔细考虑战斗的地点和时间。此外,太空中不断发生入侵事件,不仅扰乱了EVE的经济和运营,甚至还封锁了贸易中心。 ..玩家完全可以自由选择这种现象。你可以选择团结起来应对危机,也可以加入敌人的行列,加速宇宙的动荡。PVP方面,最新版国服也对“深渊竞技场”副本进行了改进,开启了全新的2v2、3v3、5人乱斗等玩法。如果你只是想快速找到你的对手,你不必像过去一样在吉他海的四门,我已经求人战斗了。不时调整竞技场的规则。这对于新老玩家来说已经足够新鲜了。体验EVE独特魅力的最佳时间大概是10年前,其次,应该是现在。

温馨提示:适度游戏娱乐,沉迷游戏伤身,合理安排时间,享受健康生活