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30年前FC游戏《少年梦冒险》的隐藏信息暴露了游戏行业职场的阴暗面

时间:2022-01-17 来源:创新游戏网 作者:

在 30 年前的游戏行业,大多数人可能会感受到他们早期的热情。只要你有几个开发者,几个月的开发周期,就有可能成就百万大作。似乎那时的工作环境只有纯洁美好。一个想法一出现,就可以实施,与今天的数千个团队形成鲜明对比。近日,YouTube上一位名叫4ST的日本作家钻研了一款名为《少年梦冒险》的FC游戏。游戏本身并不广为人知,但因为隐藏了很多恶意内容而被重新发布在互联网上。我自己整理了一些资料,但似乎看到了 30 年前日本游戏行业的阴暗面。然而,当时也有困难。由于当时的游戏开发团队规模较小,经常需要一两个人来处理游戏的图形和编程。制作周期最多几个月,我们经常面临异想天开的策划需求,不得不临时执行各种功能。这些程序员无处可去缓解压力,可能会将非常私密的内容作为彩蛋放入游戏中。比如我介绍了之前隐藏在《坦克大战》中的爱情告白。事实上,这样的例子并不少见,而且大多不那么浪漫,却充满了对甲方的谩骂。同事的诽谤,甚至是脑中的笑话。

在进入主题之前,最好快速了解《少年梦冒险》是什么样的。是1988年发行的文字AVG游戏《艾丽卡与里美的梦幻冒险》的正式名称。该游戏讲述了一对哥哥姐姐被带到另一个世界,那里有神奇的猫科动物居住的动物并在那里进行冒险的故事。游戏中的画面清新、精致,非常可爱。此外,这也是一款独特的双打文字AVG游戏。游戏画面分为左右,1P操作Erica,2P操作Wu,两人分头行动寻找线索解谜。最后,您需要一起玩小游戏才能越过关卡。创意至今还没有落伍,非常适合父母和孩子。相互作用。

但在这样的“健康”游戏中,却发现它可能是红白机最不能容忍的词。

显示这些隐藏消息的条件非常严格。所以不要太担心当时的孩子会偶然看到什么。事实上,这些事情其实是在 16 年后的 2004 年才被揭露出来的。

要显示隐藏的信息,您需要执行以下操作:

1.玩家必须完成整个游戏。在英雄全家福的最后,不要按下按钮,等待18分钟。

2. 18 分钟后,图像将变为黑白。

3.等待18分钟后,屏幕会变成浅黄色。

四。再等 55 分钟后,BGM 将消失。接下来,同时按1P手柄上的“A+B+START+SELECT+←”和2P手柄上的“A+B+→”,即可显示其他游戏的音乐。

同时按5.1P手柄上的“B+SELECT+→”和2P手柄上的“B+→+↓”切换画面。

这时,屏幕上显示着一个戴着墨镜的男子叫修冲(音),里面隐藏着信息。而这个节目的bug,就是这个彩蛋的创始人,《青春梦历险记》的程序员。

秀松提到的这首歌就是上面的“其他游戏的音乐”。

本游戏改编自同名电影《龙力少年》,仅美版。出版商是一个一直很狗屎的小彩虹LJN。这场比赛也被詹姆斯骂了一顿。

那么为什么这类游戏与南梦宫有关呢? 《龙力小子》和《少年梦境大冒险》的开发者其实是同一个,也就是《女神异闻录》系列的开发者Atlas,Shuchon是Atlas的程序员。

修冲认为,《龙力小子》的开发者比《少年梦想大冒险》更专业。 《龙力小子》不用说是一款狂野游戏,但对于修冲来说,轻松工作才是重中之重。在他的考虑中。

第一个内容可能只是一个挫败感,但剩下的就是令人震惊的演讲:

“小仓薰(声音)被欺骗为正在开发的男人!

你!混蛋!

我昨晚犯了6次,所以请不要洗澡来办公室。 "

如果是这样的话,如果该段被发布,则构成对女性工作人员的性骚扰。联系到上面,修冲可能是想骂她跟男人出去约会,不顾项目。每晚看 6 次。

总的来说,这个后藤是这个隐藏信息中最大的反派,修松只能恨他。即使与 Goto 相关的内容,背景音乐也会发生变化。

碰巧后藤清次也是钟秀德提到的所有人中唯一可以做人的人。目前,我是一所名为东京设计技术中心职业学校的游戏学校的游戏策划讲师。

这所学校有很多来自阿特拉斯的资深教师,但我也写过后藤诚司之前参与的作品。这个“男孩的梦想冒险”令人印象深刻。 Kiyoji Goto 绝对意味着他没有逃跑。

有趣的是,学校还强调要激发每个学生的积极性。不知道当他得知这位先生三十年前骂他的时候,是不是有上进心。

所有负能量信息中都有正信息吗?修冲是不是就如他所说,没有一丝真正美好的回忆?事实上,有一个人从一个名叫岩田的人那里得到了难得的赞美。

很多人都猜到这个“岩田君”是谁。世界上最著名的岩田聪是已故任天堂社长岩田聪,所以没有别的原因。

在 1980 年代后期,岩田聪还是一位非常有才华的程序员,一直在游戏开发的最前沿奋战。这正好适合《少年的梦幻冒险》的制作时间。想想岩田聪的一生,他的杰出能力,以及他的诚实和诚实。, 肯定会被show bugs认出来。

然而,当时岩田聪在 HAL 实验室时,并没有迹象表明他们与 Atlus 有业务往来,而对于岩田来说,秀人有时不可能以那种语气评价他的工作。

其实,在另一款Atlus OEM游戏《妖魔大战:圣斗士》中,就有一位名叫岩田雄一(音)的人。大概就是这个岩田君吧。

当然,包括高山、铃木、李这样的名字在内的其他人也在showbug英雄的名单上,但这些人都被劫持了,街上的笑话也很详细。无与伦比。看来这个项目已经失败了。

这个和宇可能是修雄的儿子,也可能是他的妻子。然而,由于项目工作繁忙,他经常加班到深夜。一个被公司蹂躏的996码农夫的形象浮现,他经常不得不睡在公司里。无论时代如何,游戏行业就像血汗工厂,我们的很多员工都是普通人,没有创造力,没有激情,期待着一夜好眠。少年梦想冒险中还有很多其他隐藏的信息。另一方面是发展中断的证据。

从这微弱呼吁的语气来看,很可能不是秀虫留下了这样的信息,而是开发团队的其他人。还以为他工作了一夜,看到黎明升起的太阳,就想出了烤肉的美味……

不知道是不是当时的游戏行业,但在当时是像《少年梦幻冒险》这样的地狱般的境地,却是少数几部能够直面行业阴暗面的作品之一。我想这些伟大的产品一定是为无数不知名的开发者付出了很多心血。

而由于《少年梦冒险》的开发过程如此艰辛,你也可以在游戏本身中找到答案。

《少年梦冒险》本身就是一款88年的游戏。像绘本卡通人物一样的动态过场动画已经引领时代。基于此,这是第一次真正实现两人同步的概念,对程序的负担被认为是巨大的。在游戏中,两个角色不仅可以同时在类似 RPG 的地图上行走,还可以在靠近另一个玩家的同时在屏幕上看到另一个玩家角色。在屏幕上,您可以看到播放器也在同步移动。从今天的角度来看,这似乎没什么,但他们不只是在同一张地图上打双打吗?不过有了FC硬件,两个人就可以分屏和滚动,实际的互动游戏可以称得上是炫技了。鉴于这些不切实际的要求,难怪秀虫用诅咒来诅咒。我什至认为我在《威龙小子》工作的同事要专业得多。但对于玩家来说,他们的快乐是建立在开发者的痛苦之上的。开发者轻松完成的《威龙小子》等游戏对于许多购买该游戏的孩子来说可能会令人失望和沮丧。

温馨提示:适度游戏娱乐,沉迷游戏伤身,合理安排时间,享受健康生活