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即使玩家没注意,《最后生还者 2》也让每个生物都拥有自己的呼吸和心跳

时间:2022-01-18 来源:创新游戏网 作者:

《最后生还者2》已经发售一个月了,尽管对于游戏剧情的争议不断,但这部作品的制作水平和技术高度却是有目共睹的。近日,顽皮狗音效设计师 Beau Anthony Jimenez 分享了《最后生还者2》中设计的呼吸系统的工作原理。这让很多人看完后都大吃一惊。我知道游戏中有这样的系统。《最后生还者2》 的呼吸系统分为两个基本部分:呼吸音和心率。如果角色不说话,系统将循环播放自然噪音,以创建更逼真的环境声音。感染者咆哮,动物舔舐,人类呼吸。呼吸声在游戏中所有音效中的优先级最低。其他声音,如战斗、环境交互、情节脚本等。只有在这些声音结束之后,呼吸才会继续再生。声音。许多玩家可能从头到尾都没有意识到呼吸音的存在。他们没有注意到的不仅仅是角色的一种呼吸声,还有环境及其状况。做出改变。

例如,在正常情况下,角色通过嘴呼吸,但是当敌人接近角色并进入玩家的视线时,角色会屏住呼吸而不是通过鼻子呼吸。如果你仔细听,你可以清楚地看到不同呼吸之间的区别。类似的呼吸变化实际上在整个游戏中发生。为此,设计师在游戏中添加了心率系统。每个生物都有自己的心率。随着主角、NPC、感染者、狗、环境和行为的变化,心率也会发生变化,而心率的变化进一步导致角色呼吸方式的变化。随着伊利的冲刺,她的心率逐渐升高。当你的心率达到一定值时,你呼吸加快,呼吸音增加,继续冲刺一段时间。 ,心率达到另一个阈值,她的呼吸急促深吸一口气,然后气喘吁吁。当玩家松开冲刺键时,艾弗里的心率再次缓慢下降,呼吸逐渐恢复正常。这种变化贯穿整个游戏。在战斗中,伊莱的呼吸音更快更强大。这是为了进一步增加战斗中的紧张局势。

呼吸系统也最适合游戏中的情节。比如角色在剧情中突然遇到敌人,设计师会瞬间改变角色的心率。导致呼吸 它直接从平静到极度紧张。艾弗里接住水管后,他的心率突然波动了起来。游戏的主角和同伴都有完整的呼吸系统,呼吸声也由每个角色的配音员录制。整个游戏中有数百种不同的呼吸音,尽管这些变化非常微妙,但它们被用来代表不同角色在不同环境中的情绪变化。角色中箭或受重伤后,呻吟和无奈呼吸。艾比的恐高症也是通过呼吸来表达的,当你站在悬崖边上时,你会呼吸加快,感到害怕,并且在低头看镜头时反应更强烈。

不仅呼吸系统健全,而且为了让系统更加完整,设计师将呼吸系统与角色的动作联系起来。

每个呼吸状态对应一个面部动画。当角色停止呼吸时,脸上会出现痛苦的表情,并且在呼气时嘴巴会张开和闭合。在大多数情况下,玩家只能看到角色的脑后,但角色总是在努力表演。Beau Anthony Jimenez 表示,这些声音及其变化对玩家来说很难理解,但对比赛的影响却不容忽视,因为这些声音往往会绕过大脑到达大脑。它唤起了人们的心灵和情感。从这个小细节中,你也能感受到顽皮狗开发者在让玩家沉浸在游戏中付出了多少努力,以及所有细节背后的潜力。是无数人的心血,是无数的细节,让《最后生还者2》的世界如此真实而残酷。另一方面,顽皮狗的雕刻技术正处于巅峰状态,但细节只是细节,总是锦上添花。对于对《最后生还者 2》故事情节不满意的玩家来说,制作游戏不仅仅是技术问题。

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