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《龙之谷2》上线,为什么这个系列开始让世界变大?

时间:2022-01-18 来源:创新游戏网 作者:

7月9日,时隔10年首次发布龙之谷IP游戏《龙之谷2》。2010年上映的《龙之谷》结尾,当时的特色就是卖点。 3D无锁战斗系统,攻击感强,Q版角色讨人喜欢,配置要求不算太高。当时,不少习惯了“锁定生命条阅读理解”的网游玩家,第一次感受到了打击,以及这种动作格斗的号召力。十年后,无锁3D对战在手机上已经非常普遍,手机Q版画面比PC游戏好很多。精妙绝伦,要让《龙之谷2》在新时代重拾竞争力,就需要做一些不同于以往系列的事情。《龙之谷2》的答案,就是以一个大世界的形式展现了奥托利亚这个曾经支离破碎的大陆。按照官方的定义,这是一款“新大世界”的手游。玩过端游的人都知道,当时的游戏水平是副本,没有大的开放地图,只有一个将世界分割成不同场景的传送门……在《龙之谷2》中,地图变成了一个开放的大世界,城镇与荒野无缝连接,无需加载,玩家看到奥驰亚全貌。这个世界日日夜夜都有真正的光明。天气变化等官方口号之一是“这个世界很不一样”,强调新系列和之前系列的区别。

大地图下,对应的任务交互机制也发生了变化。大多数任务都是在开放的场景中完成的,具有特定的“生活”氛围。地图中添加了许多互动内容。丰富了玩家在野外可以探索和遇到的各种故事,以及世界观和剧情。 《龙之谷2》并不能完全脱离残局的故事时间线,而是采用了在与残局的故事交错的中间插入的方式——同时,而不是平行时空和空间故事。除了引入新的大世界设定从地下城和多人合作对抗的角度来看,《龙之谷2》在系列的基础上也做了很多补充。这不再是简单的ARPG 4人团战,而是8人团战模式。它开了。游戏前期,游戏的地牢以单人禁地牢、深渊、随机地牢等为主,中后期则主要挑战藏身处、龙之巢穴等难度更高的地牢...地牢中的关卡越明显,关卡越慢越难,越考验团队的配合和默契。对于PVP,有12到12种竞技玩法和30到30种公会战斗玩法。那么,向来使用碎片化关卡的龙之谷,为何将开放世界设计引入到自己的新作中呢?

某种程度上,这是市场供需升级后主流产品迭代的产物。手游市场是一个瞬息万变的地方,在激烈的竞争中,厂商不断地教育用户,用不同的声光效果和玩法改进的最新产品来玩,我邀请你去做。这种市场竞争增加了用户需求,增长速度甚至快于制造商的预期。

因此,创造手游13年之后,人们会认为卡牌游戏足以满足大部分玩家的需求。 2015年,有些人开始做严肃的游戏,问了很多问题。很多人认为,手机仍然是一个轻量级的游戏平台,主要的碎片化体验无法支撑太重的游戏。要求。于是,真正把手机当PC用的人不计其数,手游版开始复刻各类端游,MMO、MOBA、吃鸡等重度游戏在移动平台上正在蓬勃发展。 ...每个人一直在引领潮流。

但到了 2020 年,重度手游不再是一个新概念。曾经的厂商可以在手机上重新打造设备游戏体验,堪称行业领头羊,但现在只是日常工作。手游市场正在寻找下一个增长点,而原本作为参考对象的残局,由于原创开发薄弱,近年来一直没有取得新成果,所以手游厂商接下来要不断学习.传统平台上的一款游戏,尝试借鉴前沿的3A游戏。为行业指明了发展方向。

目前3A游戏行业的顶流只有两个流派。一个是线性故事,另一个是开放世界的设计理念。前者是绝对无法实现的,与国内主流产品格格不入,而后者似乎很符合MMORPG理念的国内风土人情,使得越来越贵的“手机”,就像一条可以扛的路。游戏的杰作。”

同时,目前国产MMORPG产品的设计理念普遍存在明显的弊端。 MMO手游很难从口碑中获得价值,因为中后期体验太常规,支付点太重。尤其是年轻一代手游玩家,感觉传统MMORPG手游接受度低,商业氛围太重。于是,国内厂商也开始期待一些开放世界的设计,期待解决MMO手游的一些问题。当然,说起来容易。大世界的手游看起来很美,但除了声光效果外,剧情文案等必要的硬素质也很吸引人。得到满足,开发者需要在付费设计、沉浸式和碎片化矛盾之间做出很好的选择。这是一个难题。整个行业的大厂都在调查,没有参考对象。这也是对《龙之谷2》,尤其是《龙之谷2》的挑战。我们第一次采用了打破系列的完整大世界设定,整体外观发生了显着变化。如何适应和协调IP用户和广大用户的需求,不仅仅是我们现在面临的问题,这也是10年的历史。 IP必须通过。目前的《龙之谷2》正试图将这方面的IP多元化,并正式入选《国情》并首度登场。沉还发现,除了现有的 IP 受众外,该游戏即将吸引更广泛群体的关注。也就是与系列前作完全不同的大世界设定,地下城合作和PVP系统的加入,以及更广泛的用户,这一系列的操作最终从哪里得到这个IP呢?方呢?答案留给玩家投票。

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