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《风暴英雄》进入2020年后的表现就像一个叛逆的孩子在成长和充实

时间:2022-01-19 来源:创新游戏网 作者:

今天上午早些时候,《风暴英雄》宣布了一项新的活动,“黑暗时空碎片”将于明天正式开始。一时间,无数风暴玩家兴高采烈的奔跑着,相互交谈着。自去年 12 月 18 日风暴的最后一场活动玩具大战开始,已经过去了四个月,这些玩家不难感受到。在下一个新版本中,除了新事件和新皮肤之外,还有一点需要注意。更新后,敌方英雄攻击我方英雄时,将优先攻击《风暴英雄》。这是其他魔巴的常识设置,但目前在《风暴英雄》中,只要防御塔范围内还有其他敌方单位,防御塔不会优先攻击敌方英雄。不难理解,本次《风暴英雄》专属防御塔机制鼓励游戏“跳楼杀塔”。只要你的仆从在塔上,你就可以毫无顾虑地攻击塔下的敌方英雄(以前,风暴防御塔的弹药数量有限)。在暴雪看来,Storm 是一款长达 30 分钟的快节奏游戏。鼓励玩家跳塔肯定会进一步加快游戏速度。

《风暴英雄》进入2020年后的表现就像一个叛逆的孩子在成长和充实当暴雪在 2014 年雄心勃勃地推出《风暴英雄》时,这种独特的塔机制很少在宣传副本中提及。游戏有太多的小牛偏离设计,所以不能在共享经验、多张地图、没有金钱和装备的噱头面前排名“独特的防御塔机制”。但现在现实就在我们面前。有一天,当一个新版本发布时,风暴防御塔从所有人身上消失了。这让我想起了前几天看到的金色风暴联盟。作为风暴英雄仅存的官方赛事,这里是风暴的最后一位职业选手。今年联赛与去年相比最大的不同就是第一赛季的比赛地图被指定为“失落的洞穴”。严格来说,失落的洞穴并不是官方地图。这其中的“非官方”意味着您不会在排名比赛中遇到它。 《风暴英雄》有十多张地图,每张地图都有不同的游戏机制。 “失落的洞穴”是一个单线图,但除了定期更新的恢复球和球员外,它没有其他机制。它只能在某些模式下播放。去选择。将其视为大型 LOL 战斗地图。

《风暴英雄》进入2020年后的表现就像一个叛逆的孩子在成长和充实

Storm 已将各种地图作为游戏功能进行推广。此前,禁止职业战队上图是本场比赛的亮点之一。 《迷失洞窟》的初衷是为玩家提供一个可以不假思索地练习技能的平台,但由于缺乏策略,这张照片曾被选入职业风暴游戏,是唯一一张我做不到的照片.这是目前唯一(临时)黄金风暴联盟指定的游戏地图。许多职业运动员对该规则表示不满,并联合向赛事提出修改规则的请愿书。当然,组织者直到最后也没有妥协。Storm唯一的官方活动放弃了Storm最引以为豪的多地图设计,最终选择了10人单路作战的非机械地图。这个声音?

然而,现实是这样的。随着玩家的抱怨,会听到一个相对理性的声音来解释活着的意义。

《风暴英雄》进入2020年后的表现就像一个叛逆的孩子在成长和充实

黄金风暴联赛B站录制评论《风暴英雄》进入2020年之后的表现,就像是一个叛逆的孩子在成长和充实。活力少年被社会抚平。很难说一款游戏会更好或更差,但至少有一件事是确定的。 Storm终于对核心游戏的运作方式有了一个想法。死亡之翼是风暴的最新英雄,去年年底也是如此。从去年到现在,死亡之翼一直在 Storm 主页上发布。死亡之翼是一个吃得很少,不接受控制技能的角色。队友,这个设计的想法,和远古时代Gals 也很相似,就像只有 Storm 可以通过拍打额头来制造的奇怪英雄。那个时候,在“爽”了之后,我以为《风暴英雄》终于会放开自己,沿着风暴特有的摩巴之路走下去。然而事实上,新版本已经开放到今天,Storm 似乎正在向传统的 Moba 倾斜。还在首页上的死亡之翼似乎并不是新《风暴英雄》之旅的开始,因为它是旧风暴的复活。

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