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《半条命:爱莉克斯》画面和游戏细节都可圈可点,与多种地形和道具互动

时间:2022-01-19 来源:创新游戏网 作者:

在游戏玩家眼中,“撬棍”不仅仅是一个撬棍。是物理的圣剑,是象征起源的圣剑,是毁山灭石的无敌圣兵。也是十大古兵器中排名第一的传奇兵器。得益于十多年前《半条命》的问世,Valve 教会了人们如何通过这款多功能摇杆正确、优雅地使用这款游戏。但到了2020年,人们终于开始哀悼胖G终于数“3”的时代了,而这把传奇武器却在新出的系列《半条命:爱莉克斯》中。彻底告别人。无论是游戏内的近战武器还是解谜道具,《半条命:爱莉克斯》都再也看不到巴尔留下的痕迹。新的三叶草并非设计为武器。如果你最近一直在密切关注这款游戏的直播视频和评分细节,你要知道,这次在 VR 平台上发布的新版本无论在画面还是游戏细节上都值得关注。《半条命:爱莉克斯》可以与多种地形和道具互动。不久前,我还报道了玩家在游戏中进行的各种打闹操作。

《半条命:爱莉克斯》画面和游戏细节都可圈可点,与多种地形和道具互动在这种情况下,拥有如此强大且众所周知的武器,难怪Valve将其变成了新的作品。即使时代变迁,《半条命:爱莉克斯》也会成为火爆的武器世界,而四叶草被设计成隐藏的彩蛋武器,所以即使是一直在等待新事物的老粉丝也能做出来。兴奋地工作了几年。但现实是残酷的——不!然而,这并不是开发者忽视“三叶草”的意图。事实上,Valve 曾考虑将其放入新的部件中,并尝试为这种武器添加不同的模式和形状。不幸的是,这些计划都没有最终实现。这很简单,因为它也是游戏的“交互性”。由于这是该系列游戏第一次出现在VR平台上,角色的操作方式和判断都会有明显的不同。因此,制作团队也面临着。很多以前无法想象的问题。

《半条命:爱莉克斯》画面和游戏细节都可圈可点,与多种地形和道具互动

最近,Valve 的游戏设计师和程序员在接受外媒 Kotaku 采访时,我和大家分享了他们最终放弃“酒吧”的原因。作为一款具有完整物理系统的高交互VR游戏,“三叶草”的存在是系统面临的最大挑战。 VR 设备没有力反馈,即使是 0.5 米长的铁棒也无法让玩家准确了解它的重量。这会导致问题。当玩家将撬棍握在手中并向前移动时,撬棍就会离开玩家的视野。这时,玩家就很难识别出撬棍的存在了。作为一种武器,游戏的交互性如此强大,酒吧不可避免地会与周围的环境产生互动。因此,我们经常会看到“没有人,棍子卡在墙角”的情况。

《半条命:爱莉克斯》画面和游戏细节都可圈可点,与多种地形和道具互动

当然,制作组也考虑了很多解决方案,比如关闭撬棍边缘的物理碰撞,在方向盘上增加震动反馈来提醒玩家,但这些都不是绝对肯定的——总有人忘记了撬棍,即使有震动提示。另外,据制作组介绍,这款《半条命:爱莉克斯》是一款基于远程战斗的动作游戏。 “剑”用了很长时间,大家的第一反应就是“用力刷”,把它当成近战武器。有了撬棍在手,之前的所有玩家都可以得到一个强烈的暗示,那就是他们是“戈登弗里曼”(第二代主角)。“但你第一次强调多少次,带杠的玩家会认为他是戈登!”设计师帮忙解释。对于在这款游戏中启用新主角Alyx的制作团队来说,他们自然不希望Alyx只是“戈登2.0”,而是与新角色Barr,原主角,一个独立的角色,密切相关的武器是,当然,不适合Alyx。开发成员最终解释如下: “戈登是麻省理工学院毕业的物理学家,他所做的就是用撬棍打人。我喜欢它。但阿利克斯对她来说太聪明了。我有撬棍。”

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