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《Generation Streets》可以利用现实世界中的地理信息生成游戏里的地图

时间:2022-01-19 来源:创新游戏网 作者:

我不知道我是否有过这样的经历,比如坐在飞机上,往下看,或者试图在缩小的地面上找到自己的位置。这没有意义,只是……有趣。坐在家里很常见,你很少有机会坐在房间上方几公里处。如果你从一个你通常不会体验到的角度来看待你所知道的一切,它最终只是道路网络的一个像素。我最近玩的俄罗斯空战游戏,某种意义上满足了我们的愿望。它的名字叫《Generation Streets》,它最大的卖点是能够利用真实世界的地理信息生成游戏内地图。它看起来像《我的世界》,但它纯粹是基于地理信息的渲染。除了“搬家”的卖点外,《Generation Streets》并没有真正受到好评。它的steam价格是20元,我认为生成地图的能力值30元,而空战部分……必须给我10元。

《Generation Streets》可以利用现实世界中的地理信息生成游戏里的地图整个游戏你所能做的就是用绿色的小飞机飞来飞去,然后按鼠标左键或右键发射激光“biubiubiu”。您可以通过打破地面上的外星水晶来收集能量。当收藏已满时,游戏将切换到塔防模式。您必须抵抗敌人的浪潮并再次上路。在社区建立基地抵抗外星人笔者准备了进一步的自我辩解,因为仅靠地理数据的还原不是很准确,但是游戏的高功能设定:“2070年,随着2020年代外星人的入侵,世界上所有的生命都消失了。为了重建生命,我们需要消灭外星寄生虫。没有更多信息。

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在某些世界中,人们在 2070 年在夜城过着赛博朋克的生活。在某些世界里,每个人都已经被消灭了。 2020 年。这种设定在游戏中的体现是一种造型风格。这可以是“后世界末日”或“核冬天”。总的来说,一切都被炸成了碎片,所以看起来有点奇怪也没关系。中国国家大剧院保持原状,但如下。不过,情况不太好,一想到已经看过好几遍演出,我就有点难过。

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从玩法上看,《Generation Streets》肯定有点简陋,很多关于Steam的差评也都集中在这上面。但鉴于它只是由罗马的一位名叫舒瓦洛夫的俄罗斯兄弟开发的,我认为它不需要这么苛刻。在玩这款游戏的同时,我也想起了去年发布的《Microsoft Flight Simulator 2020》。由于当时现实主义的高度,“重建地球表面几乎每一个部分”的宣传似乎是一句空话。在某种程度上,这两款游戏与用来取笑超级英雄的笑话非常相似。 “富人靠科技,穷人靠突变。”大型游戏依靠 2000 TB 的 Bing 卫星图像、实时渲染的地面建模、玩家自身的硬件性能以及开发者的技术积累。带着口号的俄罗斯兄弟转向了OpenStreetMap。用户自发维护的《后启示录》的粗略渲染...但它们都从我们的内心指向了最初的冲动:在我们熟悉的世界中自由飞翔。

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