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1998年在N64平台上发售的动作冒险RPG《塞尔达传说:时之笛》的速通领域

时间:2022-01-19 来源:创新游戏网 作者:

近日,诞生于1998年的经典游戏《塞尔达传说:时之笛》刷新了Speedrun的新纪录。上周,北美游戏速度跑者 Lozoots 设法将《塞尔达传说:时之笛》在 Any% 模式下的速度运行时间减少到 9 分 57 秒。至此,这款有着20多年时间攻击历史的传奇游戏终于超过了10分钟(时间攻击视频在文中)。此前,有言俱乐部还对各种游戏的速通记录进行了专题报道。所有这些玩家都经历了数千万的努力和尝试,最终获胜。最好的结果。时间增加了10秒甚至1秒。 《超级马里奥计时赛》等游戏需要玩家娴熟的背板和出色的操作反应,但《时之笛》中计时赛的历史却是“发现-发现-滥用Bug”和“科技宅男胜利”的历史”。《塞尔达传说:时之笛》是1998年在N64平台发行的动作冒险角色扮演游戏。有一个漫长的过程和多个复杂的迷宫地图。这个特点是速度跑领域的“时之笛”。如果按照正常程序,玩家先完成三个迷宫冒险,控制链接并收集宝石,然后找到大师之剑并将其进化为成人链接,然后是五个神殿。完成迷宫、光箭和佳能塔最终地图将在稍后解锁。玩家必须击败boss大炮才能最终通关。按照这一系列步骤,一个普通玩家的游戏时间通常需要 10 个小时左右,但如何才能逐渐减少到 10 分钟以内呢?

一款1998年在N64平台上发售的动作冒险RPG《塞尔达传说:时之笛》的速通领域

2003年,美国塞尔达玩家迈克尔·达米亚尼设法将通关时间缩短到6小时45分17秒。这也变成了At。当时,《时之笛》是最快的传球纪录。 Damiani的清关严格按照上述顺序进行,没有使用任何错误以节省时间。

这一记录在当时的速度旅行世界中是一个里程碑。一方面,达米亚尼利用自己的技巧和技巧,在规则范围内用最短的时间完成了游戏,但当时的 Speedrun 社区仍在讨论是否在游戏中使用 bug。在这样的前提下,Damiani 的成绩真的很棒。

然而两年后,发现了一个大bug,《时之笛》Any%模式的速跑成为主流。一个名叫 Acryte 的玩家在那个时候意外地发现了一个跳跃错误。特殊的跳跃操作可以让林克破墙而出,绕过部分最终迷宫,直接与boss战斗。

这个漏洞让玩家可以轻松打破 Damiani 创造的记录,因此当时的 Speedpass 社区将使用该漏洞实现的 Speedpass 归为另一个类别,“Any%”。所谓“Any%”,当然是利用非直接作弊来加速游戏,包括利用游戏中的Bug。

在“Any%”Speedpass 成为主流后,玩家继续寻找《时之笛》中的 bug 和漏洞。每次出现新的跳跃错误时,游戏的快速通行证都会从秒数开始显示。在几分钟内。从此,跳过各种花哨的Bug以节省时间成为了《时之笛》游戏的主流速通策略,其中多项目标旨在寻找游戏中的Bug,“Bug Hunter”也由此诞生。

一款1998年在N64平台上发售的动作冒险RPG《塞尔达传说:时之笛》的速通领域

比如有玩家发现,从一个特殊的角度“侧身跳”,不用收集宝石就可以直接穿过石门获得大师之剑:或者,您可以引爆炸弹并完成“炸弹跳跃”,在地图后期直接从墙壁跳到“黑暗神殿”,从而显着减少通关时间。但是,这些技巧都无法与几个月前发现的新错误相提并论。去年11月,国外一些《时之笛》的speedpass爱好者发现了一个比较“粗鲁”的跳跃技巧,叫做“SRM”(Stale Reference Manipulation的缩写,意为改变内存地址),也有人。)。简单地说,就是通过影响游戏中的代码和值来调整角色的道具和生成位置。一般情况下,如果你想完成这样的修改,你需要使用额外的秘籍或软件,这是Game Speedpass中严禁的。但在《时之笛》中,有人找到了一种无需使用修饰符即可调整游戏代码的方法。检查游戏内代码,我们发现只要在正确的时间执行特定操作,就会误导系统认为该操作是与该特定代码对应的指令在下面的speedrun视频中,你可以看到Lozoots在9分57秒的视频中执行了一系列看似毫无意义的动作,但经过准确的实验,这些动作对应了一些特殊的Masu代码,以及游戏中的这个代码,代表最终的结束动画。

游戏开始后,还在新手村的林克拿起一块石头,在特定位置射出弹弓(石头也对应特定的代码),按下手柄上的特定按钮。游戏通过按几个按钮,成功将石码替换为跳转到结局动画的代码,所以当链接进入读盘区时,系统直接在动画中触发了结局。

至此,原本需要10小时通关的游戏,经过20年无数人的改进和调整,最终缩短到了10分钟。Lozoots 不使用作弊,所以严格来说,这种方法也被官方接受为“使用错误来节省时间”。您可以看到 Lozoots 已经到达 Speedpass 的顶部。

理论上,在其他游戏中,这个方法很重要,只要你能找到结束动画对应的代码并让系统读取成功即可。用同样的操作完成速度跑。目前,有些人在另一部塞尔达作品“玛朱拉面具”中使用了相同的技术,这大大减少了 Speedpass 时间。

目前,玩家已经成功通过这种方式将《玛朱拉的面具》的加速时间缩短到30分钟以内。

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通过“SR”不知道这款游戏在完成M技能后会不会在speedrun界引起新的争议。国外社区质疑使用该技能进行speedrun的合理性。有人可以看到一个新的时间攻击类别正在出现。然而,时间攻击的重要性和影响是毋庸置疑的。在《超级马里奥兄弟》中,时间攻击玩家心甘情愿地挑战这些玩家往往会发现这种模式。每当人们认为一款游戏的速度已经到了极限,无法再改进时,就会有新的发现和行动。它颠覆了人们的认知。时之笛也是如此。每当人们认为他们已经找到了所有可以简化流程的错误并认为游戏的速度已经达到极限时,错误猎人总是会钻研它。操作将更加壮观,并将以难以想象的方式减少游戏时间。在发现这个改变时间攻击历史的漏洞之后,在《时之笛》中列出你不能做的事情比你能做的事情更容易,就像推特上曾经有人有过这样的感觉。但现在似乎更难了明白该怎么做。 "将游戏推向极致可能意味着速度挑战。

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