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《古墓丽影:暗影》开始于2013年的旅程充满了紧张刺激的乐趣

时间:2022-01-21 来源:创新游戏网 作者:

《古墓丽影:暗影》可以说是重启三部曲中最雄心勃勃的一部,它带来了更大的地图、迫在眉睫的危机以及拉拉库鲁夫角色身上放大的刺伤。游戏内容足够丰富,25小时的体验之旅总是让人兴奋不已。这是一个有趣而恐怖的动作冒险,也是对依恋和家庭的反省。《古墓丽影:暗影》也为劳拉的旅程画上了一个强有力的句号。承袭系列优质剧情,《古墓丽影:暗影》再次讲述了一个“印第安纳琼斯”风格的故事。她走进了南美洲的黑暗,因为它专注于即将到来的结局,而劳拉需要找到一件神器来阻止它。好莱坞大片风格的快感又回到了游戏中。随着地面塌陷,建筑物倒塌,劳拉乘坐精心设计的过山车,给玩家带来无穷乐趣。除了视觉效果,对依恋的讨论再次成为了本作的主题。劳拉在第一幕中仍然非常固执甚至自恋(25小时后真的很烦人),但这也让她在他的个性上有点不受限制。劳拉的自恋并没有以一令人讨厌和内向的方式呈现,而是与她的危险品质有机地结合在一起。对她来说,这是一个原始而惊人的发展,给她相对明亮的形象蒙上了一层阴影。无论是2013年的古墓丽影还是2015年的古墓丽影崛起,这种设定都是史无前例的(更不用说电影版了)。作为三部曲的最后一章,《古墓丽影:暗影》巧妙地触及了多年来积累的情感。当然,劳拉的痴迷暴露于人质。我持怀疑态度,但我们知道背后的原因。实用的倒叙场景,让你体验劳拉成为冷血杀人犯之前的日常生活,让结局更加震撼。

《古墓丽影:暗影》开始于2013年的旅程充满了紧张刺激的乐趣毫无疑问,劳拉的配音演员卡米拉·卢丁顿在此期间扮演了重要角色。她的声音很容易传达出这个角色的脆弱和荒谬。初学者可能很难驾驭这种戏剧性的性格变化,但拉丁顿做到了。她可以用一句话表达劳拉的愧疚和自省,又可以自信地在另一个场景中谈论可以“再造世界”的神器。厄尔·拜伦(Earl Byron)大声朗读的乔纳(Jonah)在此期间帮助了劳拉(Laura)。他只有劳拉可以信任这场比赛的信心。每当劳拉为自己的理想而战时,乔纳都能发出理性的声音,角色形象得到进一步发展,非常期待两人的互动。尽管如此,劳拉几乎总是选择一个人去。坟墓将主导这项任务,严重的正面碰撞将大大减少。劳拉经常独自行走在类似于 1990 年代或 2000 年代初的“古墓丽影”的古建筑中。在这些美丽的建筑中,你甚至可以感觉到自己像人一样渺小,这是一次非常有趣的体验。更重要的是,暗影拥有全系列最好的解谜玩法。除了主线任务外,游戏还有众多的洞穴和九个具有挑战性的墓葬,都是宏伟而复杂的,很少使用重复的套路。这也让每座古墓都有新的尝试。 “照亮四镜”、“攀登死亡之塔”、“探索巨型货船”等场景都有各自的机制和功能,难度极高。我常常觉得自己走投无路了,但此时,当我稍微改变主意时,问题突然变得清晰起来。如果你想做一个“影子”游戏本体随着您的体验变得更具挑战性(或更简单),您还可以调整解决、探索和战斗谜题的难度。 Lara Croft 的旁白和环境中突出显示的对象常常让游戏变得过于简单。那时,我变得更加难以探索,迷失在 Eidos-Montriot 的热情创造力中。开发商还在墓中营造了一种奇妙而诡异的氛围。无处不在的仪式、令人不安的配乐和咄咄逼人的地下怪物 Yaaxil 经常将阴影变成恐怖游戏。当您穿过尸体的山脉并听到远处野兽的咆哮时,体验到强烈的紧张感。同时,它是对 1996 年原版《古墓丽影》的致敬,并恢复了其奇异和迷幻的感觉。

《古墓丽影:暗影》开始于2013年的旅程充满了紧张刺激的乐趣

新的窗帘和绳降能力提高了劳拉的机动性。尤其是随着速降的加入,游戏的地图设计变得前所未有的立体化。朝墙壁摆动并用登山镐抓住它,你会感觉到劳拉在死亡的边缘挣扎。跳水玩法还不错,关联的谜题数量控制也很合理。溺水的恐惧总是很紧张,但在经历了很多类似的场景之后,事实证明,如果选择了错误的方向,也不会受到如此严厉的惩罚。这是非常令人兴奋的,没有沮丧。Shadow 的全球规模可以说是该系列中最好的,而不仅仅是背景。游戏中散布着许多复杂而充满活力的城镇,您可以自由探索和互动。隐蔽的派蒂蒂市将是您活动的主要场所。此外,《暗影》系列首创,增加了与NPC的互动功能,可以了解NPC的过去和日常生活。这座城市的细节令人眼花缭乱,你可以感觉自己在那里。我很感谢这个世界的独特角色,但我无法体验这个世界的一切,主要是因为游戏没有足够的激励。洞穴当然,加密货币非常有趣。你可以找到强大的装备和武器,猎杀凶猛的动物,但没有充分的理由找到它们。拉拉从游戏一开始就已经是一名强大的战士,只需玩剧情、挑战坟墓就能快速提升技能和装备。您根本不必在游戏的主线中寻找素材,因为它只会让游戏体验更加个性化。当然,如果您选择完整的难度级别,这些尝试会更有意义。为此,我怀疑《暗影》错过了将探索玩法推向极限的机会。原始古墓丽影的最佳设置之一是隐藏的武器和宝藏,可以将您的游戏体验提升到一个全新的水平。玩家也努力探索地图的每一个角落。相反,当不再需要这些奖励时,玩家的动力就会丧失。劳拉的装备应该是有一定价值的。通常,“(这种弓箭)与古代的飞镖射手原理相同”和“威力巨大的手枪”。这明显不同于其他动作角色扮演游戏中常见的数据系统。当然,它不需要像命运一样详细,但这种模糊的解释,很难理解装备和武器的价值。当我们找到一把强大的霰弹枪时,这些物品变得更加重要。相比前作,《古墓丽影:暗影》给支线任务玩家提供了更多帮助。通过这个设置,我与游戏中的居民取得了联系,并了解了劳拉是如何与他们互动的。这也让他们的角色更加真实。然而,“收集物品”和“清理固定区域”的支线任务相比充满乐趣和挑战的坟墓,就没有那么有趣了。《古墓丽影:暗影》几乎没有枪战,也没有什么开创性的,但他们可以结合隐身和战斗站起来。..劳拉是一个很容易被击倒的人类,所以游戏经常要求你默默地杀死你的敌人。爬树干可以让你有更好的能见度,劳拉可以举起蝙蝠侠这样的敌人,但我不太会使用这种能力。和之前的游戏一样,我还是更喜欢用燃烧弹从草地和泥墙后面偷走孤独的敌人,然后处理剩下的事情。我喜欢这些内容,但它不是很有趣,因为 NPC 故意离开并且很容易被 Lara 杀死。

《古墓丽影:暗影》开始于2013年的旅程充满了紧张刺激的乐趣劳拉可以吃植物的设置是个好主意,它们可以带来暂时的增益。 “专注”减缓瞄准时间的流动,“耐力”减少敌人伤害。这些能力在游戏中期非常有用,因为您会遇到一种灵活且具有侵略性的敌人。它们也带来了游戏中一些最好的战斗体验,因为它们一个接一个地出现在海浪中。我需要吞噬植物并用猎枪和弓杀死它们。《古墓丽影:暗影》中不包含冒险模式,但一旦放置积分,即可使用 New Game Plus 模式。它提供特殊设备来满足您的游戏偏好(探索、战斗、解谜)。即使完成了66%的内容,也可以继续探索以前游戏的世界。尽管如此,还有许多额外的坟墓和支线任务等着我去挑战。一款非常有趣的游戏,扩展了 Lara Croft 的角色并确定了两者之间的界限。《古墓丽影:暗影》为2013年开始的旅程画上了圆满的句号,时至今日,20多年后的今天,劳拉依旧能震撼她的初遇。游戏内容非常丰富,我想进一步探索Eidos-Montriot的美丽世界。你可以仔细感受它的每一部分一片充满独特想法和挑战性谜题的土地。我真的很期待劳拉的下一次冒险!

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