欢迎您!来到创新游戏网 专注发布安卓与苹果手机游戏-2022最新版本网络游戏下载。
主页 > 热门攻略 > 《暗黑地牢2》所有的道路只有一个方向,那就是向前

《暗黑地牢2》所有的道路只有一个方向,那就是向前

时间:2022-01-31 来源:创新游戏网 作者:

在其广受好评的前作《暗黑地牢》发布五年后,开发商 Red Hook Studios 将回合制策略格斗游戏《暗黑地牢2》带给了无数痛苦和期待已久的玩家。对于老玩家来说,游戏有熟悉的英雄面孔和技能,熟悉的回合制战斗,熟悉的亮度和压力系统,但这绝不是第二代,它只是提高了画质和技巧。在玩了两天的初试之后,《暗黑地牢2》可以保证满足老玩家们对“真实”和“新鲜”的双重期待。此外,它的风格和游戏玩法应该适合那些想要它的人。参加比赛。进入维修区的新玩家具有很大的吸引力。这段旅程是黑暗而残酷的,因此它具有将玩家的思想压低,同时提高希望和斗志的力量。

《暗黑地牢2》所有道路只有一个方向,就是向前

请注意,目前 Epic Games Store 中的游戏初始试用版不支持中文,因此文本中某些术语的翻译可能与未来的正式版有所不同。另外,本文包含少量剧透,请仔细阅读。每个“黑暗地牢”系列都有自己的 roguelike 标签。不过这个标签在前代不是特别明显,我觉得发展和战略要素比较重要。除了玩家行动的持久性以及每个副本的地图和敌人分布的随机性之外,玩家还花费大量时间建设小镇和培养不同的英雄。即使地下城任务失败,你也几乎总能拿回一些奖励。不乏极其艰难的战斗,但至少不面对前作的惨状,我带大的英雄组的毁灭并不是特别常见。这让我,或者像我这种习惯了养成元素的玩家,在《暗黑地下城2》中面临正面攻击。游戏开始大约30分钟后,遇到了第一次群杀,探索进度被重置。第二、第三……比赛一开始我就不停的回马回到车与灯的状况,英雄初遇的路口,在崩溃与痛苦中,我意识到群体的毁灭才是这部作品的意义和核心。这是一个更真实的roguelike游戏——你要不断地死去,从死里学习,从死里进步。前作的口号是“再见老路”。这意味着玩家被严重殴打和愤怒,删除文件,然后重新开始。教育水平“老路”。在这部作品中,这个地方被称为“十字路口”,路标代表失败、遗憾、内疚和不宽容。这些是玩家在游戏中的感受之前的游戏并不简单,但《暗黑地下城2》的难度提升还是很明显的,至少在前期是这样。 .. ..除了一些系列特有的元素外,第二代对其他设计施加了额外的限制,例如环境亮度。这会给你带来更多的好处,并给你的角色施加更大的压力来随时控制。

《暗黑地牢2》所有道路只有一个方向,就是向前

最大的变化是本作取消了前作基础与副本副本结合的结构设计,取消了对保持亮度很重要的火炬。毕竟,整个世界都被吞噬了,英雄总是在地牢里。每张大地图都由道路和特殊位置组成,对应上一场比赛的走廊和房间。特殊地点包括记忆祭坛、医院、商店、幸存者营地、要塞、凉亭、邪教基地、藏身处等,只有经过特殊地点才能进行。特殊地方的战斗是一场正式的战斗,无法回避,也无法撤退。如果你选择战斗一次,你可以战斗到最后。探索完大地图后,主人公来到了与前作“营地”相对应的客栈。大家在这里吃饭,解压,升级技能,放松人际关系,恢复亮度,选择新地图再次出门。前作临摹的走廊和房间,是本作的道路和特殊场所。您还必须选择去哪里,这项工作是不可逆转的。不要忘记提前检查地图上标注为碎石路的路线为相遇路线。遭遇战相当于前作走廊的随机战斗,难度级别非常灵活。有些设定非常恶意,比如把一场遭遇战放在去医院的必经之路上,让英雄拖着残骸再战。但是,最大遭遇次数为 5 回合。这种设计是一把非常有趣的双刃剑。如果遇到难度较低的敌人并且在 5 回合内没有获胜,则没有奖励。这是浪费精力。如果遇到精英。如果你不能处理它,你只需要生存5轮。你可以活下来...

《暗黑地牢2》所有道路只有一个方向,就是向前

《暗黑地牢2》游戏还有以左上角蓝色骷髅为代表的世界“厌恶”设定。地图界面。憎恶的价值会随着时间的推移而逐渐增加。数值越高,火焰熄灭越快,敌人越有可能获得良好的增益。降低世间可憎价值的唯一方法是在一个特殊的地方。因此,玩家必须在两条路线之间进行选择。根据地图仔细规划,尽量减少困难的战斗或频繁战斗以降低地图的整体难度。除了一般的设计外,《暗黑地牢2》游戏还对可用英雄施加了一些限制。本作中只有九位精挑细选的英雄,其中包括专注于远程和火焰伤害的全新“逃亡者”。

温馨提示:适度游戏娱乐,沉迷游戏伤身,合理安排时间,享受健康生活