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网易MMO手游《大唐无双》和端游的相似度太高了

时间:2022-02-09 来源:创新游戏网 作者:隔壁翠花

说起大唐,很多人都会想到大唐的时尚——肥美,或者说大唐的繁华——乡镇、海原等,但很少有人关注到大唐武士的性格。唐代,有“百战沙场,神仙罗然,永不归来”、“醉汉卧战场”的嚣张气焰。 狰狞大人,古时候打几个人“洒脱”。对于网易来说,大唐是取之不尽的游戏IP源泉。除了《西游记》系列,网易也开始测试移植到《大唐武士》的端口游戏。作为网易今年早些时候出品的MMO手游大作,《大唐无双》游戏想必有些原创。从隋末的残酷历史开始,描绘了一个饱受战火蹂躏的混乱世界,与唐朝的身体和血统略有不同。战争和杀戮总是让玩家保持兴趣,但在这种有些陈词滥调的皮层之下,游戏内容仍然存在很多问题。

《大唐无双》

虽然游戏的CG看起来很吸引人,但《大唐无双》在玩法和剧情结构上都比较空洞。游戏的玩法与从类似游戏中移植基本相同。就是换汤,不换药。 ..就连腾讯经常被诟病的RPG手游,也比这一款容易上手。游戏宣传的重头戏是近战攻击,但近战攻击有什么吸引人的地方呢?归根结底,战争是玩家之间的智慧和策略之战。如果没有统一的指挥和作战的总体规划,如何减少战斗损失?如何最大限度地消灭敌人?这些都是需要考虑的。这个游戏的战争设定比较欠缺,我们希望增加这个内容的丰富度。毕竟,作为一种杀戮艺术,战争的效果、手段、参与程度,都是不容小觑的方面。
《大唐无双》

此前,腾讯手游《天龙八部》也加入了近战玩法。游戏增加了对近战命令的关注,并有相应的系统支持。而“大唐无双”则没有,表面上它利用手机的特性支持语音系统指令,但缺乏更多的功能支持。 "“围”位不能发挥独特作用。为每个人播放一首歌有点无聊。除了混战,《大唐无双》还将参与阵营的玩法。这个派系玩法并不是一个新奇的系统,在网易其他游戏《魔歌》等其他厂商的游戏中被广泛使用,可以说只是比较老套的模型内容。一定程度上《大唐无双》的设计理念——玩法上没有创新,遵循规则,只执行同类游戏模式和终端游戏版本的现有功能,纯粹靠IP来吸引用户,如果是这样,这推测游戏真的只能靠同名网游的口碑了——问题是,《大唐无双》端游真的那么吸引人吗?
《大唐无双》

不得不说,这款手游类似于残局。在相当程度上,无论是这个游戏还是残局,都没有明确的市场核心。例如,我们真的不知道玩家真正需要什么样的游戏。 ,以及不知道游戏的各种突破点等等。当然,我并没有否认这款游戏的好处,但我在这些好处中发现了很多缺陷。为什么我说这?作为一款 MMO 游戏,玩家关注的是内容,而不是内容。怎么玩。在《大唐无双》中,杀人是一种负担。我必须用正面数量来完成指标,这真的很累。 ..我觉得没有必要像这样给击杀数设置一个指数,所以很难真正体验到其他玩法的吸引力。这也可能是此类游戏的常见问题。这很耗时,而且没有多少游戏可以让你真正深入体验。它只是使用固定的模式或值对用户进行构图,但实际上需要很长时间。很少有游戏可以让用户热情。
《大唐无双》

我觉得《大唐无双》的重点应该是练武将和挑战地下城。 重复它很无聊。 而且,这款游戏在剧情上和游戏不太相似,是残局的完美副本。 复制已经熟悉的情节是否会再次创建网络? 老玩家会不会觉得诚实不够? 总的来说,作为一款端口游戏,《大唐无双》手游的内容丰富度是非常不错的。 不过内容多不代表好玩,需要优化游戏的细节,当然需要关注玩家的感受,而不是添加内容。 同时,我们需要将注意力分散一点,让玩家不能专注于某一点,也不会让玩家觉得太无聊。

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