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二次元动漫手游《魔法少女小圆》不过是一部平庸的作品罢了

时间:2022-02-09 来源:创新游戏网 作者:隔壁翠花

作为B站在获得被誉为代表作的《魔法少女小圆》动画版权后推出的一款2D动画手游,B站用户的2D属性和产品特性也非常适合。 游戏可预购 100 万个关卡。 销售额不应被低估。《魔法少女小圆》年底能成为黑马并不奇怪,但从IOS的第一批测试数据来看,似乎并非如此。 上百个手指和不到3000的贴吧粉丝达到8000后开始下滑,说明《魔法少女小圆》是一部平庸之作。 市场选择最终是市场。 从玩家的角度来看,Madoka Magica 是互惠互利的,但并非没有。

《魔法少女小圆》

首先,拥有强大2D IP的动画手游的主要观众一定是他们的核心粉丝。《魔法少女小圆》在这方面做得很好。熟悉的游戏标题黑暗主题曲让我回到了四年前的“马猴烧酒”时代。小圆、小美颜等动画主要人物形象造型均由《魔法少女小圆》以三头比例设计,突出了原作动画“小圆脸”的特点。背景稍微暗淡,我尽量不要让可爱的图像太陡峭。游戏中附魔的凶恶怪物和BOSS图像恢复率非常高,但一成不变的场景难免让人厌烦。从UI来看,《魔法少女小圆》手游的UI设计应该通过大量借鉴魔法少女题材的各种作品的素材,保持高度的一致性。从侧面体验这款游戏的时候,不得不说真的变成了替身,但是有时候UI太复杂,按钮太小,让我在玩游戏的时候感觉不舒服。不过对于使用iPad等大屏移动设备的玩家来说,这并不是一个值得考虑的问题。
《魔法少女小圆》

总体来说,作为《魔法少女小圆》的目标受众,在体验这款游戏的时候,角色的造型是没有问题的。或者整体UI风格更令人满意。那么是什么让我输了呢?我觉得最基本的东西是横版的2D动作ACT游戏,但完全没有ACT游戏的影子。在《魔法少女小圆》手游中,可以做出非常华丽的动作,动作的极致酷感与同类动作游戏相同。但纵观整个游戏体验,我最大的感触就是“只有正面”。从故事模式第1章到第3章,我很少使用闪避BOSS大招并不能破坏我多少生命值,所以游戏的战斗UI技能。最重要的是,当我被怪物攻击时,游戏中的角色要么不僵硬,要么只有很短的僵硬。进攻的时候,物理判断还是个笑话:我想在空中呆多久都行。如此糟糕的战斗体验,彻底毁掉了《魔法少女小圆》手游作为动作游戏的心。
《魔法少女小圆》

很容易猜到厂商为什么要制作这样的动作游戏。它只会减少玩家的挫败感并照顾女性玩家。但是对于动作游戏来说,战斗系统和操控感才是游戏的灵魂。经历了《魔法少女小圆》之后,对比《暗影之刃2》和《崩坏3》,我只能说非常感谢让我想起了《魔法少女小圆》的过去。不是,而是他的行为系统不会把我留在这里。游戏没有像《Fate: Grand Order》这样的剧情。播放完前几章的动画后,用户立即进入肝脏和健身的无聊阶段。手游《魔法少女小圆》对用户的吸引力也明显降低,收集人物卡成为首要目标。在收费系统中,装备获取和卡牌匹配是主要手段,但不如直接选择卡牌游戏系统,嵌套整个《魔法少女小圆》的IP。现在。除此之外此外,一些与用户不太匹配的文案,也说明了运营商的不专业水平。多才多艺的“充值送礼”系列可能不适合2D用户的观众。微博公众号似乎也有类似的不切实际、夸张的“致玩家的信”。
《魔法少女小圆》

“玩家可以在黑暗结界中独自前进,在地面和空中快速切换,跳跃、闪避、追逐、闪避、移动。 每次漂浮后跳跃后,都会有一个圆形的小马尾。 本文来自微博公众号手游《魔法少女小圆》,但在反复体验中,看似丰富的战斗系统却让你感觉像是一场木赌“平A”……强势IP将被彻底淘汰。 世界吃光的误解应该早就被摒弃了,因为我们不了解游戏产品设计的关键特征。 一个高度关键的战斗系统已经消灭了“魔法少女小圆”的火焰灵魂,但也许一个高度还原的角色和 UI 设置可以把它带回来。 对于这些,我们只能等到全平台公测日,看看谁会死。

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