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横版射击+Roguelike:值得一试的清新国产像素游戏《霓虹深渊》

时间:2022-01-18 来源:创新游戏网 作者:

日前,国内团队Veewo Games的新作《霓虹深渊》是一款像素风格出色的roguelike游戏,在Steam、WeGame、NS平台同步发售。到目前为止,我们已经在 Steam 上积累了超过 1,000 条评论,并收到了“特别正面”的评论:这是一款国产独立游戏。结果如下。这并不容易。如果你看过游戏的介绍或演示视频,《霓虹深渊》是一款非常标准的 Roguelike 游戏,你可以在作品的阴影中看到许多经典。这是标准,因为游戏包含了roguelike的大部分关键元素,例如“永久死亡”、“随机地图”和“丰富多样的道具”。根据游戏的背景,玩家扮演神秘组织的代理人,探索复杂多变的地下世界,收集道具和强化装备,最终战胜各种恶魔。地牢。“复杂世界”是指游戏中随机生成的地图和房间。当然,“丰富的道具”代表了roguelikes中最常见的装备系统。玩家可以获得在战斗中提供相应增益的道具。其中一些比较简粗暴,比如增加角色的HP和攻击力。有些带来了新的战术。允许玩家二段跳、增加角色背刺伤害等玩法:在当前版本中,游戏已经更新了超过 400 种不同的道具,数十种不同风格的武器,以及 10 个不同属性的可操纵角色。如果你尝试过《进入地牢》或《以撒的结合》等 Roguelike 游戏,你应该能够猜到。各种装备和道具相互影响,这些功能相互重叠,增加了更多的功能。一个新的效果,这也是这类游戏最大的乐趣所在。最基本的例子:你可以通过拿起一个提供子弹分裂效果的道具来拥有一个令人印象深刻的表面,同时拥有远程和破坏性的狙击步枪。“Shot Sniper Rifle”射程范围广,杀伤力极强,但如果你找到了具有“子弹追踪”效果的物品,就可以体验另一种游戏。

《霓虹深渊》也是如此。 《霓虹深渊》不仅拥有大量道具,还有宠物系统。玩家会在地图上找到各种宠物蛋,成功孵化的宠物将为玩家提供额外的增益和战术调整。因此,即使是简单的早期武器,在增强后也会产生完全不同的效果和威力:

当然,当玩家死亡时,所有这些物品都会消失在基本的roguelike骷髅“霓虹深渊”下,这款已经相当成熟的游戏类型竟然穿上了自己的外套。

首先,它独特的游戏视角。此前类似风格的游戏主要采用俯视视角,很少有roguelike游戏涉及横向射击。制作团队Abyss希望玩家有不一样的体验,所以经过多次测试,他决定横向调整游戏。

在游戏关卡的情况下,角色的“跳跃”当然是一个非常重要的动作。在横版游戏中,跳跃一直是到达不同平台和躲避攻击的重要技能,而在霓虹深渊中你也会看到很多围绕“跳跃”设计的扩展内容,我可以。

例如,有许多道具提供“二段跳”和“跳跃时扔手榴弹”等功能,以及“跳跃时增加伤害”等武器选项。增加玩家垂直移动的能力。移动空间和方向的战术选择,以及“跳跃”也是本游戏解谜的重要动作。

上图中的“钢琴房”是我最喜欢的设计之一,演奏者必须根据提示(实际上是用钢琴)快速跳到指定的琴键,用这些黑键和白键对应声音),每次准确跳跃时,您都可以播放特定歌曲并获得相应道具的奖励。

在游戏的“爬行者”模式中,玩家必须避开炸弹并控制机械臂接住炸弹。同样,需要的道具也只能在横版游戏中实现。

Neon Abyss Many 中也有类似的游戏室,每个房间都有新的规则和游戏玩法。可能是为了解决特殊的谜题,也可能是纯粹的QTE小游戏。并且在完成目标后,给予玩家大量奖励。这些“彩蛋”式的房间软化了roguelike游戏的节奏,简直就是“杀戮”。这也是制作组想要带给玩家的“不一样的体验”。此外,该游戏最大的亮点在于其无处不在的表情包和对现实的不满。名为《霓虹深渊》的游戏,自然有一种“赛博”的味道。

无论您在游戏中哪里可以看到文字,您都可以隐藏超出开发者维度的笑话。这也是玩家给予这款游戏好评的原因之一。

因此,《霓虹深渊》拥有完整的地图和系统,众多的道具和可操作角色,富有创意的游戏关卡和梗。如果您喜欢roguelike游戏,建议您关注。看看这篇文章。

但同时也必须指出,目前的《霓虹深渊》还有提升的空间。如果你点击Steam的评论,你会看到即使是玩得好的玩家也能详细指出当前游戏的弱点和弱点。

大多数玩家不满意的是,游戏中有很多道具可以对玩家产生负面影响。比如有些宠物会主动将用来回血的“红心”转化为减少血量的“成型心”。另外,有些宠物会在未经允许的情况下拿走怪物掉落的金币。有些设备可以阻挡子弹。不仅可以挡住玩家,还可以挡住玩家自己的子弹在roguelike游戏中,你可以组合不同的装备,创造出非常丰富的效果。这当然是一款好玩的游戏,但是这些效果都是错误的,变成了阻碍你的负面buff,自然会影响游戏体验。

Steam上有一个有趣的差评:"“震动金球”是一种可以挡住上述敌人和玩家子弹的道具,乍一看似乎是兼具正负作用的特殊物品,但配对时却没有问题。使用可能对玩家的子弹造成爆炸性伤害的子弹道具会产生负面的buff,从而影响体验。

当玩家的子弹被振动的金球挡住时,会造成爆炸性的伤害,与敌人无异。也就是说,玩家的子弹在击中振金球时也会对自身造成伤害。当抽到这个组合时,游戏往往会这样结束:这是一个很短的时间。

这样的“意外死亡”还有很多。玩家认为自己的技能还不够,但他们生气是因为他们认为游戏本身是不可能的。给差评——我看到有好几条评论抱怨“震动球”。

此外,游戏本身在地图上有很多道具和大量宝箱,但在早期,这些宝箱对于游戏新手来说就像一个空月亮。你可以看到它,但你可以触摸它。不。大多数宝箱都被岩石包围或锁定,所以如果玩家找不到可以炸开岩石的钥匙或手榴弹,他们将无法打开它们,如果游戏过于随机,你可以看看资源显示在地牢中。这取决于你的运气。

这样会产生大量纯装饰的宝箱,前期无法开启,宝箱的奖励也是随机的。这可能是恢复健康的武器或补给品,但它可以。这也是数量有限的黄金。难怪玩家花大价钱打开宝箱后,却发现自己只能得到无害或负面的物品时,会感到沮丧。

有些是负面的 作为《霓虹深渊》的制作人,Lands 也面临着新的挑战。

对于制作组来说,这些负面道具不想让他“恶心”。 Lans 的初衷是改善游戏的戏剧性。霓虹深渊在正式发布之前已经进行了多个版本的测试,虽然这些有争议的物品已经存在,但当时的玩家反馈却完全不同。

"有一个三轮内测,反馈无非是“这些组合会杀了你,哈哈哈”。我以为球员们并不真正关心这种惊喜。 "

这种反馈一直保留到游戏正式版的道具,所以玩家对游戏开始后的设定的一致反感是Lans没想到的。

但是,“出乎意料”并不代表“未来不会改变”。事实上,在游戏发布后的这几天里,Lans 和团队一直在讨论改进游戏的方法。 ,并且他们仔细审查了游戏的所有负面评论。我看到了。

没有争议,因为LAN认为之前的测试级别有限,玩家不介意输赢,并且更能容忍一些负面道具的出现。 “这给了我们一些误导性的信息。” 局域网得出了结论。

知道问题的核心,制作组迅速做出反应。游戏开始三天后,我们解决了负面道具、资源太少、可用性差等问题。 , 制作组留宿一夜。第一个更新补丁已经发布,玩家进入游戏测试分支即可体验。

但是,即使在这种情况下,更新和过程也并不顺利。 Neon Abyss品控海外发行商Team 17最初不同意频繁修改,认为内容未经测试,风险太大。

但该游戏的国内发行商 Yooreka Stuido 并不这么看。在联系蓝思团队时,国内玩家表示非常关心游戏开发者是否会关注反馈并做出回应。及时解决游戏错误和问题。对于国内球队,比赛将被发布。在早期,通常每天更新一次或每天两次。

国内出版商 Lans 团队与 Team 17 接触已久,并解释道: “在中国,如果游戏出现问题,不及时回应,就是一种傲慢的行为。”最终,三人在取舍下妥协,采用的妥协在游戏,就是对测试分支进行修改,然后提交到游戏的测试分支。将在谢杏芳测试后正式发布。

我曾经问兰斯,“你是不是担心如果把改动应用到正式版,就来不及了,就没有玩家了?”他的回答非常乐观。 ..无论如何,我计划更新这个游戏很长一段时间。 "“口碑逆转”游戏屡见不鲜,但刚发布时你可能已经面临不少争议。不过,经过长期更新,口碑越来越好。这种 180 度的故事转变本质上是引人注目的。但实际上,没有开发者想要这样的故事。即使是这样的游戏,在发布日期获得超过 90% 的好评和越来越多的评论,仍然足够。开发人员的警报。游戏发布后,Lands在玩家社区非常活跃,认真思考玩家差评的原因,从一开始就尽最大努力让游戏成功。凭借制作团队的潜力和诚意,玩家自然会在这样的游戏中以最大的善意回应。在评论区,我们发现玩家,无论是正面的还是负面的,都非常耐心地分析游戏的优缺点,而不仅仅是不满。这样可以让制作组更直观的了解玩家的想法。 ..《霓虹深渊》的 Steam 评分现在是 80%,但仍然是“非凡”。对于 Lans 和团队来说,修复缺陷、优化体验以及将游戏推向“非常好的评论”的目标仍然需要时间和空间。

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