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休闲游戏《米皮大冒险:梦境》呈现出一种纯真的体验和世界观

时间:2022-02-09 来源:创新游戏网 作者:隔壁翠花

当我看到 《米皮大冒险:梦境》时,我是 2016 年 iPad 游戏的前 10 名。 在某种程度上,苹果编辑认为这款休闲游戏代表了 2016 年手游的最高水平。毕竟 APP STORE 一年有超过 1000 万款游戏。 为此,笔者很期待这款游戏的表现,也很好奇这款游戏是什么,为什么会得到苹果官方的认可。

《米皮大冒险:梦境》

一进入游戏,一种新鲜的游戏风格就出现了。本游戏采用2D横版游戏画面。说到绘画表现,游戏并不太注重细节的元素素描,而是用大块鲜艳的色彩,把世界尽可能地接近童话,加上一些剪纸风格的元素。整个游戏画面看起来充满童心。玩家并不经常被拒绝,因为这种照片没有太多亮点,只是让你从“和谐”中感到舒服。此外,伴随着活泼的配乐,声音和图像代表了非常愉悦的游戏体验,这也标志着整个故事的开始。在游戏性方面,这件作品的表现有点不足。依赖横版和解谜玩法的核心内容,有点不足为奇,有点不可玩。
《米皮大冒险:梦境》

首先横向显示的内容有限,没有BOSS和怪物战斗。所有的操作都只是来回跳跃,很难带进去。游戏和横版应该有很多刺激。马上。其次,依赖玩法的解谜游戏,说起来也不难。另一方面,所谓的“解谜”设计相对简单,基本上可以通过观察周围环境来解决。当前场景。另一方面,游戏也有一个“提示”选项,所以有充分的理由要求玩家通过关卡。游戏内谜题答案密度很高,不是台阶也不是坑,而是大大小小的谜题构成了整个关卡,让玩家不断思考自己的需求。还有,游戏的复活和死亡被设计得很轻,除非玩家一个人死去,否则很难再想死。一般来说,游戏的玩法并没有那么戏剧化,但真的很难带来太多惊喜。毕竟作者玩的比较模糊,没有遇到太多关卡。遗憾的是,游戏中的一些谜题过于理性,很容易被惯性思维所超越。的确,从大家熟悉的玩法和画面来看,这款游戏可以称得上是一款清新的游戏。那么这项工作究竟是如何成为一个大问题的呢?事实上,这就像内容层面的捐赠一样。
《米皮大冒险:梦境》

首先,作品的世界观基本上是由米皮构成的,充分表现了一只异想天开却又可爱又温柔的小狗的世界。游戏以米皮的梦想开始,米皮成为我的超级狗来拯救世界,但每次结束他都会再次在巢中睡着,一切似乎都是那么容易。它还详细说明了狗应该做什么,例如撒尿以标记记录点和咆哮以赶走鸟类。正是这种天真让游戏看起来更温暖,不是为了名利,不是为了荣誉。米皮简直活在自己的世界里,期待着下一个梦想的到来。其次,游戏难度不高,但都是米皮自己创造的梦想,为什么会太难呢?而试图解决各种谜题是游戏主要玩法的核心。从最初的普通机制解谜到后来的解谜序列,游戏采用了丰富的解谜风格,满足了玩家对游戏新鲜感的需求。各种心血来潮也是玩家对米皮有更多控制权去冒险的动力。最后,在游戏的不同层面提供不同层次的内容,让游戏在思想层面得到升华,提升玩家认知度。例如,将动物存放在实验室老鼠中的想法,成为英雄拯救被龙抓获的公主的童话故事,以及为植物带来阳光的环境污染。这项工作几乎没有口头交谈,并向玩家传达了经验水平。
《米皮大冒险:梦境》

总的来说,从游戏的角度来看,这并不奇怪。 整个游戏中仍然缺少一些东西。 不过,游戏只是作品中的一种正式职业,多亏了在内容层面的更多捐赠,传达了作者的思想,一种纯粹的体验,一种世界观的呈现。 虽然并不是开发者的能力不足以改进游戏玩法,但开发者主要关注主题和概念,使游戏看起来像一个故事或动画……这应该被命名为十大 iPad 游戏之一 当年的事,这是苹果官方对游戏概念的认可,我认为它推动了一款更相似游戏的诞生。 毕竟,游戏处理的是故事、梦想、战斗和杀戮。

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